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Winform開發(fā)框架中如何使用DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)資源

 更新時(shí)間:2018年12月11日 11:25:19   作者:伍華聰  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于在Winform開發(fā)框架中如何使用DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)資源的相關(guān)資料,文中通過圖文介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們一起來看看吧

前言

在開發(fā)Winform程序界面的時(shí)候,我們往往會(huì)使用一些較好看的圖表,以便能夠?yàn)槲覀兊某绦蚪缑嬖錾己玫膱D標(biāo)設(shè)置可以讓界面看起來更加美觀舒服,而且也比較容易理解,圖標(biāo)我們可以通過一些網(wǎng)站獲取各種場(chǎng)景的圖標(biāo)資源,不過本篇隨筆主要介紹如何利用DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)資源來實(shí)現(xiàn)界面圖標(biāo)的設(shè)置。

下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧

1、設(shè)計(jì)時(shí)刻的圖標(biāo)處理

豐富的圖標(biāo)處理,在菜單、工具欄、樹列表等地方,以及按鈕等地方,都可以使用,而這些我們可以利用DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)選擇來減輕我們尋找合適圖標(biāo)的煩惱。

一些按鈕、工具欄等的圖標(biāo)設(shè)置,一般是固定的,我們往往可以在設(shè)計(jì)時(shí)刻就指定它,這樣我們可以使用本地的圖標(biāo),也可以使用DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)。而使用DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)資源的時(shí)候,我們可以調(diào)出DevExpress的內(nèi)置圖標(biāo)選擇框的。

如下是按鈕添加圖標(biāo)方式,操作非常簡(jiǎn)單,在按鈕的右上角小圖標(biāo)上單擊一下進(jìn)入編輯界面,如下所示。

然后選擇Image按鈕,進(jìn)入圖標(biāo)選擇界面,選擇內(nèi)置的DevExpress圖標(biāo)庫即可,基本上,只要是DevExpress的原生控件,那么就可以通過這種內(nèi)置圖標(biāo)的對(duì)話框進(jìn)行圖標(biāo)選擇,非常方便。

2、運(yùn)行時(shí)刻的圖標(biāo)處理

上面的操作是在設(shè)計(jì)時(shí)候,DevExpress設(shè)計(jì)器給我們提供很多便利選擇內(nèi)置圖標(biāo),而在界面運(yùn)行時(shí)刻,想動(dòng)態(tài)處理界面按鈕圖標(biāo),或者樹形菜單的圖標(biāo)的時(shí)候,就沒有這個(gè)直接的接口來設(shè)置圖標(biāo)了,而我們框架的菜單往往都是需用動(dòng)態(tài)增加的,因此圖標(biāo)的設(shè)置也是在運(yùn)行時(shí)刻的。如下面的樹列表中,圖標(biāo)就是動(dòng)態(tài)指定的。

這些動(dòng)態(tài)的樹形菜單,是在權(quán)限系統(tǒng)里面動(dòng)態(tài)配置的,菜單的配置界面如下所示。

上面的選擇圖圖標(biāo)就是我們需要?jiǎng)討B(tài)設(shè)置的圖標(biāo),由于圖標(biāo)資源我們是以圖片形式存儲(chǔ)在對(duì)應(yīng)的記錄里面的,因此使用起來也是比較方便的,我們?cè)谂渲玫臅r(shí)候,獲取到對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)資源并存儲(chǔ)起來即可。

除了上面可以參考從DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)資源獲取圖標(biāo)的方式外

我們還可以選擇我們自己喜歡的圖標(biāo)資源,也就是從系統(tǒng)圖標(biāo)文件中選擇自己喜歡的,如下界面所示。

因此我考慮在運(yùn)行時(shí)刻整合兩種不同選擇圖標(biāo)的方式。

我們先來看看我整合后的圖表選擇界面,如下所示,包含了運(yùn)行時(shí)刻提取DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)的功能和從系統(tǒng)文件中選擇圖標(biāo)的功能。

3、運(yùn)行時(shí)刻提取DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)的功能實(shí)現(xiàn)

