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基于Android平臺(tái)實(shí)現(xiàn)拼圖小游戲

 更新時(shí)間:2021年08月25日 15:57:16   作者:qq_3526022  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于Android平臺(tái)實(shí)現(xiàn)拼圖小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、需求描述

拼圖是一款益智類(lèi)經(jīng)典游戲了,本游戲?qū)W習(xí)了一些前輩們的經(jīng)驗(yàn),整體來(lái)說(shuō)講,將圖片用切圖工具進(jìn)行切割,監(jiān)聽(tīng)用戶(hù)手指滑動(dòng)事件,當(dāng)用戶(hù)對(duì)凌亂的圖片,在一定的時(shí)間內(nèi)拼湊恢復(fù)成原來(lái)的樣子,則成功闖關(guān)。 根據(jù)游戲不同的關(guān)卡對(duì)圖片進(jìn)行動(dòng)態(tài)的切割。玩家可以在隨意交換任意兩張圖片,通過(guò)遍歷切割好的每塊圖片,將用戶(hù)選中的圖片,進(jìn)行替換;
其中主要的功能為:

  • 動(dòng)態(tài)對(duì)圖片進(jìn)行切割成所需要的份數(shù)。
  • 玩家任意點(diǎn)擊的兩張圖片能夠進(jìn)行正確交換。
  • 實(shí)現(xiàn)交換圖片的動(dòng)畫(huà)切換效果。
  • 實(shí)現(xiàn)過(guò)關(guān)邏輯。
  • 實(shí)現(xiàn)游戲時(shí)間邏輯控制。
  • 游戲結(jié)束和暫停。

二、主要功能分析

在拼圖游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)的主要的功能;提供給用戶(hù)所使用,具體功能分析如下所示:

1、編寫(xiě)切片工具:由于拼圖游戲需要準(zhǔn)備一個(gè)完整的圖片,從直觀上來(lái)看,我們不能每次都將一個(gè)完整的圖片進(jìn)行分割,如果是3*3,分成9塊,4*4分成16份,這樣帶來(lái)的圖片資源極大的混亂,不利于后期的維護(hù),然后Andorid就提供了具體的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)特定圖片的切圖工具,通過(guò)傳入的參數(shù)的不同,對(duì)圖片分割成所需要的矩陣,并設(shè)置每塊的寬高。利用兩個(gè)for循環(huán)進(jìn)行切圖。并設(shè)置每塊圖片的大小位置和每塊圖片的塊號(hào)下標(biāo)Index。

2、自定義容器:自定義相對(duì)布局文件,用來(lái)存放切割好的圖片,并設(shè)置圖片之間的間隙,以及確定圖片上下左右的關(guān)系。以及設(shè)置圖片與容器的內(nèi)邊距設(shè)置。

3、實(shí)現(xiàn)圖片交換:實(shí)現(xiàn)手指的監(jiān)聽(tīng)事件,將對(duì)選中的兩張圖片進(jìn)行位置的變換。

4、實(shí)現(xiàn)交換圖片的動(dòng)畫(huà)效果:構(gòu)造動(dòng)畫(huà)層,設(shè)置動(dòng)畫(huà),監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)

5、實(shí)現(xiàn)游戲過(guò)關(guān)邏輯:成功的判斷,關(guān)卡的回調(diào)。

6、實(shí)現(xiàn)游戲時(shí)間邏輯:游戲時(shí)間的更新,以及Handler不斷的回調(diào),時(shí)間超時(shí)后游戲狀態(tài)的處理,以及成功闖關(guān)后,游戲時(shí)間的變更。

7、游戲的結(jié)束與暫停:當(dāng)用戶(hù)返回主頁(yè)面的時(shí)候,游戲能夠暫停,當(dāng)用戶(hù)返回游戲的時(shí)候,游戲可以重新開(kāi)始。

三、概要設(shè)計(jì)

1、**切圖工具類(lèi)**ImagePiece和ImageSplitterUtil。其中ImagePiece對(duì)Bitmap圖片的塊號(hào)與每一塊圖片的位置進(jìn)行屬性的基本設(shè)置;在切圖工具類(lèi)ImageSplitterUtil中,提供一個(gè)切圖方法splitImage,將傳入的Bitmap圖片分割成Piece*Piece塊,并設(shè)置每塊寬度,將分割好的圖片放入到List中。

