Android自定義View實(shí)現(xiàn)圓環(huán)帶數(shù)字百分比進(jìn)度條
分享一個(gè)自己制作的Android自定義View。是一個(gè)圓環(huán)形狀的反映真實(shí)進(jìn)度的進(jìn)度條,百分比的進(jìn)度文字跟隨已完成進(jìn)度的圓弧轉(zhuǎn)動。以下是效果圖:


這個(gè)自定義View可以根據(jù)需要設(shè)定圓環(huán)的寬度和百分比文字的大小。
先說一下思路:這個(gè)View一共分為三部分:第一部分也就是灰色的圓環(huán)部分,代表未完成的進(jìn)度;第二部分是藍(lán)色的圓弧部分,代表已經(jīng)完成的進(jìn)度;第三部分是紅色的百分比的數(shù)字百分比文本,顯示當(dāng)前確切的完成進(jìn)度。
下面是View的編寫思路:
①:定義三個(gè)畫筆,分別畫灰色圓環(huán),藍(lán)色圓弧,紅色文字;
②:構(gòu)造器中初始化數(shù)據(jù),設(shè)置三個(gè)畫筆的屬性;
③:重寫View的onMeasure方法,得到本View的寬度,高度,計(jì)算出中心點(diǎn)的坐標(biāo);
④:由于這個(gè)View是一個(gè)圓環(huán)形狀,所以定義本View寬高中較小者的一半為整個(gè)圓環(huán)部分(包括圓環(huán)和文字)最外側(cè)的半徑,這樣使用者可以任意指定本View的寬高,圓環(huán)可以恰好嵌入其中,不會超出空間,也不會浪費(fèi)空間;
⑤:繪制圓環(huán)需要一個(gè)RectF對象,創(chuàng)建一個(gè)RectF對象,指定它的左上右下邊界均距離View中心為整個(gè)圓環(huán)部分(包括圓環(huán)和文字)最外側(cè)的半徑減去圓環(huán)畫筆寬度和文字高度較大者的一半,這樣,整個(gè)圓環(huán)部分(包括圓環(huán)和文字)的邊界恰好會與View的邊界重合;
⑥:繪制緊貼著圓環(huán)的文字,需要一個(gè)Path對象來指定文字的路徑。給這個(gè)Path對象添加一小段圓弧的軌跡,然后在圓弧上面繪制文字。這段圓弧也需要一個(gè)RectF對象,但是這個(gè)RectF要比上一個(gè)RectF小一些,來保證文字恰好在圓環(huán)軌跡上;
⑦:然后是最關(guān)鍵的重繪部分,重寫onDraw方法。首先畫出灰色圓環(huán),這個(gè)比較簡單,它不需要隨進(jìn)度變化而變化,只是一個(gè)圓環(huán);
⑧:其次畫出藍(lán)色的圓弧。設(shè)定圓弧開始的角度是-90度,也就是圓環(huán)頂部。掃過的角度是當(dāng)前百分比乘以360度一整圈的角度,并且隨著progress增加而不斷增加,產(chǎn)生動畫的效果;
⑨:最難的部分,畫文字。在路徑上面畫文字并不難,但是要精確確定文字的位置,使文字的中央恰好處于藍(lán)色進(jìn)度條的最前端。在這里我使用了Paint的一個(gè)方法:getTextWidths,這個(gè)方法可以根據(jù)當(dāng)前需要繪制的文字,返回所有單個(gè)字符的寬度組成的一個(gè)float型的數(shù)組,然后根據(jù)這個(gè)數(shù)組可以得到要繪制文字所占的寬度,進(jìn)而可以得到需要的Path對象需要的圓弧軌跡的長度,然后根據(jù)圓弧長度,得到圓弧角度(width = sweepAngle * 2 * π * R / 360 →sweepAngle = width * 360 / 2 / π / R),然后就可以用這個(gè)Path對象去畫文字了。
⑩:這里我們給View添加了 一個(gè)方法,setProgress,參數(shù)為int型的進(jìn)度,這樣外界使用者就可以根據(jù)實(shí)際進(jìn)度來指定View的進(jìn)度來顯示當(dāng)前實(shí)際工作完成的百分比。
下面是代碼View代碼:
public class CircleNumberProgress extends View {
/** 進(jìn)度條畫筆的寬度(dp) */
private int paintProgressWidth = 3;
/** 文字百分比的字體大?。╯p) */
private int paintTextSize = 20;
/** 未完成進(jìn)度條的顏色 */
private int paintUndoneColor = 0xffaaaaaa;
/** 已完成進(jìn)度條的顏色 */
private int paintDoneColor = 0xff67aae4;
/** 百分比文字的顏色 */
private int paintTextColor = 0xffff0077;
/** 設(shè)置進(jìn)度條畫筆的寬度(px) */
private int paintProgressWidthPx;
/** 文字畫筆的尺寸(px) */
private int paintTextSizePx;
/** Context上下文環(huán)境 */
private Context context;
/** 調(diào)用者設(shè)置的進(jìn)程 0 - 100 */
private int progress;
/** 畫未完成進(jìn)度圓弧的畫筆 */
private Paint paintUndone = new Paint();
/** 畫已經(jīng)完成進(jìn)度條的畫筆 */
private Paint paintDone = new Paint();
/** 畫文字的畫筆 */
private Paint paintText = new Paint();
/** 包圍進(jìn)度條圓弧的矩形 */
private RectF rectF = new RectF();
/** 包圍文字所在路徑圓弧的矩形,比上一個(gè)矩形略小 */
private RectF rectF2 = new RectF();
/** 進(jìn)度文字所在的路徑 */
private Path path = new Path();
/** 文字所在路徑圓弧的半徑 */
private int radiusText;
/** 是否進(jìn)行過了測量 */
