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iOS之UITableView計時器的實現(xiàn)方式總結(NSTimer、DispatchSource、CADisplayLink)

 更新時間:2018年12月05日 09:21:53   作者:青玉伏案  
這篇文章主要給大家介紹了關于iOS之UITableView計時器的實現(xiàn)方式,其中包括NSTimer、DispatchSource、CADisplayLink等方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下

前言

最近工作比較忙,但是還是出來更新博客了。今天博客中所涉及的內容并不復雜,都是一些平時常見的一些問題,通過這篇博客算是對UITableView中使用定時器的幾種方式進行總結。本篇博客會給出在TableView中使用NSTimer或者DispatchSourcer中常見的五種方式。當然下方第一種方式是常規(guī)做法,不過也是UITableView中使用NSTimer的一個坑。其他三種方式是為了繞過這個坑的解決方案。

當然,本篇博客共涉及到了UITableView中使用定時器的四種實現(xiàn)方式,當然應該也還有其他實現(xiàn)方式,只不過目前我沒有涉及到。歡迎在評論區(qū)提供其他實現(xiàn)方式,我會及時的整合到目前的Demo中。

接下來我們先來總結一下本篇博客所涉及的四種方式:

  • 第一種就是直接在TableView的Cell上使用NSTimer,當然這種方式是有問題的,稍后會介紹。
  • 第二種是將NSTimer添加到當前線程所對應的RunLoop中的commonModes中。
  • 第三種是通過Dispatch中的TimerSource來實現(xiàn)定時器。
  • 第四種是開啟一個新的子線程,將NSTimer添加到這個子線程中的RunLoop中,并使用DefaultRunLoopModes來執(zhí)行。
  • 第五種方式就是使用CADisplayLink來實現(xiàn)。

下方我們將會根據(jù)具體的示例來詳細的介紹以上這五種實現(xiàn)方式。

一、在Cell中直接使用NSTimer

首先我們按照常規(guī)做法,直接在UITableView的Cell上添加相應的NSTimer, 并使用scheduledTimer執(zhí)行相應的代碼塊。這種方式沒有什么特殊的就是對Timer的直接使用。下方是我們本部分的Timer的使用代碼,當然是使用Swift來實現(xiàn)的,不過與OC的代碼差不多。代碼如下所示 :

上述代碼比較簡單,就是在Cell上添加了一個定時器,然后沒1秒更新一次時間,并在Cell的timeLabel上顯示,運行效果如下所示。從該運行效果中我們不難發(fā)現(xiàn),當我們滑動TableView時,該定時器就停止了工作。具體原因就是當前線程的RunLoop在TableView滑動時將DefaultMode切換到了TrackingRunLoopMode。因為Timer默認是添加在RunLoop上的DefaultMode上的,當Mode切換后Timer就停止了運行。

但是當停止滑動后,Mode又切換了回來,所以Timer有可以正常工作了。

  

為了進一步看一下Mode的切換,我們可以在相應的地方獲取當前線程的RunLoop并且打印對應的Mode。下方代碼就是在TableView所對應的VC上添加的,我們在viewDidLoad()、viewDidAppear()以及scrollViewDidScroll()這個代理方法中對當前線程所對應的RunLoop下的currentMode進行了打印,其代碼如下。

下方就是最終的運行結果。從輸出結果中我們不難看出,在viewDidLoad()方法中打印的Current Mode為UIInitializationRunLoopMode, 從該Mode的名字中我們不難發(fā)現(xiàn),該Mode負責UI的初始化。在viewDidApperar()方法中,也就是UI顯示后,RunLoop的Mode切換成了kCFRunLoopDefaultMode。緊接著,我們去滑動TableView,然后在scrollViewDidScroll()代理方法中打印滑動時當前RunLoop所對應的Mode。從下方運行結果不難看出,當TableView滑動時,打印出的currentModel為UITrackingRunLoopMode。當停止滑動后,點擊Show Current Mode按鈕獲取當前Mode時,打印的有時RunLoopDefaultMode。具體如下所示:

二、將Timer添加到CommonMode中

上一部分的定時器是不能正常運行的,因為NSTimer對象默認添加到了當前RunLoop的DefaultMode中,而在切換成TrackingRunLoopMode時,定時器就停止了工作。解決該問題最直接方法是,將NSTimer在TrackingRunLoopMode中也添加一份。這樣的話無論是在DefaultMode還是TrackingRunLoopMode中,定時器都會正常的工作。