首先我們參考設(shè)計(jì)時(shí)刻的界面展示

來設(shè)計(jì)一個(gè)界面來展示圖標(biāo)信息

參考原版的界面,設(shè)計(jì)盡可能貼近即可,另外我們自己加入一個(gè)從系統(tǒng)選擇圖標(biāo)資源的操作。

至于圖標(biāo)選中后我們返回對(duì)應(yīng)的Image對(duì)象給調(diào)用者,則通過事件進(jìn)行處理,以便選中后,即使更新顯示效果。

如下所示,我們定義一個(gè)委托和事件。

/// <summary>
 /// DevExpress圖標(biāo)和系統(tǒng)圖標(biāo)選擇窗體
 /// </summary>
 public partial class FrmImageGallery : BaseForm
 {
  /// <summary>
  /// 自定義一個(gè)委托處理圖標(biāo)選擇
  /// </summary>
  public delegate void IconSelectHandlerDelegate(Image image, string name);

  /// <summary>
  /// 圖標(biāo)選擇的事件
  /// </summary>
  public event IconSelectHandlerDelegate OnIconSelected;

  private DXImageGalleryLoader loader = null;

  public FrmImageGallery()
  {
   InitializeComponent();

   InitDictItem();//初始化
  }  

  /// <summary>
  /// 處理圖標(biāo)選擇的事件觸發(fā)
  /// </summary>
  public virtual void ProcessIconSelected(Image image, string name)
  {
   if (OnIconSelected != null)
   {
    OnIconSelected(image, name);
   }
  }

然后在內(nèi)置圖標(biāo)顯示中,如果觸發(fā)圖標(biāo)的單擊,我們就觸發(fā)事件,以便讓調(diào)用者更新界面顯示,如下代碼所示。

foreach (GalleryItem item in items[key])
{
 item.ItemClick += (s, e) =>
 {
  //選擇處理
  ProcessIconSelected(item.ImageOptions.Image, item.Description);
 };
}

而對(duì)于從系統(tǒng)文件加載文件進(jìn)行顯示圖標(biāo)的,類似的觸發(fā)方式。

/// <summary>
  /// 從系統(tǒng)資源中加載圖標(biāo)文件,然后觸發(fā)事件進(jìn)行顯示
  /// </summary>
  private void txtFilePath_Properties_ButtonClick(object sender, ButtonPressedEventArgs e)
  {
   string file = GetIconPath();
   if (!string.IsNullOrEmpty(file))
   {
    this.txtFilePath.Text = file;//記錄文件名
    this.txtEmbedIcon.Image = LoadIcon(file);//顯示圖片
    this.txtEmbedIcon.Size = new System.Drawing.Size(64, 64);

    //返回處理
    ProcessIconSelected(this.txtEmbedIcon.Image, file);
   }
  }

這樣我們?cè)诓藛蔚倪x擇圖標(biāo)的時(shí)候,就可以觸發(fā)事件進(jìn)行獲取圖表并更新自身了。

private void btnSelectIcon_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   FrmImageGallery dlg = new FrmImageGallery();
   dlg.OnIconSelected += (image, name) =>
   {
    this.txtEmbedIcon.Image = image;
   };
   dlg.ShowDialog();
  }

完成了這些處理,我們?cè)俅螌⒔裹c(diǎn)放在如何提取并展示DevExpress內(nèi)置圖標(biāo)的身上。

為了獲取圖表資源里面的分類及大小等信息,我們需要把圖標(biāo)資源進(jìn)行一個(gè)加載出來,然后讀取里面的類別和大小、集合等信息。先定義幾個(gè)變量來承載這些信息。

/// <summary>
  /// 圖標(biāo)分類
  /// </summary>
  public List<string> Categories { get; set; }
  /// <summary>
  /// 圖標(biāo)集合
  /// </summary>
  public List<string> Collection { get; set; }
  /// <summary>
  /// 圖標(biāo)尺寸
  /// </summary>
  public List<string> Size { get; set; }

我們知道,DevExpress的圖標(biāo)資源在程序集DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageAssembly里面,因此我們需要對(duì)它進(jìn)行讀取,并依次對(duì)各個(gè)資源進(jìn)行處理。

