JS實(shí)現(xiàn)圖片拖拽交換效果
JS實(shí)現(xiàn)圖片拖拽交換效果,供大家參考,具體內(nèi)容如下
聽 WEB前端javascript企業(yè)實(shí)戰(zhàn)班 公開課,用JS實(shí)現(xiàn)了圖片拖拽交換的目的;感謝老師的講解。
實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)
- 鼠標(biāo)點(diǎn)擊onmousedown:獲取鼠標(biāo)在頁面上可視區(qū)域的位置(clientX, clientY)和元素外邊框距已定位父元素容器的位置(offsetLeft,offsetTop);
- 鼠標(biāo)移動(dòng)onmousemove: 獲取鼠標(biāo)在頁面上可視區(qū)域的位置(clientX, clientY),并實(shí)時(shí)改變目標(biāo)元素位置;進(jìn)行碰撞檢測,同時(shí)計(jì)算被碰撞元素與目標(biāo)元素中心點(diǎn)距離,將距離最小的定位交換元素;
- 鼠標(biāo)釋放onmouseup: 進(jìn)行元素交換
注意點(diǎn)
- 排除沒有碰撞成功的情況,進(jìn)行特殊討論;
- 覆蓋html5原有的圖片拖拽功能,通過return false返回;
- 交換時(shí)同時(shí)勿忘記交換圖片的索引;
小技巧
- 進(jìn)行碰撞檢測時(shí),可以進(jìn)行逆向思維,檢測未碰撞的情況,即判斷目標(biāo)元素是否超過碰撞元素的邊界(如:目標(biāo)元素的右側(cè)是否超過被碰撞元素的左側(cè))
- 計(jì)算元素中心位置時(shí),可以改為計(jì)算元素左上角之間的距離,從而轉(zhuǎn)變?yōu)橛?jì)算(offsetLeft1,offsetTop1)(offsetLeft1,offsetTop1)與(offsetLefti(offsetLefti, offsetTopi)offsetTopi)的距離,以簡化計(jì)算;
實(shí)現(xiàn)
HTML
<div id="photo"> <ul> <li><img src="" alt=""></li> <li><img src="" alt=""></li> <li><img src="" alt=""></li> <li><img src="" alt=""></li> <li><img src="" alt=""></li> <li><img src="" alt=""></li> <li><img src="" alt=""></li> <li><img src="" alt=""></li> <li><img src="" alt=""></li> </ul> </div>
CSS
* { margin:0; padding: 0; } body { user-select: none; /*阻止文本選中*/ } #photo { width: 600px; height: 600px; border: 2px solid #000; margin: 20px auto; } #photo ul li { list-style:none; width: 180px; height: 180px; margin: 10px; float: left; } #photo ul li:hover { background: #c0c; } #photo ul li img { width: 180px; height: 180px; border: 1px solid #ccc; }
JS
var photo = document.getElementById("photo"); var oUl = photo.getElementsByTagName("ul")[0]; var aLi = oUl.getElementsByTagName("li"); var z = 2; var arr = []; for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { arr.push([aLi[i].offsetLeft, aLi[i].offsetTop]); } for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].style.position = "absolute"; aLi[i].style.left = arr[i][0] + "px"; aLi[i].style.top = arr[i][1] + "px"; aLi[i].style.margin = 0; } for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].index = i; drag(aLi[i]); } function drag(obj) { obj.onmousedown = function(ev) { ev = ev || window.ev; var x = ev.clientX; var y = ev.clientY; var l = obj.offsetLeft; var t = obj.offsetTop; this.style.zIndex = z++; document.onmousemove = function(ev) { ev = ev || window.ev; var _left = ev.clientX - x + l; var _top = ev.clientY - y + t; obj.style.left = _left + "px"; obj.style.top = _top + "px"; var li = near(obj); for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].style.background = ""; } if (li) { li.style.background = "#DF971F"; } } document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmousedown = null; var nearLi = near(obj); var tmp = 0; if (nearLi) { move(nearLi, {left:arr[obj.index][0], top:arr[obj.index][1]}); move(obj, {left:arr[nearLi.index][0], top:arr[nearLi.index][1]}); nearLi.style.background = ""; tmp = obj.index; obj.index = nearLi.index; nearLi.index = tmp; } else { move(obj, {left:arr[obj.index][0], top:arr[obj.index][1]}); } } return false; } } function impact(obj1, obj2) { var L1 = obj1.offsetLeft; var R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth; var T1 = obj1.offsetTop; var B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; var L2 = obj2.offsetLeft; var R2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth; var T2 = obj2.offsetTop; var B2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight; if (L2 > R1 || T2 > B1 || R2 < L1 || B2 < T1) { return false; } else { return true; } } function near(obj) { var tmp = 5000; var oLi = ''; for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { if (impact(obj, aLi[i]) && obj != aLi[i]) { var c = disCalc(obj, aLi[i]); if (tmp > c) { tmp = c; oLi = aLi[i]; } } } return oLi; } function disCalc(obj1, obj2) { var x = obj1.offsetLeft - obj2.offsetLeft; var y = obj1.offsetTop - obj2.offsetTop; return Math.sqrt(x * x + y * y); }
move.js
function move(obj, json, endFn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var bBtn = true; for (var attr in json) { var iCur = 0; if (attr == 'opacity') { if (Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr)) * 100) == 0) { iCur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr)) * 100); } else { iCur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr)) * 100) || 100; } } else { iCur = parseInt(getStyle(obj,attr)) || 0; } var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8; iSpeed = iSpeed >0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if (iCur != json[attr]) { bBtn = false; } if (attr == 'opacity') { obj.style.filter = 'alpha(opacity=' +(iCur + iSpeed)+ ')'; obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; } else { obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } } if (bBtn) { clearInterval(obj.timer); if (endFn) { endFn.call(obj); } } }, 30); } function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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