詳解react阻止無效重渲染的多種方式
在開發(fā)React組件的過程中,我們經(jīng)常會遇到這個問題:什么情況下組件會重新渲染?
當內(nèi)部data發(fā)生改變,state發(fā)生改變(通過調(diào)用this.setState()) 以及父組件傳過來的props發(fā)生改變時,會導(dǎo)致組件重新渲染。
以下幾個問題同樣值得我們思考:
setState()函數(shù)在任何情況下都會導(dǎo)致組件重渲染嗎?如果setState中的state沒有發(fā)生改變呢?
如果state和從父組件傳過來的props都沒變化,那他就一定不會發(fā)生重渲染嗎?
首先,我們來解決這兩個問題
沒有導(dǎo)致state的值發(fā)生變化的this.setState()是否會導(dǎo)致重渲染 --- 會
import React from 'react' class Test extends React.Component{ constructor(props) { super(props); this.state = { Number:1//設(shè)state中Number值為1 } } //這里調(diào)用了setState但是并沒有改變setState中的值 handleClick = () => { const preNumber = this.state.Number this.setState({ Number:this.state.Number }) } render(){ //當render函數(shù)被調(diào)用時,打印當前的Number console.log(this.state.Number) return(<h1 onClick = {this.handleClick}> {this.state.Number} </h1>) } }
從控制臺的打印結(jié)果可以看出:共打印了15次1,但是組件并沒有發(fā)生任何變化?。?!
這樣的結(jié)果不是我們想要的,如何阻止組件的重渲染呢?這時我們想到了React的一個生命周期鉤子 shouldComponentUpdate
react生命周期中有這樣一個鉤子,叫shouldComponentUpdate函數(shù),是重渲染時render()函數(shù)調(diào)用前被調(diào)用的函數(shù),
兩個參數(shù) nextProps和nextState ,分別表示下一個props和state的值。
當函數(shù)返回false時,阻止接下來的render()函數(shù)的調(diào)用,阻止組件重渲染,返回true時,組件照常渲染
//加入shouldComponentUpdate鉤子 //在render函數(shù)調(diào)用前判斷:如果前后state中Number不變,通過return false阻止render調(diào)用 shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){ if(nextState.Number == this.state.Number){ return false } }
加入上述代碼后,打開控制臺,點擊按鈕,還是白白的,說明無效的重渲染被我們阻止了
第二個問題,組件的state和從父組件傳遞過來的props都沒改變,組件還會重渲染嗎 --- 可能
同樣可以通過shouldComponentUpdate鉤子進行阻止
所以說,前后不改變state的值的setState和無數(shù)據(jù)交換的父組件的重渲染都會導(dǎo)致組件的重渲染,但我們可以通過shouldComponentUpdate來阻止這兩種情況
shouldComponentUpdate并不是完美的,只能阻止扁平的對象
nextState.Number == this.state.Number
如果調(diào)用層次比較深
nextState.NumberObject.number == this.state.NumberObject.number
Number 是一個數(shù)字變量
NumberObject是一個對象
數(shù)字變量(number類型)和對象(Object)類型的內(nèi)存存儲機制不同
這時候,因為兩者都指向堆中的同一個對象,所以一直都是true shouldComponentUpdate失效了
js變量分為基本類型的變量和引用類型的變量
對于number,string,boolean,undefined,null這些基本類型變量,值存在棧中
對于object,Array,function這些引用類型變量,引用存在棧中,而不同的引用卻可以指向堆內(nèi)存中的同一個對象
那么,問題就來了
怎么樣才能取到不同的NumberObject呢?
