iOS如何優(yōu)雅地實(shí)現(xiàn)序列動(dòng)畫詳解
前言
我們的在做動(dòng)效中經(jīng)常會(huì)有這樣的需求,A動(dòng)畫執(zhí)行完,執(zhí)行B動(dòng)畫,B動(dòng)畫執(zhí)行完執(zhí)行C動(dòng)畫這樣的序列,比如如下效果:
iOS 10之前,我們可能這樣實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫序列,實(shí)際上可能你現(xiàn)在的代碼就是這樣寫的:
UIView.animate()
提供了一個(gè)完成block回調(diào),我們可以用它來(lái)觸發(fā)下一個(gè)動(dòng)畫。這樣做,我們可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫。正如你可以看到的,這坨代碼的主要缺點(diǎn)是丑陋,幾乎沒(méi)有可讀性。
UIViewPropertyAnimator
iOS10引入了UIViewPropertyAnimator ,基于篇幅原因,這里不對(duì)其做詳細(xì)介紹,如果需要讀者請(qǐng)自行補(bǔ)腦。我關(guān)心的是如何提高這類多層嵌套代碼的可讀性,通過(guò)UIViewPropertyAnimator,前面的代碼片斷將成為:
通過(guò)上面的方式我們可以將動(dòng)畫定義分離開(kāi)來(lái),這樣不僅有更好的可讀性,還可以解耦。這樣已經(jīng)比開(kāi)始的代碼漂亮多了,但是我們還可以寫的更好...
Reactive animation chaining
我是一個(gè)rx的重度用戶,我首先想到的是:是否有辦法讓UIViewPropertyAnimation與RxSwift兼容?
大概思路是觀察一個(gè)動(dòng)畫的狀態(tài),然后觸發(fā)下一個(gè),接下來(lái)我們通過(guò)擴(kuò)展UIViewPropertyAnimation來(lái)實(shí)現(xiàn) 擴(kuò)展會(huì)有封裝UIViewPropertyAnimator的“startAnimation”和“addCompletion”機(jī)制。它將返回的可觀察的狀態(tài)。但是為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),我們假定一個(gè)動(dòng)畫只能“complete”,沒(méi)有“stream”管理(如onNext、onSubscribed onDisposed等等)。
Talk is cheap,Show me the code
上面動(dòng)畫擴(kuò)展返回一個(gè) Completable狀態(tài) ,訂閱時(shí),將開(kāi)始動(dòng)畫和添加完成回調(diào),發(fā)送一個(gè)“.completed”事件。目的很簡(jiǎn)單:當(dāng)完成動(dòng)畫,開(kāi)始執(zhí)行下一個(gè)開(kāi)始動(dòng)畫,代碼如下。
按理說(shuō)寫到這里應(yīng)該結(jié)束了,但是可能有讀者說(shuō),我們并沒(méi)有引入RX,沒(méi)錯(cuò)你的代碼很優(yōu)雅,然而對(duì)我們來(lái)說(shuō)成本有點(diǎn)高,那么就繼續(xù)講講其他的方案,總有一款適合你。
自定義操作符
我們都知道Swift有很cool的特性:自定義操作符,我們總希望把代碼些簡(jiǎn)單,讓別的同事看自己的代碼時(shí)一目了然,都不需注釋就懂什么意思,比如:
animation1 ~> animation2 ~> animation3 ~> animation4
很簡(jiǎn)單,自定義~>操作符如下:
接下來(lái)使用這個(gè)操作符實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫
好了,自此關(guān)于如何避免寫出丑陋的嵌套動(dòng)畫代碼寫完了,enjoy
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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