Android復(fù)制assets文件到SD卡
前言
最近接到一個(gè)js文件緩存任務(wù),即通過(guò)攔截我們webView的url,首先從文件加載js文件,文件里沒(méi)有的話就去assets里面Copy過(guò)來(lái)。感覺(jué)這個(gè)工具類(lèi)挺有用的,所以先發(fā)上來(lái)供大家參考。稍后有時(shí)間會(huì)把整個(gè)項(xiàng)目思路寫(xiě)出來(lái)。
項(xiàng)目代碼
public class CopyAssetsToSd {
final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 1, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100));
private Context mContext;
/**
* assets的文件夾 js
*/
private String assetDir;
/**
* 目標(biāo)文件夾
*/
private String dir;
public CopyAssetsToSd(Context context, String assetDir, String dir) {
mContext = context;
this.assetDir = assetDir;
this.dir = dir;
new MyAsyncTask().execute();
}
/**
* 監(jiān)聽(tīng)復(fù)制完成
*/
public interface onCopyListener {
void success();
}
private onCopyListener mOnCopyListener;
public void setOnCopyListener(onCopyListener onCopyListener) {
this.mOnCopyListener = onCopyListener;
}
public void copyAssets(final String assetDir, final String dir) {
//下面是線程池的方法
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String[] files;
AssetManager assetManager = mContext.getResources().getAssets();
try {
// 獲得Assets文件夾下指定文件夾一共有多少文件
files = assetManager.list(assetDir);
} catch (IOException e1) {
return;
}
final File mWorkingPath = new File(dir);
// 如果文件路徑不存在
if (!mWorkingPath.exists()) {
mWorkingPath.mkdirs();
}
for (int i = 0; i < files.length; i++) {
int finalI = i;
try {
// 獲得每個(gè)文件的名字
String fileName = files[finalI];
File outFile = new File(mWorkingPath + "/" + fileName);
// 判斷文件是否存在
if (!outFile.exists()) {
outFile.createNewFile();
FileOutputStream out = new FileOutputStream(outFile);
InputStream in = null;
if (0 != assetDir.length())
in = assetManager.open(assetDir + "/" + fileName);
else
in = assetManager.open(fileName);
// Transfer bytes from in to out
byte[] buf = new byte[1024];
int len;
while ((len = in.read(buf)) > 0) {
out.write(buf, 0, len);
}
in.close();
out.close();
} else {
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
//下面是線程的方法
// new Thread(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// String[] files;
// AssetManager assetManager = mContext.getResources().getAssets();
// try {
// // 獲得Assets一共有幾多文件
// files = assetManager.list(assetDir);
// } catch (IOException e1) {
// return;
// }
// final File mWorkingPath = new File(dir);
// // 如果文件路徑不存在
// if (!mWorkingPath.exists()) {
// mWorkingPath.mkdirs();
// }
//
// for (int i = 0; i < files.length; i++) {
// int finalI = i;
//
// try {
// // 獲得每個(gè)文件的名字
// String fileName = files[finalI];
// File outFile = new File(mWorkingPath + "/" + fileName);
// // 判斷文件是否存在
// if (!outFile.exists()) {
// outFile.createNewFile();
// FileOutputStream out = new FileOutputStream(outFile);
// InputStream in = null;
// if (0 != assetDir.length())
// in = assetManager.open(assetDir + "/" + fileName);
// else
// in = assetManager.open(fileName);
// // Transfer bytes from in to out
// byte[] buf = new byte[1024];
// int len;
// while ((len = in.read(buf)) > 0) {
// out.write(buf, 0, len);
// }
// in.close();
// out.close();
// } else {
//
//
// }
// } catch (FileNotFoundException e) {
// e.printStackTrace();
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
//
// }
//
// }).start();
}
class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
//onPreExecute用于異步處理前的操作
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
//在doInBackground方法中進(jìn)行異步任務(wù)的處理.
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
copyAssets(assetDir, dir);
return null;
}
//onPostExecute用于UI的更新.此方法的參數(shù)為doInBackground方法返回的值.
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
super.onPostExecute(bitmap);
if (mOnCopyListener != null) {
//復(fù)制完成的監(jiān)聽(tīng)
mOnCopyListener.success();
}
}
}
}
參數(shù)說(shuō)明

項(xiàng)目截圖:

因?yàn)閍ssets下面有很多隱藏文件,在查找的時(shí)候會(huì)很冗余。所以我們自建了一個(gè)文件夾myjs,所以我們的assetDir參數(shù)是myjs。
結(jié)語(yǔ)
由于最近比較忙,暫時(shí)先寫(xiě)這么多,項(xiàng)目過(guò)一段時(shí)間補(bǔ)上。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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- Android獲取其他應(yīng)用中的assets資源
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