實(shí)戰(zhàn)開發(fā)為單片機(jī)的按鍵加一個鎖防止多次觸發(fā)的細(xì)節(jié)
最近一直在做凌陽的GPL32001的單片機(jī)開發(fā),主打產(chǎn)品是一架鋼琴。
在這架鋼琴上,我們可以看到遍布著很多按鍵,有琴鍵,也有功能選擇的按鍵,面對如此多的按鍵,對于一個剛出來工作的小伙伴肯定壓力比較大,琴鍵的特征和普通按鍵不太一樣,琴鍵的一個按鍵由兩個按鍵組成,一個按鍵儲存著兩樣信息,力度和鍵值。
那么在我寫的程序的項(xiàng)目要求是這樣的,要求每個按鍵一次只能觸發(fā)一次,并且觸發(fā)的時候要發(fā)出不同的鍵碼,通過音頻解碼盒將該鍵碼值讀出來,比如第一個白色琴鍵是key01--->對應(yīng)的鍵值就是0000 0001 也就是0x01,而功能按鍵的編排和琴鍵有所不同,功能按鍵的編排從序號key55開始,鍵值也和琴鍵的不一樣。鑒于這樣的特征,即可以鑒別機(jī)器是否出現(xiàn)短路,斷路等硬件是否損壞的情況。
那么,今天我提出的一個問題也是在單片機(jī)開發(fā)中常見的,也就是按鍵,學(xué)過單片機(jī)的同學(xué)都玩過按鍵,一開始都是這樣的代碼:
if(key == 0) bell = 0 ; else bell = 1 ;
但是如果這樣的話,假設(shè)是在一個死循環(huán)里面,按鍵如果檢測到低電平為按下,按鍵就會一直觸發(fā),bell=0的分支就會被不斷的執(zhí)行。
于是我想到一個好的辦法,我項(xiàng)目里是這么寫的。
定義一個 static int lock ;然后做以下的操作,當(dāng)然這個操作是在一個死循環(huán)內(nèi)操作的:
//獲取按鍵狀態(tài) data = *P_IOE_Data; if((data&0x0080)) { IOE_lock = 0 ; } if((data&0x0080) == 0) { if(IOE_lock == 0) { play_sound_hightolow(0x33,Vol_value); } IOE_lock = 1 ; }
if((data & 0x0080))表示按鍵沒有被按下,此時按鍵鎖標(biāo)志為0,staic類型將記錄這個標(biāo)志變量的值,當(dāng)if((data & 0x0080) == 0)時,按鍵此時被按下了,我要判斷按鍵鎖標(biāo)志是否為0,如果為1,那么程序肯定不會運(yùn)行play_sound_hightolow();這個函數(shù),所以當(dāng)按下按鍵的時候,鎖的初始化值為0,喇叭發(fā)出聲音碼,音頻解碼器讀出對應(yīng)的鍵值為0x33。讀完之后立馬的將鎖標(biāo)志置1,如果此時一直按住按鍵不放,因?yàn)殒i標(biāo)志等于1,所以無效,程序不進(jìn)入發(fā)碼的狀態(tài)。當(dāng)松開后,按鍵的狀態(tài)由1變成0,此時再按下按鍵,又有效,然后鎖住。
這樣做的好處就是使按鍵按下的時候,發(fā)碼的狀態(tài)只觸發(fā)一次,就不會連著發(fā)出0x33的聲音碼了,只發(fā)了一次。在合適的開發(fā)利用好標(biāo)志鎖,可以很方便的高效解決很多問題。
總結(jié)
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