易語言制作王校長吃熱狗游戲的源碼
更新時(shí)間:2018年12月04日 11:52:50 作者:易語言源碼教程
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王校長吃熱狗游戲
.版本 2 .支持庫 iext2 .支持庫 OPenGL .支持庫 spec .支持庫 EThread .程序集 窗口程序集_啟動(dòng)窗口 .程序集變量 人物標(biāo)識, 整數(shù)型 .程序集變量 熱狗標(biāo)識, 整數(shù)型, , "0" .程序集變量 死亡, 邏輯型 .程序集變量 得分, 整數(shù)型 .子程序 _開始按鈕_被單擊 動(dòng)畫物體2.圖片 = #人物 人物標(biāo)識 = 動(dòng)畫框1.創(chuàng)建物體 (動(dòng)畫物體2, 取鼠標(biāo)水平位置 () - _啟動(dòng)窗口.左邊 - 25, 取鼠標(biāo)垂直位置 () - _啟動(dòng)窗口.頂邊 - 26, 真, ) 得分 = 0 顯示光標(biāo) (假) 開始按鈕.可視 = 假 死亡 = 假 開始游戲 () .子程序 開始游戲 .局部變量 熱狗, 整數(shù)型 .局部變量 移動(dòng)速度, 整數(shù)型 .局部變量 新增速度, 整數(shù)型 .局部變量 i, 整數(shù)型 動(dòng)畫物體1.圖片 = #熱狗 移動(dòng)速度 = 50 新增速度 = 500 .判斷循環(huán)首 (死亡 = 假) 熱狗 = 動(dòng)畫框1.創(chuàng)建物體 (動(dòng)畫物體1, 取隨機(jī)數(shù) (24, 368), 38, 真, ) 動(dòng)畫框1.置角度 (熱狗, 180) .如果真 (得分 % 20 = 0 且 移動(dòng)速度 > 10 且 新增速度 > 200) 移動(dòng)速度 = 移動(dòng)速度 - 1 新增速度 = 新增速度 - 20 .如果真結(jié)束 動(dòng)畫框1.自動(dòng)前進(jìn) (熱狗, 5, 移動(dòng)速度, , , 真, 1, 真, { 0 }, ) 延遲 (新增速度) .判斷循環(huán)尾 () .子程序 _動(dòng)畫框1_鼠標(biāo)位置被移動(dòng), 邏輯型 .參數(shù) 橫向位置, 整數(shù)型 .參數(shù) 縱向位置, 整數(shù)型 .參數(shù) 功能鍵狀態(tài), 整數(shù)型 動(dòng)畫框1.置物體位置 (人物標(biāo)識, 取鼠標(biāo)水平位置 () - _啟動(dòng)窗口.左邊 - 25, 取鼠標(biāo)垂直位置 () - _啟動(dòng)窗口.頂邊 - 26, 真) .子程序 _動(dòng)畫框1_碰撞到物體 .參數(shù) 碰撞物體標(biāo)識值, 整數(shù)型 .參數(shù) 碰撞前橫坐標(biāo), 整數(shù)型 .參數(shù) 碰撞前縱坐標(biāo), 整數(shù)型 .參數(shù) 被碰撞物體標(biāo)識值, 整數(shù)型 .如果真 (被碰撞物體標(biāo)識值 > 得分 + 1 或 碰撞物體標(biāo)識值 > 得分 + 1) 得分 = 得分 + 1 啟動(dòng)線程 (&顯示成功圖, , ) _啟動(dòng)窗口.標(biāo)題 = “王校長吃熱狗 得分:” + 到文本 (得分) .如果真結(jié)束 .子程序 顯示成功圖 動(dòng)畫框1.置圖片 (人物標(biāo)識, #成功, ) 延遲 (200) 動(dòng)畫框1.置圖片 (人物標(biāo)識, #人物, ) .子程序 __啟動(dòng)窗口_可否被關(guān)閉, 邏輯型 結(jié)束 () .子程序 _動(dòng)畫框1_碰撞到邊界, 邏輯型 .參數(shù) 物體標(biāo)識值, 整數(shù)型 .參數(shù) 碰撞前橫坐標(biāo), 整數(shù)型 .參數(shù) 碰撞前縱坐標(biāo), 整數(shù)型 .參數(shù) 邊界類型, 整數(shù)型 .如果真 (物體標(biāo)識值 ≠ 人物標(biāo)識 且 邊界類型 = 8) 顯示光標(biāo) (真) 死亡 = 真 動(dòng)畫框1.銷毀所有物體 () 信息框 (“游戲結(jié)束,得分:” + 到文本 (得分), 0, , ) 開始按鈕.可視 = 真 得分 = 0 _啟動(dòng)窗口.標(biāo)題 = “王校長吃熱狗” .如果真結(jié)束
運(yùn)行結(jié)果:
總結(jié)
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