C++11并發(fā)編程:多線程std::thread
一:概述
C++11引入了thread類,大大降低了多線程使用的復雜度,原先使用多線程只能用系統(tǒng)的API,無法解決跨平臺問題,一套代碼平臺移植,對應多線程代碼也必須要修改?,F(xiàn)在在C++11中只需使用語言層面的thread可以解決這個問題。
所需頭文件<thread>
二:構造函數(shù)
1.默認構造函數(shù)
- thread() noexcept
- 一個空的std::thread執(zhí)行對象
2.初始化構造函數(shù)
template<class Fn, class... Args>
explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);
創(chuàng)建std::thread執(zhí)行對象,線程調用threadFun函數(shù),函數(shù)參數(shù)為args。
void threadFun(int a) { cout << "this is thread fun !" << endl; } thread t1(threadFun, 2);
3.拷貝構造函數(shù)
thread(const thread&) = delete;
拷貝構造函數(shù)被禁用,std::thread對象不可拷貝構造
void threadFun(int& a) { cout << "this is thread fun !" << endl; } int value = 2; thread t1(threadFun, std::ref(value));
4.Move構造函數(shù)
thread(thread&& x)noexcept
調用成功原來x不再是std::thread對象
void threadFun(int& a) { cout << "this is thread fun !" << endl; } int value = 2; thread t1(threadFun, std::ref(value)); thread t2(std::move(t1)); t2.join();
三:成員函數(shù)
1.get_id()
獲取線程ID,返回類型std::thread::id對象。
thread t1(threadFun); thread::id threadId = t1.get_id(); cout << "線程ID:" << threadId << endl; //threadId轉換成整形值,所需頭文件<sstream> ostringstream oss; oss << t1.get_id(); string strId = oss.str(); unsigned long long tid = stoull(strId); cout << "線程ID:" << tid << endl;
2.join()
創(chuàng)建線程執(zhí)行線程函數(shù),調用該函數(shù)會阻塞當前線程,直到線程執(zhí)行完join才返回。
thread t1(threadFun); t1.join() //阻塞等待
3.detach()
detach調用之后,目標線程就成為了守護線程,駐留后臺運行,與之關聯(lián)的std::thread對象失去對目標線程的關聯(lián),無法再通過std::thread對象取得該線程的控制權。
4.swap()
交換兩個線程對象
thread t1(threadFun1); thread t2(threadFun2); cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl; cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl; t1.swap(t2); cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl; cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl;
5.hardware_concurrency()
獲得邏輯處理器儲量,返回值為int型
int coreNum = thread::hardware_concurrency();
四:使用
1.創(chuàng)建線程
void threadFun1() { cout << "this is thread fun1 !" << endl; } int main() { thread t1(threadFun1); t1.join(); getchar(); return 1; }
2.創(chuàng)建線程,傳參
void threadFun1(int v) { cout << "this is thread fun1 !" << endl; cout << v << endl; } int main() { int value = 6; thread t1(threadFun1, value); t1.join(); getchar(); return 1; }
需要注意,變量int value 和int v 做變量傳遞時并不是引用,而是對變量做了拷貝,所以在傳遞給int v前,int value不能出作用域(釋放了內(nèi)存),join(),可以保證int value變量釋放內(nèi)存,如果使用detach(),可能存在這種情況。
3.創(chuàng)建線程,引用傳參
void threadFun1(int& v) { cout << "this is thread fun1 !" << endl; cout << v << endl; } int main() { int value = 6; thread t1(threadFun1, std::ref(value)); t1.join(); getchar(); return 1; }
4.創(chuàng)建建線程,線程函數(shù)為類成員函數(shù)
class Object { public: Object() { cout << "構造函數(shù)" << endl; } ~Object() { cout << "析構函數(shù)" << endl; } void fun(string info) { cout << info << endl; } }; int main() { Object obj; string str = "我是一個類的成員函數(shù)!"; thread t1(&Object::fun, &obj, str); t1.join(); getchar(); return 1; }
總結
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