2、自定義View:GamePintuLayout.java中運(yùn)用的主要工具有:
單位轉(zhuǎn)換:將傳入的數(shù)值進(jìn)行單位轉(zhuǎn)換成3PX,使得屏幕可識(shí)別。

//單位的轉(zhuǎn)換
mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
 3, getResources().getDisplayMetrics());
/*獲取多個(gè)參數(shù)的最小值*/
 private int min(int... params) {
 int min = params[0];
 for (int param : params) {
  if (param < min)
  min = param;
 }
 return min;
 }

3、圖片亂序的實(shí)現(xiàn):

// 使用sort完成我們的亂序 
Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {
  public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {
  return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
  }
 });

4、圖片的交換:在監(jiān)聽(tīng)事件中,當(dāng)用戶(hù)選中了兩張圖片,則對(duì)圖片進(jìn)行交換,并對(duì)第一次選中的圖片,進(jìn)行樣式的設(shè)置。如果用戶(hù)重復(fù)點(diǎn)擊一張圖片,則消除圖片的選中狀態(tài)。通過(guò)給圖片設(shè)置的Tag,找到Id, 然后找到Bitmap圖片的index,然后進(jìn)行交換同時(shí)交換Tag。

String firstTag = (String) mFirst.getTag();
String secondTag = (String) mSecond.getTag();
mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);
mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);
mFirst.setTag(secondTag);
mSecond.setTag(firstTag);

5、圖片動(dòng)畫(huà)切換:構(gòu)造動(dòng)畫(huà)層,mAnimLayout并addView,然后在exchangeView中,先構(gòu)造動(dòng)畫(huà)層,復(fù)制兩個(gè)ImageView,為兩個(gè)ImageView設(shè)置動(dòng)畫(huà),監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始,讓原本的View隱藏,結(jié)束以后,將圖片交換,將圖片顯示,移除動(dòng)畫(huà)層。

6、通過(guò)接口對(duì)關(guān)卡進(jìn)行回調(diào):實(shí)現(xiàn)關(guān)卡進(jìn)階、時(shí)間控制、游戲結(jié)束接口。并利用Handler更新UI,在nextLevel方法中實(shí)現(xiàn)移除之前的View布局,以及將動(dòng)畫(huà)層設(shè)置為空,增加mColumn++,然后初始化initBitmap()進(jìn)行重新切圖亂序并InitItem()設(shè)置圖片的圖片寬高。

public interface GamePintuListener {
 void nextLevel(int nextLevel);
 void timechanged(int currentTime);
 void gameover();
 }

public GamePintuListener mListener;
 /*
 * 設(shè)置接口回調(diào)
 */
public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {
 this.mListener = mListener;
 }

7、根據(jù)當(dāng)前等級(jí)設(shè)置游戲的時(shí)間:mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;進(jìn)而更行我們的Handler。mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000)使得時(shí)間動(dòng)態(tài)的減一。

8、游戲暫停開(kāi)始:

mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);
而重新開(kāi)始游戲則是:mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);

四、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

工具類(lèi):

  • ImagePiece.java
  • ImageSplitterUtil.java

自定義容器:

  • GamePintuLayout.java

ImagePiece.java

package com.example.utils;
import android.graphics.Bitmap;
public class ImagePiece {

 private int index;// 當(dāng)前第幾塊
 private Bitmap bitmap;// 指向當(dāng)前圖片

 public ImagePiece()
 {
 }

 public ImagePiece(int index, Bitmap bitmap) {
 this.index = index;
 this.bitmap = bitmap;
 }

 public int getIndex() {
 return index;
 }

 public void setIndex(int index) {
 this.index = index;
 }

 public Bitmap getBitmap() {
 return bitmap;
 }

 public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
 this.bitmap = bitmap;
 }

 public String toString() {
 return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]";
 }
}

ImageSplitterUtil.java

//ImageSplitterUtil.java
package com.example.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.graphics.Bitmap;

public class ImageSplitterUtil {
 /*
 * 傳入Bitmap切成Piece*piece塊,返回List<ImagePiece>
 */
 public static List<ImagePiece> splitImage(Bitmap bitmap, int piece) {
 List<ImagePiece> imagePieces = new ArrayList<ImagePiece>();

 int width = bitmap.getWidth();
 int height = bitmap.getHeight();

