欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

關于C++動態(tài)分配內存的介紹

 更新時間:2018年12月21日 09:16:35   作者:蝸牛201  
今天小編就為大家分享一篇關于關于C++動態(tài)分配內存的介紹,小編覺得內容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

介紹

操作系統(tǒng)中存在一個內存管理器(Memory Manager),簡稱MM,它負責管理內存。

MM提供的服務:應用程序可以向MM申請一塊指定大小的內存(借出),用完之后應用程序應該釋放(還回)。

如:

void* p = malloc(1024);//申請,從MMM借出內存
free(p); //釋放,還回MM

1.MM管理的內存區(qū)域成為堆(Heap)。

2.只要應用malloc,MM都會借出,如應用不歸還,MM也不會主動要求你free。如果有個應用不停地malloc,而不free,最終會用光MM的內存。

當MM沒有更多閑置內存時,malloc返回NULL,表明內存已經(jīng)用完。

malloc函數(shù)

void* malloc(int size)
      參數(shù)size:指定要申請內存空間大小
      返回值:void*,指向這一塊內存地址。(MM不關心你拿這塊內存來存儲何種數(shù)據(jù),所以返回void*)

free函數(shù)

void free(void* ptr)
     參數(shù)ptr: 先前malloc返回的內存地址
     返回值: void* ,指向這一塊內存地址

使用舉例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
class Object
{
public:
 int a;
 int b;
 char name[32];
};
int main()
{
 //申請堆內存
 Object *object = (Object *)malloc(sizeof(Object));
 //存放數(shù)據(jù)
 object->a = 1;
 object->b = 5;
 strcpy(object->name, "wpf");
 //釋放內存
 free(object);
 object = NULL; //良好的編程風格
 return 1;
}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

相關文章

  • 詳解C/C++中的select、poll和epoll

    詳解C/C++中的select、poll和epoll

    本文通過示例介紹了C/C++中的select、poll和epoll知識,結合示例代碼給大家介紹的非常詳細,需要的朋友參考下吧
    2023-06-06
  • C語言實現(xiàn)掃雷游戲(可展開)

    C語言實現(xiàn)掃雷游戲(可展開)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)掃雷游戲,實現(xiàn)掃雷展開和提醒,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-03-03
  • Cocos2d-x 3.x入門教程(一):基礎概念

    Cocos2d-x 3.x入門教程(一):基礎概念

    這篇文章主要介紹了Cocos2d-x 3.x入門教程(一):基礎概念,本文講解了Director、Scene、Layer、Sprite等內容,需要的朋友可以參考下
    2014-11-11
  • c語言實現(xiàn)足球比賽積分統(tǒng)計系統(tǒng)

    c語言實現(xiàn)足球比賽積分統(tǒng)計系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了c語言實現(xiàn)足球比賽積分統(tǒng)計系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-05-05
  • Qt利用QGraphicsView繪制跳舞的機器人

    Qt利用QGraphicsView繪制跳舞的機器人

    最近新學了一招秘密武器,打算分享給大家!那就是如何在QGraphicsView中制作一個跳舞的機器人,快跟隨小編一起動手嘗試一下吧
    2022-06-06
  • C語言結構體定義的方法匯總

    C語言結構體定義的方法匯總

    結構體是一種工具,用這個工具可以定義自己的數(shù)據(jù)類型。下面通過本文給大家分享了C語言結構體定義的方法匯總,需要的朋友參考下吧
    2017-12-12
  • 關于C/C++中可變參數(shù)的詳細介紹(va_list,va_start,va_arg,va_end)

    關于C/C++中可變參數(shù)的詳細介紹(va_list,va_start,va_arg,va_end)

    可變參數(shù)的函數(shù)原理其實很簡單,而va系列是以宏定義來定義的,實現(xiàn)跟堆棧相關.我們寫一個可變函數(shù)的C函數(shù)時,有利也有弊,所以在不必要的場合,我們無需用到可變參數(shù)。如果在C++里,我們應該利用C++的多態(tài)性來實現(xiàn)可變參數(shù)的功能,盡量避免用C語言的方式來實現(xiàn)
    2013-10-10
  • C語言深入探究程序的編譯之預處理

    C語言深入探究程序的編譯之預處理

    在C語言的程序中包括各種以符號#開頭的編譯指令,這些指令稱為預處理命令。預處理命令屬于C語言編譯器,而不是C語言的組成部分,通過預處理命令可擴展C語言程序設計的環(huán)境
    2022-05-05
  • C++實現(xiàn)迷宮游戲

    C++實現(xiàn)迷宮游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++實現(xiàn)迷宮游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-03-03
  • C++如何實現(xiàn)BitMap數(shù)據(jù)結構

    C++如何實現(xiàn)BitMap數(shù)據(jù)結構

    這篇文章主要介紹了C++如何實現(xiàn)BitMap數(shù)據(jù)結構,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-07-07

最新評論