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易語(yǔ)言制作王校長(zhǎng)吃熱狗游戲的源碼

 更新時(shí)間:2018年12月04日 11:52:50   作者:易語(yǔ)言源碼教程  
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王校長(zhǎng)吃熱狗游戲

.版本 2
.支持庫(kù) iext2
.支持庫(kù) OPenGL
.支持庫(kù) spec
.支持庫(kù) EThread
.程序集 窗口程序集_啟動(dòng)窗口
.程序集變量 人物標(biāo)識(shí), 整數(shù)型
.程序集變量 熱狗標(biāo)識(shí), 整數(shù)型, , "0"
.程序集變量 死亡, 邏輯型
.程序集變量 得分, 整數(shù)型
.子程序 _開(kāi)始按鈕_被單擊
動(dòng)畫(huà)物體2.圖片 = #人物
人物標(biāo)識(shí) = 動(dòng)畫(huà)框1.創(chuàng)建物體 (動(dòng)畫(huà)物體2, 取鼠標(biāo)水平位置 () - _啟動(dòng)窗口.左邊 - 25, 取鼠標(biāo)垂直位置 () - _啟動(dòng)窗口.頂邊 - 26, 真, )
得分 = 0
顯示光標(biāo) (假)
開(kāi)始按鈕.可視 = 假
死亡 = 假
開(kāi)始游戲 ()
.子程序 開(kāi)始游戲
.局部變量 熱狗, 整數(shù)型
.局部變量 移動(dòng)速度, 整數(shù)型
.局部變量 新增速度, 整數(shù)型
.局部變量 i, 整數(shù)型
動(dòng)畫(huà)物體1.圖片 = #熱狗
移動(dòng)速度 = 50
新增速度 = 500
.判斷循環(huán)首 (死亡 = 假)
  熱狗 = 動(dòng)畫(huà)框1.創(chuàng)建物體 (動(dòng)畫(huà)物體1, 取隨機(jī)數(shù) (24, 368), 38, 真, )
  動(dòng)畫(huà)框1.置角度 (熱狗, 180)
  .如果真 (得分 % 20 = 0 且 移動(dòng)速度 > 10 且 新增速度 > 200)
    移動(dòng)速度 = 移動(dòng)速度 - 1
    新增速度 = 新增速度 - 20
  .如果真結(jié)束
  動(dòng)畫(huà)框1.自動(dòng)前進(jìn) (熱狗, 5, 移動(dòng)速度, , , 真, 1, 真, { 0 }, )
  延遲 (新增速度)
.判斷循環(huán)尾 ()
.子程序 _動(dòng)畫(huà)框1_鼠標(biāo)位置被移動(dòng), 邏輯型
.參數(shù) 橫向位置, 整數(shù)型
.參數(shù) 縱向位置, 整數(shù)型
.參數(shù) 功能鍵狀態(tài), 整數(shù)型
動(dòng)畫(huà)框1.置物體位置 (人物標(biāo)識(shí), 取鼠標(biāo)水平位置 () - _啟動(dòng)窗口.左邊 - 25, 取鼠標(biāo)垂直位置 () - _啟動(dòng)窗口.頂邊 - 26, 真)
.子程序 _動(dòng)畫(huà)框1_碰撞到物體
.參數(shù) 碰撞物體標(biāo)識(shí)值, 整數(shù)型
.參數(shù) 碰撞前橫坐標(biāo), 整數(shù)型
.參數(shù) 碰撞前縱坐標(biāo), 整數(shù)型
.參數(shù) 被碰撞物體標(biāo)識(shí)值, 整數(shù)型
.如果真 (被碰撞物體標(biāo)識(shí)值 > 得分 + 1 或 碰撞物體標(biāo)識(shí)值 > 得分 + 1)
  得分 = 得分 + 1
  啟動(dòng)線(xiàn)程 (&顯示成功圖, , )
  _啟動(dòng)窗口.標(biāo)題 = “王校長(zhǎng)吃熱狗  得分:” + 到文本 (得分)
.如果真結(jié)束
.子程序 顯示成功圖
動(dòng)畫(huà)框1.置圖片 (人物標(biāo)識(shí), #成功, )
延遲 (200)
動(dòng)畫(huà)框1.置圖片 (人物標(biāo)識(shí), #人物, )
.子程序 __啟動(dòng)窗口_可否被關(guān)閉, 邏輯型
結(jié)束 ()
.子程序 _動(dòng)畫(huà)框1_碰撞到邊界, 邏輯型
.參數(shù) 物體標(biāo)識(shí)值, 整數(shù)型
.參數(shù) 碰撞前橫坐標(biāo), 整數(shù)型
.參數(shù) 碰撞前縱坐標(biāo), 整數(shù)型
.參數(shù) 邊界類(lèi)型, 整數(shù)型
.如果真 (物體標(biāo)識(shí)值 ≠ 人物標(biāo)識(shí) 且 邊界類(lèi)型 = 8)
  顯示光標(biāo) (真)
  死亡 = 真
  動(dòng)畫(huà)框1.銷(xiāo)毀所有物體 ()
  信息框 (“游戲結(jié)束,得分:” + 到文本 (得分), 0, , )
  開(kāi)始按鈕.可視 = 真
  得分 = 0
  _啟動(dòng)窗口.標(biāo)題 = “王校長(zhǎng)吃熱狗”
.如果真結(jié)束

運(yùn)行結(jié)果:

總結(jié)

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