Makefile/cmake/node-gyp中區(qū)分判斷不同平臺(tái)的方法
最近用QTK開發(fā)一個(gè)下載(下載到開發(fā)板)工具,同時(shí)用到了Makefile/cmake和node-gyp,而且都要針對(duì)不同平臺(tái)做不同的處理。這里做個(gè)記錄,以備以后有需要時(shí)查閱。
Makefile
在Makefile中,可以用OS變量判斷當(dāng)前系統(tǒng)是否是Windows,然后用uname來(lái)判斷當(dāng)前系統(tǒng)是MacOS還是其它系統(tǒng)。
ifeq ($(OS),Windows_NT) PLATFORM="Windows" else ifeq ($(shell uname),Darwin) PLATFORM="MacOS" else PLATFORM="Unix-Like" endif endif all: @echo $(PLATFORM)
cmake
在cmake中,可以通過APPLE變量判斷當(dāng)前系統(tǒng)是否是MacOS,通過UNIX變量判斷當(dāng)前系統(tǒng)是否是UNIX,其它則認(rèn)為是Windows。
if(APPLE) //APPLE elseif(UNIX) //UNIX else() //Windows endif()
node-gyp
在binding.gyp中,可以在conditions添加不同平臺(tái)的處理。
'conditions': [ ['OS=="mac"', { 'xcode_settings': { 'GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS': 'YES' }, "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_osx.cc","native/serial/src/impl/unix.cc"] }, 'OS=="win"', { "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_win.cc","native/serial/src/impl/win.cc"], 'libraries': [ '-lsetupapi.lib', '-lws2_32.lib' ] }] ]
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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