private boolean isMeasured = false;
public CircleNumberProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
// 構(gòu)造器中初始化數(shù)據(jù)
initData();
}
/** 初始化數(shù)據(jù) */
private void initData() {
// 設(shè)置進(jìn)度條畫筆的寬度
paintProgressWidthPx = Utils.dip2px(context, paintProgressWidth);
// 設(shè)置文字畫筆的尺寸(px)
paintTextSizePx = Utils.sp2px(context, paintTextSize);
// 未完成進(jìn)度圓環(huán)的畫筆的屬性
paintUndone.setColor(paintUndoneColor);
paintUndone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);
paintUndone.setAntiAlias(true);
paintUndone.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 已經(jīng)完成進(jìn)度條的畫筆的屬性
paintDone.setColor(paintDoneColor);
paintDone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);
paintDone.setAntiAlias(true);
paintDone.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 文字的畫筆的屬性
paintText.setColor(paintTextColor);
paintText.setTextSize(paintTextSizePx);
paintText.setAntiAlias(true);
paintText.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintText.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (!isMeasured) {
getWidthAndHeight();
isMeasured = true;
}
}
/** 得到視圖等的高度寬度尺寸數(shù)據(jù) */
private void getWidthAndHeight() {
// 得到自定義視圖的高度
int viewHeight;
// 得到自定義視圖的寬度
int viewWidth;
// 得到自定義視圖的X軸中心點(diǎn)
int viewCenterX;
// 得到自定義視圖的Y軸中心點(diǎn)
int viewCenterY;
viewHeight = getMeasuredHeight();
viewWidth = getMeasuredWidth();
viewCenterX = viewWidth / 2;
viewCenterY = viewHeight / 2;
// 取本View長寬較小者的一半為整個(gè)圓環(huán)部分(包括圓環(huán)和文字)最外側(cè)的半徑
int minLenth = viewHeight > viewWidth ? viewWidth / 2 : viewHeight / 2;
// 比較文字高度和圓環(huán)寬度,如果文字高度較大,那么文字將突破圓環(huán),否則,圓環(huán)會把文字包裹在內(nèi)部
Rect rect = new Rect();
paintText.getTextBounds("100%", 0, "100%".length(), rect);
int textHeight = rect.height();
// 得到圓環(huán)的中間半徑(外徑和內(nèi)徑平均值)
int radiusArc = minLenth - (paintProgressWidthPx > textHeight ? paintProgressWidthPx / 2 : textHeight / 2);
rectF.left = viewCenterX - radiusArc;
rectF.top = viewCenterY - radiusArc;
rectF.right = viewCenterX + radiusArc;
rectF.bottom = viewCenterY + radiusArc;
// 文字所依賴路徑圓弧的半徑
radiusText = radiusArc - textHeight / 2;
rectF2.left = viewCenterX - radiusText;
rectF2.top = viewCenterY - radiusText;
rectF2.right = viewCenterX + radiusText;
rectF2.bottom = viewCenterY + radiusText;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 畫未完成進(jìn)度的圓環(huán)
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paintUndone);
// 畫已經(jīng)完成進(jìn)度的圓弧 從-90度開始,即從圓環(huán)頂部開始
canvas.drawArc(rectF, -90, progress / 100.0f * 360, false, paintDone);
// 為文字所在路徑添加一段圓弧軌跡,進(jìn)度為0%-9%時(shí)應(yīng)該最短,進(jìn)度為10%-99%時(shí)應(yīng)該邊長,進(jìn)度為100%時(shí)應(yīng)該最長
// 這樣才能保證文字和圓弧的進(jìn)度一致,不會出現(xiàn)超前或者滯后的情況
// 要畫的文字
String text = progress + "%";
// 存儲字符所有字符所占寬度的數(shù)組
