Winform開發(fā)框架中如何使用DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)資源
前言
在開發(fā)Winform程序界面的時(shí)候,我們往往會(huì)使用一些較好看的圖表,以便能夠?yàn)槲覀兊某绦蚪缑嬖錾己玫膱D標(biāo)設(shè)置可以讓界面看起來更加美觀舒服,而且也比較容易理解,圖標(biāo)我們可以通過一些網(wǎng)站獲取各種場(chǎng)景的圖標(biāo)資源,不過本篇隨筆主要介紹如何利用DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)資源來實(shí)現(xiàn)界面圖標(biāo)的設(shè)置。
下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧
1、設(shè)計(jì)時(shí)刻的圖標(biāo)處理
豐富的圖標(biāo)處理,在菜單、工具欄、樹列表等地方,以及按鈕等地方,都可以使用,而這些我們可以利用DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)選擇來減輕我們尋找合適圖標(biāo)的煩惱。
一些按鈕、工具欄等的圖標(biāo)設(shè)置,一般是固定的,我們往往可以在設(shè)計(jì)時(shí)刻就指定它,這樣我們可以使用本地的圖標(biāo),也可以使用DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)。而使用DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)資源的時(shí)候,我們可以調(diào)出DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)選擇框的。
如下是按鈕添加圖標(biāo)方式,操作非常簡(jiǎn)單,在按鈕的右上角小圖標(biāo)上單擊一下進(jìn)入編輯界面,如下所示。
然后選擇Image按鈕,進(jìn)入圖標(biāo)選擇界面,選擇內(nèi)置的DevExpress圖標(biāo)庫即可,基本上,只要是DevExpress的原生控件,那么就可以通過這種內(nèi)置圖標(biāo)的對(duì)話框進(jìn)行圖標(biāo)選擇,非常方便。
2、運(yùn)行時(shí)刻的圖標(biāo)處理
上面的操作是在設(shè)計(jì)時(shí)候,DevExpress設(shè)計(jì)器給我們提供很多便利選擇內(nèi)置圖標(biāo),而在界面運(yùn)行時(shí)刻,想動(dòng)態(tài)處理界面按鈕圖標(biāo),或者樹形菜單的圖標(biāo)的時(shí)候,就沒有這個(gè)直接的接口來設(shè)置圖標(biāo)了,而我們框架的菜單往往都是需用動(dòng)態(tài)增加的,因此圖標(biāo)的設(shè)置也是在運(yùn)行時(shí)刻的。如下面的樹列表中,圖標(biāo)就是動(dòng)態(tài)指定的。
這些動(dòng)態(tài)的樹形菜單,是在權(quán)限系統(tǒng)里面動(dòng)態(tài)配置的,菜單的配置界面如下所示。
上面的選擇圖圖標(biāo)就是我們需要?jiǎng)討B(tài)設(shè)置的圖標(biāo),由于圖標(biāo)資源我們是以圖片形式存儲(chǔ)在對(duì)應(yīng)的記錄里面的,因此使用起來也是比較方便的,我們?cè)谂渲玫臅r(shí)候,獲取到對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)資源并存儲(chǔ)起來即可。
除了上面可以參考從DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)資源獲取圖標(biāo)的方式外
我們還可以選擇我們自己喜歡的圖標(biāo)資源,也就是從系統(tǒng)圖標(biāo)文件中選擇自己喜歡的,如下界面所示。
因此我考慮在運(yùn)行時(shí)刻整合兩種不同選擇圖標(biāo)的方式。
我們先來看看我整合后的圖表選擇界面,如下所示,包含了運(yùn)行時(shí)刻提取DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)的功能和從系統(tǒng)文件中選擇圖標(biāo)的功能。
3、運(yùn)行時(shí)刻提取DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)的功能實(shí)現(xiàn)
首先我們參考設(shè)計(jì)時(shí)刻的界面展示
來設(shè)計(jì)一個(gè)界面來展示圖標(biāo)信息
參考原版的界面,設(shè)計(jì)盡可能貼近即可,另外我們自己加入一個(gè)從系統(tǒng)選擇圖標(biāo)資源的操作。
至于圖標(biāo)選中后我們返回對(duì)應(yīng)的Image對(duì)象給調(diào)用者,則通過事件進(jìn)行處理,以便選中后,即使更新顯示效果。
如下所示,我們定義一個(gè)委托和事件。
/// <summary> /// DevExpress圖標(biāo)和系統(tǒng)圖標(biāo)選擇窗體 /// </summary> public partial class FrmImageGallery : BaseForm { /// <summary> /// 自定義一個(gè)委托處理圖標(biāo)選擇 /// </summary> public delegate void IconSelectHandlerDelegate(Image image, string name); /// <summary> /// 圖標(biāo)選擇的事件 /// </summary> public event IconSelectHandlerDelegate OnIconSelected; private DXImageGalleryLoader loader = null; public FrmImageGallery() { InitializeComponent(); InitDictItem();//初始化 } /// <summary> /// 處理圖標(biāo)選擇的事件觸發(fā) /// </summary> public virtual void ProcessIconSelected(Image image, string name) { if (OnIconSelected != null) { OnIconSelected(image, name); } }
然后在內(nèi)置圖標(biāo)顯示中,如果觸發(fā)圖標(biāo)的單擊,我們就觸發(fā)事件,以便讓調(diào)用者更新界面顯示,如下代碼所示。
foreach (GalleryItem item in items[key]) { item.ItemClick += (s, e) => { //選擇處理 ProcessIconSelected(item.ImageOptions.Image, item.Description); }; }
而對(duì)于從系統(tǒng)文件加載文件進(jìn)行顯示圖標(biāo)的,類似的觸發(fā)方式。
