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微信小程序使用二次貝塞爾曲線畫波浪

 更新時間:2022年06月29日 08:57:47   作者:靜下心來靜下心來  
這篇文章主要為大家詳細介紹了微信小程序使用二次貝塞爾曲線畫波浪,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這兩周做一個新的項目,人員比較緊張,除了需求和UI,前端后端一個人來干。

在項目需求確定后,UI隔了幾天設計出了UI界面,拿到UI效果圖后見有一個界面有波浪效果的我當時就蒙圈了,這都啥玩意?。哭D(zhuǎn)念想到了最近在IT圈挺火的那個事件:產(chǎn)品要求安卓程序員實現(xiàn)根據(jù)用戶手機殼顏色自動更換APP主題的需求后,頓時覺得畫個波浪這個壓根就不是事啊。

二次貝塞爾曲線

在微信官方的二次貝塞爾曲線畫法連接

畫波浪

思路:

在屏幕左邊畫一個波,然后讓它一直向屏幕右邊平移過去。其X的值由負數(shù)變?yōu)檎龜?shù)依次增大;然后一直重復此操作。

我畫出來的波浪如下(感覺還是有那么一點波浪的感覺):

界面代碼為(index.wxml):

<view class="page-body">
 <view class="page-body-wrapper">
  <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas>
 </view>
</view>

JS代碼為(index.js):

Page({
 onReady: function() {
  this.position = {
    x: 150,
    y: 150,
    vx: 2,
    vy: 2
   },
   this.obj = {
    offset: 0,
    baseLine: 40,
    direction: 1,
    waveDirection: 1
   },
   // var offset = 5
   this.drawQuadraticCurve3()
  this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1)
  console.log(">>>>>>>>>" + this.obj.offset)
 },
 /**
  * 畫大波浪
  */
 drawQuadraticCurve3: function() {
  var obj = this.obj
  var startX = 20,
   itemWidth = 100,
   offset = obj.offset,
   baseLine = obj.baseLine,
   waveHeight = 10,
   direction = obj.direction,
   waveDirection = obj.waveDirection
 
  const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3')
 
 
  function getWaveHeigh(i) {
   if (i % 2 == 0) {
    // return baseLine + waveHeight
   }
   return baseLine - waveHeight
  }
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine)
  ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
  for (var i = -6; i < 5; i++) {
   startX = i * itemWidth;
   var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset
   var currentY = getWaveHeigh(i)
   var currentEndX = startX + itemWidth + offset
   ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10,
    currentY, currentEndX, baseLine)
   ctx.stroke()
  }
  //填充海水
  ctx.lineTo(0, 2000)
  ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
  ctx.fill()
 
  ctx.draw()
 
 
  if (obj.waveDirection == 1) {
   obj.offset = obj.offset + 1
  } else if (obj.waveDirection == -1) {
   obj.offset = obj.offset - 1
  }
  if (obj.offset == 400) {
   obj.offset = 0
  }
  if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) {
   // obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1
  }
 
 
  // if (direction == 1) {
  //  obj.baseLine = obj.baseLine + 1
  // } else if (direction == -1) {
  //  obj.baseLine = obj.baseLine - 1
  // }
  if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) {
   console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<")
   //obj.direction = (obj.direction * -1)
  }
 },
 onUnload: function() {
  clearInterval(this.interval)
 }
})

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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