 // 每一塊的寬度
 int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;

 for (int i = 0; i < piece; i++)// 行
 {
  for (int j = 0; j < piece; j++)// 列
  {
  ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();
  imagePiece.setIndex(j + i * piece);

  int x = j * pieceWidth;
  int y = i * pieceWidth;
  imagePiece.setBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y,
   pieceWidth, pieceWidth));
  imagePieces.add(imagePiece);
  }
 }

 return imagePieces;
 }
}

GamePintuLayout.java

package com.example.game_pintu.view;

import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.Toast;

import com.example.game_pintu.R;
import com.example.utils.ImagePiece;
import com.example.utils.ImageSplitterUtil;

public class GamePintuLayout extends RelativeLayout implements OnClickListener {

 private int mColumn = 3;
 /*
 * 容器內(nèi)邊距
 */
 private int mPadding;
 /*
 * 每張小圖之間的距離(橫縱)dp
 */
 private int mMargin = 3;

 private ImageView[] mGamePintuItems;
 private int mItemWidth;

 /*
 * 游戲的圖片
 */
 private Bitmap mBitmap;

 private List<ImagePiece> mItemBitmaps;
 private boolean once;
 /*
 * 游戲面板的寬度
 */
 private int mWidth;
 private boolean isGameSuccess;
 private boolean isGameOver;

 public interface GamePintuListener {
 void nextLevel(int nextLevel);

 void timechanged(int currentTime);

 void gameover();
 }

 public GamePintuListener mListener;

 /*
 * 設(shè)置接口回調(diào)
 */
 public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {
 this.mListener = mListener;
 }

 private int level = 1;
 private static final int TIME_CHANGED = 0x110;
 private static final int NEXT_LEVEL = 0x111;

 private Handler mHandler = new Handler() {
 public void handleMessage(android.os.Message msg) {
  switch (msg.what) {
  case TIME_CHANGED:
  if(isGameSuccess||isGameOver||isPause)
   return;

  if(mListener !=null)
  {
   mListener.timechanged(mTime);
   if(mTime ==0)
   {
   isGameOver = true;
   mListener.gameover();
   return;
   }
  }
  mTime--;
  mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000);

  break;
  case NEXT_LEVEL:
  level = level + 1;
  if (mListener != null) {
   mListener.nextLevel(level);
  } else {
   nextLevel();
  }
  break;

  default:
  break;
  }
 };
 };

 private boolean isTimeEnabled = false;
 private int mTime;
 /*
 * 設(shè)置是否開(kāi)啟時(shí)間
 */
 public void setTimeEnabled(boolean isTimeEnabled) {
 this.isTimeEnabled = isTimeEnabled;
 }

 public GamePintuLayout(Context context) {
 this(context, null);
 }

 public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);

 }

 public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);
 init();
 }

 private void init() {
 /*
  * 單位的轉(zhuǎn)換3--px
  */
 mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
  3, getResources().getDisplayMetrics());
 mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingTop(),
  getPaddingBottom());

 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 // 取寬和高的最小值
 mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());

 if (!once) {
  // 進(jìn)行切圖,以及排序
  initBitmap();
  // 設(shè)置ImageView(Item)寬高等屬性
  initItem();

  //判斷是否開(kāi)啟時(shí)間
  checkTimeEnable();

  once = true;
 }
 setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
 }

 private void checkTimeEnable() {
 if(isTimeEnabled){
  //根據(jù)當(dāng)前等級(jí)設(shè)置時(shí)間
  contTimeBaseLevel();
  mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);
 }
 }

 private void contTimeBaseLevel() {
 mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;
 }

 // 進(jìn)行切圖,以及排序
 private void initBitmap() {
 // TODO Auto-generated method stub
 if (mBitmap == null) {
  mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
   R.drawable.image1);

 }
 mItemBitmaps = ImageSplitterUtil.splitImage(mBitmap, mColumn);
 // 使用sort完成我們的亂序 
 Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {
  public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {
  return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
  }
 });
 }

