實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)為單片機(jī)的按鍵加一個(gè)鎖防止多次觸發(fā)的細(xì)節(jié)
最近一直在做凌陽(yáng)的GPL32001的單片機(jī)開(kāi)發(fā),主打產(chǎn)品是一架鋼琴。
在這架鋼琴上,我們可以看到遍布著很多按鍵,有琴鍵,也有功能選擇的按鍵,面對(duì)如此多的按鍵,對(duì)于一個(gè)剛出來(lái)工作的小伙伴肯定壓力比較大,琴鍵的特征和普通按鍵不太一樣,琴鍵的一個(gè)按鍵由兩個(gè)按鍵組成,一個(gè)按鍵儲(chǔ)存著兩樣信息,力度和鍵值。
那么在我寫(xiě)的程序的項(xiàng)目要求是這樣的,要求每個(gè)按鍵一次只能觸發(fā)一次,并且觸發(fā)的時(shí)候要發(fā)出不同的鍵碼,通過(guò)音頻解碼盒將該鍵碼值讀出來(lái),比如第一個(gè)白色琴鍵是key01--->對(duì)應(yīng)的鍵值就是0000 0001 也就是0x01,而功能按鍵的編排和琴鍵有所不同,功能按鍵的編排從序號(hào)key55開(kāi)始,鍵值也和琴鍵的不一樣。鑒于這樣的特征,即可以鑒別機(jī)器是否出現(xiàn)短路,斷路等硬件是否損壞的情況。
那么,今天我提出的一個(gè)問(wèn)題也是在單片機(jī)開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的,也就是按鍵,學(xué)過(guò)單片機(jī)的同學(xué)都玩過(guò)按鍵,一開(kāi)始都是這樣的代碼:
if(key == 0) bell = 0 ; else bell = 1 ;
但是如果這樣的話(huà),假設(shè)是在一個(gè)死循環(huán)里面,按鍵如果檢測(cè)到低電平為按下,按鍵就會(huì)一直觸發(fā),bell=0的分支就會(huì)被不斷的執(zhí)行。
于是我想到一個(gè)好的辦法,我項(xiàng)目里是這么寫(xiě)的。
定義一個(gè) static int lock ;然后做以下的操作,當(dāng)然這個(gè)操作是在一個(gè)死循環(huán)內(nèi)操作的:
//獲取按鍵狀態(tài)
data = *P_IOE_Data;
if((data&0x0080))
{
IOE_lock = 0 ;
}
if((data&0x0080) == 0)
{
if(IOE_lock == 0)
{
play_sound_hightolow(0x33,Vol_value);
}
IOE_lock = 1 ;
}
if((data & 0x0080))表示按鍵沒(méi)有被按下,此時(shí)按鍵鎖標(biāo)志為0,staic類(lèi)型將記錄這個(gè)標(biāo)志變量的值,當(dāng)if((data & 0x0080) == 0)時(shí),按鍵此時(shí)被按下了,我要判斷按鍵鎖標(biāo)志是否為0,如果為1,那么程序肯定不會(huì)運(yùn)行play_sound_hightolow();這個(gè)函數(shù),所以當(dāng)按下按鍵的時(shí)候,鎖的初始化值為0,喇叭發(fā)出聲音碼,音頻解碼器讀出對(duì)應(yīng)的鍵值為0x33。讀完之后立馬的將鎖標(biāo)志置1,如果此時(shí)一直按住按鍵不放,因?yàn)殒i標(biāo)志等于1,所以無(wú)效,程序不進(jìn)入發(fā)碼的狀態(tài)。當(dāng)松開(kāi)后,按鍵的狀態(tài)由1變成0,此時(shí)再按下按鍵,又有效,然后鎖住。
這樣做的好處就是使按鍵按下的時(shí)候,發(fā)碼的狀態(tài)只觸發(fā)一次,就不會(huì)連著發(fā)出0x33的聲音碼了,只發(fā)了一次。在合適的開(kāi)發(fā)利用好標(biāo)志鎖,可以很方便的高效解決很多問(wèn)題。
總結(jié)
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