/// <summary> /// 從系統(tǒng)資源中加載圖標(biāo)文件,然后觸發(fā)事件進(jìn)行顯示 /// </summary> private void txtFilePath_Properties_ButtonClick(object sender, ButtonPressedEventArgs e) { string file = GetIconPath(); if (!string.IsNullOrEmpty(file)) { this.txtFilePath.Text = file;//記錄文件名 this.txtEmbedIcon.Image = LoadIcon(file);//顯示圖片 this.txtEmbedIcon.Size = new System.Drawing.Size(64, 64); //返回處理 ProcessIconSelected(this.txtEmbedIcon.Image, file); } }
這樣我們?cè)诓藛蔚倪x擇圖標(biāo)的時(shí)候,就可以觸發(fā)事件進(jìn)行獲取圖表并更新自身了。
private void btnSelectIcon_Click(object sender, EventArgs e) { FrmImageGallery dlg = new FrmImageGallery(); dlg.OnIconSelected += (image, name) => { this.txtEmbedIcon.Image = image; }; dlg.ShowDialog(); }
完成了這些處理,我們?cè)俅螌⒔裹c(diǎn)放在如何提取并展示DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)的身上。
為了獲取圖表資源里面的分類及大小等信息,我們需要把圖標(biāo)資源進(jìn)行一個(gè)加載出來,然后讀取里面的類別和大小、集合等信息。先定義幾個(gè)變量來承載這些信息。
/// <summary> /// 圖標(biāo)分類 /// </summary> public List<string> Categories { get; set; } /// <summary> /// 圖標(biāo)集合 /// </summary> public List<string> Collection { get; set; } /// <summary> /// 圖標(biāo)尺寸 /// </summary> public List<string> Size { get; set; }
我們知道,DevExpress的圖標(biāo)資源在程序集DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageAssembly里面,因此我們需要對(duì)它進(jìn)行讀取,并依次對(duì)各個(gè)資源進(jìn)行處理。
我們來看看具體的處理代碼,如下所示。
using (System.Resources.ResourceReader reader = GetResourceReader(DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageAssembly)) { System.Collections.IDictionaryEnumerator dict = reader.GetEnumerator(); while (dict.MoveNext()) { string key = (string)dict.Key as string; if (!DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageProvider.IsBrowsable(key)) continue; if (key.EndsWith(".png", StringComparison.Ordinal)) { string reg = @"(?<collection>\S*?)/(?<category>\S*?)/(?<name>\S*)"; var collectionItem = CRegex.GetText(key, reg, "collection"); var categoryItem = CRegex.GetText(key, reg, "category"); string sizeReg = @"_(?<size>\S*)\."; var sizeItem = CRegex.GetText(key, sizeReg, "size"); if (!this.Collection.Contains(collectionItem)) { this.Collection.Add(collectionItem); } if (!this.Categories.Contains(categoryItem)) { this.Categories.Add(categoryItem); } if (!this.Size.Contains(sizeItem)) { this.Size.Add(sizeItem); } Image image = GetImageFromStream((System.IO.Stream)dict.Value); if (image != null) { var item = new DevExpress.XtraBars.Ribbon.GalleryItem(image, key, key); if (!ImageCollection.ContainsKey(key)) { ImageCollection.Add(key, item); } } } } }
其中讀取資源的操作代碼是
GetResourceReader(DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageAssembly)
這個(gè)代碼它就是從資源里面進(jìn)行獲取對(duì)應(yīng)的圖表資源。
private System.Resources.ResourceReader GetResourceReader(System.Reflection.Assembly imagesAssembly) { var resources = imagesAssembly.GetManifestResourceNames(); var imageResources = Array.FindAll(resources, resourceName => resourceName.EndsWith(".resources")); if (imageResources.Length != 1) { throw new Exception("讀取異常"); } return new System.Resources.ResourceReader(imagesAssembly.GetManifestResourceStream(imageResources[0])); }
另外,我們根據(jù)圖表的文件名結(jié)構(gòu),我們通過正則表達(dá)式來讀取它的對(duì)應(yīng)信息,然后把它的大小、類別、集合信息存儲(chǔ)起來。
string reg = @"(?<collection>\S*?)/(?<category>\S*?)/(?<name>\S*)"; var collectionItem = CRegex.GetText(key, reg, "collection"); var categoryItem = CRegex.GetText(key, reg, "category"); string sizeReg = @"_(?<size>\S*)\."; var sizeItem = CRegex.GetText(key, sizeReg, "size");
圖表信息讀取了,我們需要解析它然后存儲(chǔ)起來,把圖標(biāo)的Image對(duì)象放在一個(gè)字典類別里面,方便按照組別進(jìn)行展示。