float[] widths = new float[text.length()];
// 得到所有字符所占的寬度
paintText.getTextWidths(text, 0, text.length(), widths);
// 所有字符所占寬度之和
float textWidth = 0;
for (float f : widths) {
textWidth += f;
}
// 根據(jù)長度得到路徑對應(yīng)的掃過的角度
// width = sweepAngle * 2 * π * R / 360 ; sweepAngle = width * 360 / 2 /
// π / R
float sweepAngle = (float) (textWidth * 360 / 2 / Math.PI / radiusText);
// 添加路徑
path.addArc(rectF2, progress * 3.6f - 90.0f - sweepAngle / 2.0f, sweepAngle);
// 繪制進(jìn)度的文字
canvas.drawTextOnPath(text, path, 0, 0, paintText);
// 重置路徑
path.reset();
}
/**
* @param progress 外部傳進(jìn)來的當(dāng)前進(jìn)度,強(qiáng)制重繪
*/
public void setProgress(int progress) {
this.progress = progress;
invalidate();
}
}
調(diào)用者Activity代碼:
public class NumberProgressBarActivity extends Activity {
/** handler消息標(biāo)識 */
protected static final int WHAT_INCREASE = 1;
/** 圓形帶數(shù)字的進(jìn)度條 */
private CircleNumberProgress cnp_citcleNumberProgress;
/** 指定給進(jìn)度條的進(jìn)程 */
private int progress;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
progress++;
cnp_citcleNumberProgress.setProgress(progress);
handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INCREASE, getRadomNumber(50, 300));
if (progress >= 100) {
handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_number_progress_bar);
cnp_citcleNumberProgress = (CircleNumberProgress) findViewById(R.id.cnp_citcleNumberProgress);
Button btn_numberProgressBar = (Button) findViewById(R.id.btn_numberProgressBar);
btn_numberProgressBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
increase();
}
});
}
private void increase() {
progress = 0;
handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);
handler.sendEmptyMessage(WHAT_INCREASE);
}
/**
* 得到兩個(gè)整數(shù)之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)
*
* @param start 較小的數(shù)
* @param end 較大的數(shù)
* @return 隨機(jī)整數(shù)
*/
public int getRadomNumber(int start, int end) {
return (int) (start + Math.random() * (end - start));
}
}
布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.example.viewdemo.view.CircleNumberProgress
android:id="@+id/cnp_citcleNumberProgress"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="300dp"
android:layout_margin="20dp"
android:background="#33897500"/>
<Button
android:id="@+id/btn_numberProgressBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="開始"/>
</LinearLayout>
還有幾個(gè)方法是dp,px,sp相互轉(zhuǎn)換的也一并貼出來:
/**
* 將px值轉(zhuǎn)換為dip或dp值,保證尺寸大小不變
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* 將dip或dp值轉(zhuǎn)換為px值,保證尺寸大小不變
*/
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 將px值轉(zhuǎn)換為sp值,保證文字大小不變
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
/**
* 將sp值轉(zhuǎn)換為px值,保證文字大小不變
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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