我們來看看具體的處理代碼,如下所示。

using (System.Resources.ResourceReader reader = GetResourceReader(DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageAssembly))
   {
    System.Collections.IDictionaryEnumerator dict = reader.GetEnumerator();
    while (dict.MoveNext())
    {
     string key = (string)dict.Key as string;
     if (!DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageProvider.IsBrowsable(key)) continue;
     if (key.EndsWith(".png", StringComparison.Ordinal))
     {
      string reg = @"(?<collection>\S*?)/(?<category>\S*?)/(?<name>\S*)";
      var collectionItem = CRegex.GetText(key, reg, "collection"); 
      var categoryItem = CRegex.GetText(key, reg, "category");
      string sizeReg = @"_(?<size>\S*)\.";
      var sizeItem = CRegex.GetText(key, sizeReg, "size");

      if (!this.Collection.Contains(collectionItem))
      {
       this.Collection.Add(collectionItem);
      }
      if (!this.Categories.Contains(categoryItem))
      {
       this.Categories.Add(categoryItem);
      }
      if (!this.Size.Contains(sizeItem))
      {
       this.Size.Add(sizeItem);
      }

      Image image = GetImageFromStream((System.IO.Stream)dict.Value);
      if (image != null)
      {
       var item = new DevExpress.XtraBars.Ribbon.GalleryItem(image, key, key);
       if (!ImageCollection.ContainsKey(key))
       {
        ImageCollection.Add(key, item);
       }
      }      
     }
    }
   }

其中讀取資源的操作代碼是

GetResourceReader(DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageAssembly)

這個(gè)代碼它就是從資源里面進(jìn)行獲取對(duì)應(yīng)的圖表資源。

private System.Resources.ResourceReader GetResourceReader(System.Reflection.Assembly imagesAssembly)
  {
   var resources = imagesAssembly.GetManifestResourceNames();
   var imageResources = Array.FindAll(resources, resourceName => resourceName.EndsWith(".resources"));
   if (imageResources.Length != 1)
   {
    throw new Exception("讀取異常");
   }
   return new System.Resources.ResourceReader(imagesAssembly.GetManifestResourceStream(imageResources[0]));
  }

另外,我們根據(jù)圖表的文件名結(jié)構(gòu),我們通過正則表達(dá)式來讀取它的對(duì)應(yīng)信息,然后把它的大小、類別、集合信息存儲(chǔ)起來。

 string reg = @"(?<collection>\S*?)/(?<category>\S*?)/(?<name>\S*)";
 var collectionItem = CRegex.GetText(key, reg, "collection"); 
 var categoryItem = CRegex.GetText(key, reg, "category");
 string sizeReg = @"_(?<size>\S*)\.";
 var sizeItem = CRegex.GetText(key, sizeReg, "size");

圖表信息讀取了,我們需要解析它然后存儲(chǔ)起來,把圖標(biāo)的Image對(duì)象放在一個(gè)字典類別里面,方便按照組別進(jìn)行展示。

Image image = GetImageFromStream((System.IO.Stream)dict.Value);
 if (image != null)
 {
  var item = new DevExpress.XtraBars.Ribbon.GalleryItem(image, key, key);
  if (!ImageCollection.ContainsKey(key))
  {
   ImageCollection.Add(key, item);
  }
 }

有了這些資源,我們對(duì)它們進(jìn)行搜索就顯得很方便了,我們?nèi)绻枰鶕?jù)文件名或者其他條件進(jìn)行查詢集合的數(shù)據(jù),提供一個(gè)通用的方法即可,如下代碼所示。

/// <summary>
  /// 根據(jù)條件獲取集合
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public Dictionary<string, GalleryItemCollection> Search(List<string> collection, List<string> categories, 
   List<string> size, string fileName = "")
  {
   Dictionary<string, GalleryItemCollection> dict = new Dictionary<string, GalleryItemCollection>();

