微信小程序使用二次貝塞爾曲線畫波浪
這兩周做一個(gè)新的項(xiàng)目,人員比較緊張,除了需求和UI,前端后端一個(gè)人來干。
在項(xiàng)目需求確定后,UI隔了幾天設(shè)計(jì)出了UI界面,拿到UI效果圖后見有一個(gè)界面有波浪效果的我當(dāng)時(shí)就蒙圈了,這都啥玩意???轉(zhuǎn)念想到了最近在IT圈挺火的那個(gè)事件:產(chǎn)品要求安卓程序員實(shí)現(xiàn)根據(jù)用戶手機(jī)殼顏色自動更換APP主題的需求后,頓時(shí)覺得畫個(gè)波浪這個(gè)壓根就不是事啊。
二次貝塞爾曲線
在微信官方的二次貝塞爾曲線畫法連接
畫波浪
思路:
在屏幕左邊畫一個(gè)波,然后讓它一直向屏幕右邊平移過去。其X的值由負(fù)數(shù)變?yōu)檎龜?shù)依次增大;然后一直重復(fù)此操作。
我畫出來的波浪如下(感覺還是有那么一點(diǎn)波浪的感覺):

界面代碼為(index.wxml):
<view class="page-body"> <view class="page-body-wrapper"> <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas> </view> </view>
JS代碼為(index.js):
Page({
onReady: function() {
this.position = {
x: 150,
y: 150,
vx: 2,
vy: 2
},
this.obj = {
offset: 0,
baseLine: 40,
direction: 1,
waveDirection: 1
},
// var offset = 5
this.drawQuadraticCurve3()
this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1)
console.log(">>>>>>>>>" + this.obj.offset)
},
/**
* 畫大波浪
*/
drawQuadraticCurve3: function() {
var obj = this.obj
var startX = 20,
itemWidth = 100,
offset = obj.offset,
baseLine = obj.baseLine,
waveHeight = 10,
direction = obj.direction,
waveDirection = obj.waveDirection
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3')
function getWaveHeigh(i) {
if (i % 2 == 0) {
// return baseLine + waveHeight
}
return baseLine - waveHeight
}
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine)
ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
for (var i = -6; i < 5; i++) {
startX = i * itemWidth;
var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset
var currentY = getWaveHeigh(i)
var currentEndX = startX + itemWidth + offset
ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10,
currentY, currentEndX, baseLine)
ctx.stroke()
}
//填充海水
ctx.lineTo(0, 2000)
ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
ctx.fill()
ctx.draw()
if (obj.waveDirection == 1) {
obj.offset = obj.offset + 1
} else if (obj.waveDirection == -1) {
obj.offset = obj.offset - 1
}
if (obj.offset == 400) {
obj.offset = 0
}
if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) {
// obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1
}
// if (direction == 1) {
// obj.baseLine = obj.baseLine + 1
// } else if (direction == -1) {
// obj.baseLine = obj.baseLine - 1
// }
if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) {
console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<")
//obj.direction = (obj.direction * -1)
}
},
onUnload: function() {
clearInterval(this.interval)
}
})以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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