基于js Canvas實現(xiàn)二次貝塞爾曲線
更新時間:2018年12月25日 15:55:47 作者:Orange_J
這篇文章主要為大家詳細介紹了基于js Canvas實現(xiàn)二次貝塞爾曲線,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了js Canvas實現(xiàn)二次貝塞爾曲線的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先上效果圖:

實現(xiàn)代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次貝塞爾曲線</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">
body, h1{margin:0;}
canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body>
<h1>二次貝塞爾曲線</h1>
<canvas id="canvas" width=600 height=600 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
/**
* @param sx 起始點x坐標
* @param sy 起始點y坐標
* @param ex 結(jié)束點x坐標
* @param ey 結(jié)束點y坐標
* @param cx 控制點x坐標
* @param cy 控制點y坐標
* @param part 將起始點到控制點的線段分成的份數(shù),數(shù)值越高,計算出的曲線越精確
*/
function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//繪制起始點、控制點、終點
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(sx, sy);
ctx.lineTo(cx, cy);
ctx.lineTo(ex, ey);
ctx.stroke();
// 繪制二次貝塞爾曲線
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(sx, sy);
// 起始點到控制點的x和y每次的增量
var changeX1 = (cx - sx) / part;
var changeY1 = (cy - sy) / part;
// 控制點到結(jié)束點的x和y每次的增量
var changeX2 = (ex - cx) / part;
var changeY2 = (ey - cy) / part;
for(var i = 0; i < part; i++) {
// 計算兩個動點的坐標
var qx1 = sx + changeX1 * i;
var qy1 = sy + changeY1 * i;
var qx2 = cx + changeX2 * i;
var qy2 = cy + changeY2 * i;
// 計算得到此時的一個貝塞爾曲線上的點坐標
var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part;
var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part;
ctx.lineTo(bx, by);
}
ctx.stroke();
}
window.onload = function () {
draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 100);
};
</script>
</body>
</html>
上面的是靜態(tài)的,來個動態(tài)的看一看:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次貝塞爾曲線</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">
body, h1{margin:0;}
canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body>
<h1>二次貝塞爾曲線</h1>
<canvas id="canvas" width=600 height=600 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
/**
* @param sx 起始點x坐標
* @param sy 起始點y坐標
* @param ex 結(jié)束點x坐標
* @param ey 結(jié)束點y坐標
* @param cx 控制點x坐標
* @param cy 控制點y坐標
* @param part 將起始點到控制點的線段分成的份數(shù),數(shù)值越高,計算出的曲線越精確
* @param interval 畫圖的間隔
* @return function 調(diào)用一次就向后畫一段曲線
*/
function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part, interval) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//繪制起始點、控制點、終點
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(sx, sy);
ctx.lineTo(cx, cy);
ctx.lineTo(ex, ey);
ctx.stroke();
// 繪制二次貝塞爾曲線
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(sx, sy);
// 起始點到控制點的x和y每次的增量
var changeX1 = (cx - sx) / part;
var changeY1 = (cy - sy) / part;
// 控制點到結(jié)束點的x和y每次的增量
var changeX2 = (ex - cx) / part;
var changeY2 = (ey - cy) / part;
// 上次的點坐標
var lastX = sx;
var lastY = sy;
var i = 0;
return function () {
// 計算兩個動點的坐標
var qx1 = sx + changeX1 * i;
var qy1 = sy + changeY1 * i;
var qx2 = cx + changeX2 * i;
var qy2 = cy + changeY2 * i;
// 計算得到此時的一個貝塞爾曲線上的點
var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part;
var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part;
// 從上次的點繼續(xù)畫
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(bx, by);
ctx.stroke();
// 保存點坐標
lastX = bx;
lastY = by;
i += 1;
if (i < part) {
setTimeout(arguments.callee, interval);
}
}
}
window.onload = function () {
var display = draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 200, 50);
display();
};
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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