 // 設(shè)置ImageView(Item)寬高等屬性
 private void initItem() {
 mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1))
  / mColumn;
 mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];

 // 生成Item, 設(shè)置Rule;
 for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {
  ImageView item = new ImageView(getContext());
  item.setOnClickListener(this);

  item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).getBitmap());

  mGamePintuItems[i] = item;
  item.setId(i + 1);
  // item中tag存儲(chǔ)了index

  item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).getIndex());

  RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(
   mItemWidth, mItemWidth);

  // 設(shè)置item艱橫向間隙,通過(guò)RightMargin
  // 不是最后一列
  if ((i + 1) % mColumn != 0) {
  lp.rightMargin = mMargin;
  }
  // 不是第一列
  if (i % mColumn != 0) {
  lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,
   mGamePintuItems[i - 1].getId());
  }
  // 如果不是第一行,設(shè)置TopMargin and rule
  if ((i + 1) > mColumn) {
  lp.topMargin = mMargin;
  lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,
   mGamePintuItems[i - mColumn].getId());
  }
  addView(item, lp);

 }
 }
 public void restart()
 {
 isGameOver = false;
 mColumn--;
 nextLevel();
 }
 private boolean isPause;
 public void pause()
 {
 isPause = true;
 mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);
 }
 public void resume()
 {
 if(isPause)
 {
  isPause = false;
  mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);
 }
 }
 public void nextLevel() {
 this.removeAllViews();
 mAnimLayout = null;
 mColumn++;
 isGameSuccess = false;
 checkTimeEnable();
 initBitmap();
 initItem();
 }

 /*
 * 獲取多個(gè)參數(shù)的最小值
 */
 private int min(int... params) {
 int min = params[0];
 for (int param : params) {
  if (param < min)
  min = param;
 }
 return min;
 }

 private ImageView mFirst;
 private ImageView mSecond;

 public void onClick(View v) {

 if (isAniming)
  return;

 // 兩次點(diǎn)擊同一個(gè)Item
 if (mFirst == v) {
  mFirst.setColorFilter(null);
  mFirst = null;
  return;
 }
 if (mFirst == null) {
  mFirst = (ImageView) v;
  mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));
 } else {
  mSecond = (ImageView) v;
  // 交換我們的Item
  exchangeView();
 }
 }

 /*
 * 動(dòng)畫(huà)層
 */
 private RelativeLayout mAnimLayout;
 private boolean isAniming;

 /*
 * 交換Item
 */
 private void exchangeView() {
 mFirst.setColorFilter(null);
 // 構(gòu)造動(dòng)畫(huà)層
 setUpAnimLayout();

 ImageView first = new ImageView(getContext());
 final Bitmap firstBitmap = mItemBitmaps.get(
  getImageIdByTag((String) mFirst.getTag())).getBitmap();
 first.setImageBitmap(firstBitmap);
 LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
 lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;
 lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;
 first.setLayoutParams(lp);
 mAnimLayout.addView(first);

 ImageView second = new ImageView(getContext());
 final Bitmap secondBitmap = mItemBitmaps.get(
  getImageIdByTag((String) mSecond.getTag())).getBitmap();
 second.setImageBitmap(secondBitmap);
 LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
 lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;
 lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;
 second.setLayoutParams(lp2);
 mAnimLayout.addView(second);

 // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()
  - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());
 anim.setDuration(300);
 anim.setFillAfter(true);
 first.startAnimation(anim);

 TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,
  -mSecond.getLeft() + mFirst.getLeft(), 0, -mSecond.getTop()
   + mFirst.getTop());
 animSecond.setDuration(300);
 animSecond.setFillAfter(true);
 second.startAnimation(animSecond);

 // 監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)
 anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {

  @Override
  public void onAnimationStart(Animation animation) {
  mFirst.setVisibility(View.INVISIBLE);
  mSecond.setVisibility(View.INVISIBLE);

  isAniming = true;
  }

  @Override
  public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

  }

  @Override
  public void onAnimationEnd(Animation animation) {
  String firstTag = (String) mFirst.getTag();
  String secondTag = (String) mSecond.getTag();

  mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);
  mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);

  mFirst.setTag(secondTag);
  mSecond.setTag(firstTag);

  mFirst.setVisibility(View.VISIBLE);
  mSecond.setVisibility(View.VISIBLE);

  mFirst = mSecond = null;
  // 判斷游戲用戶(hù)是否成功
  checkSuccess();
  isAniming = false;
  }