Image image = GetImageFromStream((System.IO.Stream)dict.Value); if (image != null) { var item = new DevExpress.XtraBars.Ribbon.GalleryItem(image, key, key); if (!ImageCollection.ContainsKey(key)) { ImageCollection.Add(key, item); } }
有了這些資源,我們對(duì)它們進(jìn)行搜索就顯得很方便了,我們?nèi)绻枰鶕?jù)文件名或者其他條件進(jìn)行查詢集合的數(shù)據(jù),提供一個(gè)通用的方法即可,如下代碼所示。
/// <summary> /// 根據(jù)條件獲取集合 /// </summary> /// <returns></returns> public Dictionary<string, GalleryItemCollection> Search(List<string> collection, List<string> categories, List<string> size, string fileName = "") { Dictionary<string, GalleryItemCollection> dict = new Dictionary<string, GalleryItemCollection>(); GalleryItemCollection list = new GalleryItemCollection(); foreach (var key in ImageCollection.Keys) { //使用正則表達(dá)式獲取圖標(biāo)文件名中的集合、類別、大小等信息 string reg = @"(?<collection>\S*?)/(?<category>\S*?)/(?<name>\S*)"; var collectionItem = CRegex.GetText(key, reg, "collection"); var categoryItem = CRegex.GetText(key, reg, "category"); string sizeReg = @"_(?<size>\S*)\."; var sizeItem = CRegex.GetText(key, sizeReg, "size"); //如果是查詢處理,把記錄放到查詢結(jié)果里面 if (!string.IsNullOrEmpty(fileName)) { if(key.Contains(fileName)) { list.Add(ImageCollection[key]); } dict["查詢結(jié)果"] = list; } else { //如果是集合和列表中包含的,把它們按類別添加到字典里面 if (collection.Contains(collectionItem) && categories.Contains(categoryItem) && size.Contains(sizeItem)) { if (!dict.ContainsKey(categoryItem)) { GalleryItemCollection cateList = new GalleryItemCollection(); cateList.Add(ImageCollection[key]); dict[categoryItem] = cateList; } else { GalleryItemCollection cateList = dict[categoryItem]; cateList.Add(ImageCollection[key]); } } } } return dict; }
這次搜索就直接基于已有的集合ImageCollection進(jìn)行搜索的了,不用再次讀取程序集并依次分析它,速度提供不少的。
由于圖表資源的處理是比較耗時(shí)的,我們把整個(gè)圖標(biāo)加載的類作為一個(gè)靜態(tài)的對(duì)象緩存起來,這樣下次使用直接從緩存里面拿,對(duì)應(yīng)的資源也不用重新加載,更好的提高我們重用的效果了,體驗(yàn)更好了。
/// <summary> /// 圖標(biāo)庫加載處理 /// </summary> public class DXImageGalleryLoader { /// <summary> /// 圖標(biāo)字典類別集合 /// </summary> public Dictionary<string, GalleryItem> ImageCollection { get; set; } /// <summary> /// 圖標(biāo)分類 /// </summary> public List<string> Categories { get; set; } /// <summary> /// 圖標(biāo)集合 /// </summary> public List<string> Collection { get; set; } /// <summary> /// 圖標(biāo)尺寸 /// </summary> public List<string> Size { get; set; } /// <summary> /// 使用緩存處理,獲得對(duì)象實(shí)例 /// </summary> public static DXImageGalleryLoader Default { get { System.Reflection.MethodBase method = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod(); string keyName = string.Format("{0}-{1}", method.DeclaringType.FullName, method.Name); var result = MemoryCacheHelper.GetCacheItem<DXImageGalleryLoader>(keyName, delegate () { return new DXImageGalleryLoader().LoadData(); }, new TimeSpan(0, 30, 0));//30分鐘過期 return result; } }
以上代碼通過
public static DXImageGalleryLoader Default
定義了一個(gè)靜態(tài)的實(shí)例屬性,這樣這個(gè)DXImageGalleryLoader 實(shí)例只會(huì)在程序第一次使用的時(shí)候構(gòu)建并加載圖片資源,后續(xù)都是從緩存里面讀取,提高響應(yīng)速度的同時(shí),也會(huì)記住上次的選擇界面內(nèi)容。
以上就是整個(gè)功能的處理思路,以及一步步的優(yōu)化處理,以便實(shí)現(xiàn)功能展示的同時(shí),也提高響應(yīng)速度,最終界面就是我們開始的時(shí)候介紹的那樣。
單擊或者選中系統(tǒng)圖標(biāo)后, 需要設(shè)置的按鈕或者界面,就會(huì)及時(shí)更新圖標(biāo)展示,體驗(yàn)效果還是非常不錯(cuò)的。
由于這個(gè)界面功能的通用性,我把它作為系統(tǒng)界面基礎(chǔ)模塊,放到了我的框架BaseUIDx里面,各個(gè)系統(tǒng)模塊都可以調(diào)用了。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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