如果你對RunLoop比較熟悉的話,可以知道CommonModes就是DefaultMode和TrackingRunLoopMode的集合,所以我們只需要將NSTimer對象與當前線程所對應的RunLoop中的CommonModes關聯(lián)即可,具體代碼如下所示:

上述代碼與第一部分的代碼不同的地方在于我們將創(chuàng)建好的定時器添加到了當前RunLoop中的CommonModes中,這樣的話可以保證TableView在滑動時定時器也可以正常運行。上述代碼最終的運行效果如下所示。

  

從該運行效果我們不難發(fā)現(xiàn),當該TableView滾動式,其Cell上的定時器是可以正常工作的。但是當我們滑動右上角的這個TableView時,第一個的TableView中的定時器也是不能正常工作的,因為這些TableView都在主線程中工作,也就是說這些TableView所在的RunLoop是同一個。

三、將Timer添加到子線程的RunLoop下的DefaultMode中

接下來我們來看另一種解決方案,就是開啟一個新的子線程,然后將Timer添加到這個子線程所對應的RunLoop中。當然因為是子線程的RunLoop,在添加Timer時,我們可以將Timer添加到子線程中的RunLoop中的DefaultMode中。添加完畢后,手動運行該RunLoop。

因為是在子線程中添加的Timer, Timer肯定是在子線程中工作的,所以在更新UI時,我們需要在主線程中進行更新,具體代碼如下所示:

在上述代碼中我們可以看到我們使用全局的并行隊列來異步創(chuàng)建了一個Timer對象,然后將該對象添加進了該異步線程中的DefaultRunLoopMode中,然后運行該RunLoop。當然在子線程中更新UI還是需要在主線程中去操作的。下方就是上述代碼的運行效果。從該效果中我們不難看出,當滑動TableView時定時器是可以正常工作的。

  

四、DispatchTimerSource

接下來我們就不使用NSTimer來實現(xiàn)定時器了。在之前的博客中聊GCD時其中用到了DispatchTimerSource來實現(xiàn)定時器。接下來我們就在TableView的Cell上添加DispatchTimerSource,然后看一下運行效果。當然下方代碼片段我們是在全局隊列中添加的DispatchTimerSource,在主線程中進行更新。當然我們也可以在mainQueue中添加DispatchTimerSource,這樣也是可以正常工作的。當然我們不建議在MainQueue中做,因為在編程時盡量的把一些和主線程關聯(lián)不太大的操作放到子線程中去做。代碼如下所示:

接下來我們來看一下上述的代碼的運行效果,從該效果中我們可以看出該定時器是可以正常工作的。

  

五、CADisplayLink

接下來我們來使用CADisplayLink來實現(xiàn)定時器功能,在之前的博客中我們也使用過CADisplayLink,不過是用來計算FPS的。下方代碼片段中我們就使用CADisplayLink來實現(xiàn)的定時器。CADisplayLink可以添加到RunLoop中,RunLoop的每一次循環(huán)都會觸發(fā)CADisplayLink所關聯(lián)的方法。在屏幕不卡頓的情況下,每次循環(huán)的時間時1/60秒。

下方代碼,為了不讓屏幕的卡頓等引起的主線程所對應的RunLoop阻塞所造成的定時器不精確的問題。我們開啟了一個新的線程,并且將CADisplayLink對象添加到這個子線程的RunLoop中,然后在主線程中更新UI即可。具體代碼如下:

我們對上述代碼運行,下方是其對應的運行結果。從下方運行結果中我們不難看出,在TableView滾動時該定時器也是可以正常運行的。當然該方式實現(xiàn)的定時器的精度是比較高的。

  

經過上述五大部分,我們羅列了定時器的幾種實現(xiàn)方式,通過對比我們不難發(fā)現(xiàn)其優(yōu)劣性。上述定時器中DispatchSourceTime以及CADisplayLink的精度要比NSTimer的精度要高。從代碼實現(xiàn)中我們不難看出CADisplayLink的精度是比較高的。

本篇博客所涉及代碼的github分享地址為:https://github.com/lizelu/NSTimerWithRunLoop (本地下載

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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