四種方法:
1、ES6的擴展語法Object.assign()
2、深拷貝/淺拷貝或利用JSON.parse(JSON.stringify(data))相當于深拷貝,但使用受一定限制
3、引入immutable.js react官方推薦的第三方庫
4、繼承react的PureComponent組件(代替Component)
在js中,引用類型的數(shù)據(jù),優(yōu)點在于頻繁的操作數(shù)據(jù)都是在原對象的基礎(chǔ)上修改,不會創(chuàng)建新對象,從而可以有效的利用內(nèi)存,不會浪費內(nèi)存,這種特性稱為mutable(可變),但恰恰它的優(yōu)點也是它的缺點,太過于靈活多變在復(fù)雜數(shù)據(jù)的場景下也造成了它的不可控性,假設(shè)一個對象在多處用到,在某一處不小心修改了數(shù)據(jù),其他地方很難預(yù)見到數(shù)據(jù)是如何改變的,針對這種問題的解決方法,一般就像剛才的例子,會想復(fù)制一個新對象,再在新對象上做修改,這無疑會造成更多的性能問題以及內(nèi)存浪費。
為了解決這種問題,出現(xiàn)了immutable對象,每次修改immutable對象都會創(chuàng)建一個新的不可變對象,而老的對象不會改變。
immutable.js主要有三大特性:
Persistent data structure (持久化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))
structural sharing (結(jié)構(gòu)共享)
support lazy operation (惰性操作)
Immutable Data 就是一旦創(chuàng)建,就不能再被更改的數(shù)據(jù)。對 Immutable 對象的任何修改或添加刪除操作都會返回一個新的 Immutable 對象。Immutable 實現(xiàn)的原理是 Persistent Data Structure(持久化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)),也就是使用舊數(shù)據(jù)創(chuàng)建新數(shù)據(jù)時,要保證舊數(shù)據(jù)同時可用且不變。同時為了避免 deepCopy 把所有節(jié)點都復(fù)制一遍帶來的性能損耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(結(jié)構(gòu)共享),即如果對象樹中一個節(jié)點發(fā)生變化,只修改這個節(jié)點和受它影響的父節(jié)點,其它節(jié)點則進行共享
三個最重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): Map List Set
Map:鍵值對集合,對應(yīng)于 Object,ES6 也有專門的 Map 對象
List:有序可重復(fù)的列表,對應(yīng)于 Array
Set:無序且不可重復(fù)的列表
//Map() 原生object轉(zhuǎn)Map對象 (只會轉(zhuǎn)換第一層,注意和fromJS區(qū)別) immutable.Map({name:'danny', age:18}) //List() 原生array轉(zhuǎn)List對象 (只會轉(zhuǎn)換第一層,注意和fromJS區(qū)別) immutable.List([1,2,3,4,5]) //fromJS() 原生js轉(zhuǎn)immutable對象 (深度轉(zhuǎn)換,會將內(nèi)部嵌套的對象和數(shù)組全部轉(zhuǎn)成immutable) immutable.fromJS([1,2,3,4,5]) //將原生array --> List immutable.fromJS({name:'danny', age:18}) //將原生object --> Map //toJS() immutable對象轉(zhuǎn)原生js (深度轉(zhuǎn)換,會將內(nèi)部嵌套的Map和List全部轉(zhuǎn)換成原生js) immutableData.toJS(); //查看List或者map大小 immutableData.size 或者 immutableData.count() // is() 判斷兩個immutable對象是否相等 immutable.is(imA, imB); //merge() 對象合并 var imA = immutable.fromJS({a:1,b:2}); var imA = immutable.fromJS({c:3}); var imC = imA.merge(imB); console.log(imC.toJS()) //{a:1,b:2,c:3}
對于兩個一樣的數(shù)據(jù),只有通過equals進行比較才是相等的 == ===都不行
如果 某個是另一個克隆出來的,那么全部都相等
push添加 unshift在頭部添加 concat組合 返回的是新數(shù)據(jù),而不是數(shù)據(jù)的長度
//增刪改查(所有操作都會返回新的值,不會修改原來值) var immutableData = immutable.fromJS({ a:1, b:2, c:{ d:3 } }); var data1 = immutableData.get('a') // data1 = 1 var data2 = immutableData.getIn(['c', 'd']) // data2 = 3 getIn用于深層結(jié)構(gòu)訪問 var data3 = immutableData.set('a' , 2); // data3中的 a = 2 var data4 = immutableData.setIn(['c', 'd'], 4); //data4中的 d = 4 var data5 = immutableData.update('a',function(x){return x+4}) //data5中的 a = 5 var data6 = immutableData.updateIn(['c', 'd'],function(x){return x+4}) //data6中的 d = 7 var data7 = immutableData.delete('a') //data7中的 a 不存在 var data8 = immutableData.deleteIn(['c', 'd']) //data8中的 d 不存在復(fù)制代碼
優(yōu)點:
- 降低mutable帶來的復(fù)雜度
- 節(jié)省內(nèi)存
- 歷史追溯性(時間旅行):時間旅行指的是,每時每刻的值都被保留了,想回退到哪一步只要簡單的將數(shù)據(jù)取出就行,想一下如果現(xiàn)在頁面有個撤銷的操作,撤銷前的數(shù)據(jù)被保留了,只需要取出就行,這個特性在redux或者flux中特別有用
- 擁抱函數(shù)式編程:immutable本來就是函數(shù)式編程的概念,純函數(shù)式編程的特點就是,只要輸入一致,輸出必然一致,相比于面向?qū)ο螅@樣開發(fā)組件和調(diào)試更方便
缺點:
- 需要重新學(xué)習(xí)api
- 資源包大小增加(源碼5000行左右)
- 容易與原生對象混淆:由于api與原生不同,混用的話容易出錯。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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