   GalleryItemCollection list = new GalleryItemCollection();
   foreach (var key in ImageCollection.Keys)
   {
    //使用正則表達(dá)式獲取圖標(biāo)文件名中的集合、類別、大小等信息
    string reg = @"(?<collection>\S*?)/(?<category>\S*?)/(?<name>\S*)";
    var collectionItem = CRegex.GetText(key, reg, "collection");
    var categoryItem = CRegex.GetText(key, reg, "category");
    string sizeReg = @"_(?<size>\S*)\.";
    var sizeItem = CRegex.GetText(key, sizeReg, "size");

    //如果是查詢處理,把記錄放到查詢結(jié)果里面
    if (!string.IsNullOrEmpty(fileName))
    {
     if(key.Contains(fileName))
     {
      list.Add(ImageCollection[key]);
     }
     dict["查詢結(jié)果"] = list;
    }
    else
    {
     //如果是集合和列表中包含的,把它們按類別添加到字典里面
     if (collection.Contains(collectionItem) && 
      categories.Contains(categoryItem) && 
      size.Contains(sizeItem))
     {
      if (!dict.ContainsKey(categoryItem))
      {
       GalleryItemCollection cateList = new GalleryItemCollection();
       cateList.Add(ImageCollection[key]);
       dict[categoryItem] = cateList;
      }
      else
      {
       GalleryItemCollection cateList = dict[categoryItem];
       cateList.Add(ImageCollection[key]);
      }
     }
    }
   }
   return dict;
  }

這次搜索就直接基于已有的集合ImageCollection進(jìn)行搜索的了,不用再次讀取程序集并依次分析它,速度提供不少的。

由于圖表資源的處理是比較耗時(shí)的,我們把整個(gè)圖標(biāo)加載的類作為一個(gè)靜態(tài)的對(duì)象緩存起來,這樣下次使用直接從緩存里面拿,對(duì)應(yīng)的資源也不用重新加載,更好的提高我們重用的效果了,體驗(yàn)更好了。

/// <summary>
 /// 圖標(biāo)庫加載處理
 /// </summary>
 public class DXImageGalleryLoader
 {
  /// <summary>
  /// 圖標(biāo)字典類別集合
  /// </summary>
  public Dictionary<string, GalleryItem> ImageCollection { get; set; }
  /// <summary>
  /// 圖標(biāo)分類
  /// </summary>
  public List<string> Categories { get; set; }
  /// <summary>
  /// 圖標(biāo)集合
  /// </summary>
  public List<string> Collection { get; set; }
  /// <summary>
  /// 圖標(biāo)尺寸
  /// </summary>
  public List<string> Size { get; set; }

  /// <summary>
  /// 使用緩存處理,獲得對(duì)象實(shí)例
  /// </summary>
  public static DXImageGalleryLoader Default
  {
   get
   {
    System.Reflection.MethodBase method = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod();
    string keyName = string.Format("{0}-{1}", method.DeclaringType.FullName, method.Name);

    var result = MemoryCacheHelper.GetCacheItem<DXImageGalleryLoader>(keyName,
      delegate () { return new DXImageGalleryLoader().LoadData(); },
      new TimeSpan(0, 30, 0));//30分鐘過期
    return result;
   }
  }

以上代碼通過

public static DXImageGalleryLoader Default

定義了一個(gè)靜態(tài)的實(shí)例屬性,這樣這個(gè)DXImageGalleryLoader 實(shí)例只會(huì)在程序第一次使用的時(shí)候構(gòu)建并加載圖片資源,后續(xù)都是從緩存里面讀取,提高響應(yīng)速度的同時(shí),也會(huì)記住上次的選擇界面內(nèi)容。

以上就是整個(gè)功能的處理思路,以及一步步的優(yōu)化處理,以便實(shí)現(xiàn)功能展示的同時(shí),也提高響應(yīng)速度,最終界面就是我們開始的時(shí)候介紹的那樣。

單擊或者選中系統(tǒng)圖標(biāo)后, 需要設(shè)置的按鈕或者界面,就會(huì)及時(shí)更新圖標(biāo)展示,體驗(yàn)效果還是非常不錯(cuò)的。

由于這個(gè)界面功能的通用性,我把它作為系統(tǒng)界面基礎(chǔ)模塊,放到了我的框架BaseUIDx里面,各個(gè)系統(tǒng)模塊都可以調(diào)用了。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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