 });

 }

 private void checkSuccess() {
 boolean isSuccess = true;
 for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {
  ImageView imageView = mGamePintuItems[i];
  if (getImageIndexByTag((String) imageView.getTag()) != i) {
  isSuccess = false;
  }
 }
 if (isSuccess) {
  isGameSuccess = true;
  mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);

  Toast.makeText(getContext(), "Success, level up!",
   Toast.LENGTH_LONG).show();
  mHandler.sendEmptyMessage(NEXT_LEVEL);
 }
 }

 public int getImageIdByTag(String tag) {
 String[] split = tag.split("_");
 return Integer.parseInt(split[0]);
 }

 public int getImageIndexByTag(String tag) {
 String[] split = tag.split("_");
 return Integer.parseInt(split[1]);
 }

 /**
 * 構(gòu)造我們的動(dòng)畫(huà)層
 */
 private void setUpAnimLayout() {
 if (mAnimLayout == null) {
  mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());
  addView(mAnimLayout);
 } else {
  mAnimLayout.removeAllViews();
 }
 }

}

MainActivity.java

package com.example.game_pintu;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout;
import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout.GamePintuListener;

public class MainActivity extends Activity {

 private GamePintuLayout mGamePintuLayout;
 private TextView mLevel;
 private TextView mTime;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 mTime = (TextView) findViewById(R.id.id_time);
 mLevel = (TextView) findViewById(R.id.id_level);
 mGamePintuLayout = (GamePintuLayout) findViewById(R.id.id_gamepintu);
 mGamePintuLayout.setTimeEnabled(true);
 mGamePintuLayout.setOnGamePintuListener(new GamePintuListener() {

  @Override
  public void timechanged(int currentTime) {
  mTime.setText("" + currentTime);
  }

  @Override
  public void nextLevel(final int nextLevel) {
  new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
   .setTitle("GAME INFO").setMessage("LEVEL UP!!!")
   .setPositiveButton("NEXT LEVEL", new OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog,
     int which) {
    mGamePintuLayout.nextLevel();
    mLevel.setText("" + nextLevel);
    }

   }).show();
  }

  @Override
  public void gameover() {
  new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
   .setTitle("GAME INFO").setMessage("GAME OVER!!!")
   .setPositiveButton("RESTART", new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog,
     int which) {
    // mGamePintuLayout.nextLevel();
    mGamePintuLayout.restart();
    }

   }).setNegativeButton("QUIT", new OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog,
     int which) {
    finish();
    }
   }).show();
  }
 });
 }
 @Override
 protected void onPause() {
 super.onPause();
 mGamePintuLayout.pause();
 }
 @Override
 protected void onResume() {
 super.onResume();
 mGamePintuLayout.resume();
 }
}

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

 <com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout
 android:id="@+id/id_gamepintu"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 android:layout_centerInParent="true"
 android:padding="3dp" />

 <RelativeLayout
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_above="@id/id_gamepintu" >

 <TextView
  android:id="@+id/id_level"
  android:layout_width="40dp"
  android:layout_height="40dp"
  android:background="@drawable/textbg"
  android:gravity="center"
  android:padding="4dp"
  android:text="1"
  android:textColor="#EA7821"
  android:textSize="10sp"
  android:textStyle="bold" />

 <TextView
  android:id="@+id/id_time"
  android:layout_width="40dp"
  android:layout_height="40dp"
  android:layout_alignParentRight="true"
  android:background="@drawable/textbg"
  android:gravity="center"
  android:padding="4dp"
  android:text="50"
  android:textColor="#EA7821"
  android:textSize="10sp"
  android:textStyle="bold" />
 </RelativeLayout>
</RelativeLayout>

in drawable new textbg.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:shape="oval" >
 <stroke
 android:width="2px"
 android:color="#1579DB"
 />
 <solid android:color="#B4CDE6"/>
</shape>

五、測(cè)試

開(kāi)始游戲

成功

成功進(jìn)階

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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