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Glide用法與技巧以及優(yōu)秀庫(kù)的推薦

 更新時(shí)間:2018年12月12日 14:29:45   作者:franksight  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于Glide用法與技巧以及優(yōu)秀庫(kù)的推薦,小編覺得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧

當(dāng)前較為知名的幾個(gè)圖片加載庫(kù)是Universal-ImageLoader、GlideFresco、Picasso

比較如下:

Universal-ImageLoader庫(kù)2015年年底作者已經(jīng)停止維護(hù)Gilde是Picasso的優(yōu)化版最后就是Facebook的Fresco,聽說(shuō)極為強(qiáng)大和高效率,但是大小有4M。最后Glide,google維護(hù)。Picasson的優(yōu)化版,使用簡(jiǎn)單,也許沒有Fresco那么強(qiáng)大,但是覺得完全可以hold住大部分項(xiàng)目。

比較 Picasso 與 Glide

  • 1.兩者使用方式類似,但Glide的with()接受的不僅僅是Context,還可以是Activity或是Fragment,Context會(huì)自動(dòng)的從他們獲取。同時(shí)將Activity/Fragment作為with()參數(shù)的好處是:圖片加載會(huì)和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused狀態(tài)在暫停加載,在Resumed的時(shí)候又自動(dòng)重新加載。所以我建議傳參的時(shí)候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。
  • 2.Glide加載的圖片質(zhì)量要略差于Picasso,這又是為什么呢?這是因?yàn)镚lide默認(rèn)的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的內(nèi)存開銷要小一半。Glide當(dāng)然也可以通過(guò)GlideModule設(shè)置格式。
  • 3.兩者在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。Glide的這種方式優(yōu)點(diǎn)是加載顯示非???。而Picasso的方式則因?yàn)樾枰陲@示之前重新調(diào)整大小而導(dǎo)致一些延遲。
  • 4.Glide可以加載GIF動(dòng)態(tài)圖,而Picasso不能。
  • 5.Picasso (v2.5.1)大小約為118KB,然而Glide (v3.5.2)的大小約為430KB。Picasso的方法數(shù)大約480,然而Glide的方法數(shù)約2678。

導(dǎo)入

Picasso和Glide都在jcenter上。在項(xiàng)目中添加依賴非常簡(jiǎn)單:

Picasso

dependencies { 
  compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1' 
} 

Glide

dependencies { 
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' 
  compile 'com.android.support:support-v4:24.0.0' 
} 

Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會(huì)自動(dòng)的從他們獲取。

1.網(wǎng)絡(luò)加載圖片到ImageView中

Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);

2.當(dāng)加載網(wǎng)絡(luò)圖片時(shí),由于加載過(guò)程中圖片未能及時(shí)顯示,此時(shí)可能需要設(shè)置等待時(shí)的圖片,通過(guò)placeHolder()方法

Glide.with(context).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

3.當(dāng)加載圖片失敗時(shí),通過(guò)error(Drawable drawable)方法設(shè)置加載失敗后的圖片顯示:

Glide.with(context).load(imageUrl).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

4.圖片的縮放,centerCrop()和fitCenter(): 

1)使用centerCrop是利用圖片圖填充ImageView設(shè)置的大小,如果ImageView的Height是match_parent則圖片就會(huì)被拉伸填充

Glide.with(context).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);

2)使用fitCenter即縮放圖像讓圖像都測(cè)量出來(lái)等于或小于 ImageView 的邊界范圍,該圖像將會(huì)完全顯示,但可能不會(huì)填滿整個(gè)ImageView。

Glide.with(context).load(imageUrl).fitCenter().into(imageView);

5.顯示gif動(dòng)畫,asGif()判斷是否是gif動(dòng)畫

Glide.with(context).load(imageUrl).asGif().into(imageView);

6.顯示本地視頻

String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/video.mp4";
Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) ).into(imageViewGifAsBitmap );

7.緩存策略

Glide.with( context ).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageViewInternet );//跳過(guò)內(nèi)存緩存
Glide.with( context ).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into( imageViewInternet );//跳過(guò)硬盤緩存
  • DiskCacheStrategy.NONE 什么都不緩存
  • DiskCacheStrategy.SOURCE 僅僅只緩存原來(lái)的全分辨率的圖像
  • DiskCacheStrategy.RESULT 僅僅緩存最終的圖像,即降低分辨率后的(或者是轉(zhuǎn)換后的)
  • DiskCacheStrategy.ALL 緩存所有版本的圖像(默認(rèn)行為)

8.優(yōu)先級(jí),設(shè)置圖片加載的順序:

Glide.with(context).load(imageUrl).priority( Priority.HIGH).into( imageView);

9.獲取Bitmap,設(shè)置CircleImageVIew可以使用這個(gè)ImageView庫(kù)

Glide.with(mContext)
  .load(url) 
  .placeholder(R.drawable.loading_spinner)
  .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {
    @Override 
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) {
      // setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView 
    } 
  };

10.加載圓形圖片和圓角圖片

//圓形圖片
public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
  public GlideCircleTransform(Context context) {
    super(context);
  }
  @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
    return circleCrop(pool, toTransform);
  }
  private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
    if (source == null) return null;
    int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
    int x = (source.getWidth() - size) / 2;
    int y = (source.getHeight() - size) / 2;
    // TODO this could be acquired from the pool too
    Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
    Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    if (result == null) {
      result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    }
    Canvas canvas = new Canvas(result);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
    paint.setAntiAlias(true);
    float r = size / 2f;
    canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
    return result;
  }
  @Override public String getId() {
    return getClass().getName();
  }
}
//圓角圖片
public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
  private static float radius = 0f;
  public GlideRoundTransform(Context context) {
    this(context, 4);
  }
  public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
    super(context);
    this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
  }
  @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
    return roundCrop(pool, toTransform);
  }
  private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
    if (source == null) return null;
    Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    if (result == null) {
      result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    }
    Canvas canvas = new Canvas(result);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
    paint.setAntiAlias(true);
    RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
    canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
    return result;
  }
  @Override public String getId() {
    return getClass().getName() + Math.round(radius);
  }
}
Glide.with(this).load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png").transform(new GlideRoundTransform(context)).into(imageView);
Glide.with(this).load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png").transform(new GlideRoundTransform(context,10)).into(imageView);
Glide.with(this).load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png").transform(new GlideCircleTransform(context)).into(imageView);

一些使用技巧

1.Glide.with(context).resumeRequests()Glide.with(context).pauseRequests()

當(dāng)列表在滑動(dòng)的時(shí)候,調(diào)用pauseRequests()取消請(qǐng)求,滑動(dòng)停止時(shí),調(diào)用resumeRequests()恢復(fù)請(qǐng)求。這樣是不是會(huì)好些呢?

2.Glide.clear()

當(dāng)你想清除掉所有的圖片加載請(qǐng)求時(shí),這個(gè)方法可以幫助到你。

3.ListPreloader

如果你想讓列表預(yù)加載的話,不妨試一下ListPreloader這個(gè)類。

一些基于Glide的優(yōu)秀庫(kù)

1.glide-transformations

一個(gè)基于Glide的transformation庫(kù),擁有裁剪,著色,模糊,濾鏡等多種轉(zhuǎn)換效果,贊的不行不行的~~

2.GlidePalette

一個(gè)可以在Glide加載時(shí)很方便使用Palette的庫(kù)。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接

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