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原生js實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端Touch輪播圖的方法步驟

 更新時(shí)間:2019年01月03日 10:31:59   作者:Levi丶  
這篇文章主要介紹了原生js實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端Touch輪播圖的方法步驟,touch輪播圖其實(shí)就是通過手指的滑動(dòng),來左右切換輪播圖,touch輪播圖其實(shí)就是通過手指的滑動(dòng),來左右切換輪播圖,

Touch 輪播圖

touch輪播圖其實(shí)就是通過手指的滑動(dòng),來左右切換輪播圖,下面我們通過一個(gè)案例,來實(shí)現(xiàn)下。

1. html 結(jié)構(gòu)

結(jié)構(gòu)上,還是用ul、li來存放輪播圖片,ol、li來存放輪播小圓點(diǎn):

2. 樣式初始化

html的一些標(biāo)簽,都會(huì)有一些默認(rèn)樣式,比如body標(biāo)簽?zāi)J(rèn)是有一個(gè)邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。

/* 清除標(biāo)簽?zāi)J(rèn)邊距 */
body,ul,li,ol,img {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

/* 清除 ul 等標(biāo)簽前面的“小圓點(diǎn)” */
ul,li,ol {
  list-style-type: none;
}

/* 圖片自適應(yīng) */
img {
  width: 100%;
  height: auto;
  border: none;
  /* ie8 */
  display: block;
  -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/
}

3. 添加樣式

在前面講特效的時(shí)候,我們說過如何使用原生js實(shí)現(xiàn)移一個(gè)輪播圖的概念,但是當(dāng)時(shí)的方式是通過li浮動(dòng),這里給大家介紹一種新的方——定位。

思路:

  • 給ul外層的盒子一個(gè)相對(duì)定位;
  • 這里的ul高度不能寫死,它應(yīng)該是li撐開的高度,但是由于li絕對(duì)定位,沒辦法撐開這個(gè)高度,所以這里的ul需要在js里面動(dòng)態(tài)設(shè)置高度;
  • 給li設(shè)置相對(duì)定位,并且left、top都為0,再給li添加一個(gè)transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然后在js里只需要?jiǎng)討B(tài)設(shè)置每個(gè)li的translateX值,即可實(shí)現(xiàn)輪播;
  • 設(shè)置小圓點(diǎn)區(qū)域,因?yàn)樾A點(diǎn)個(gè)數(shù)未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個(gè)未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute定位結(jié)合left百分比的方式實(shí)現(xiàn);
  • 給ol下面的li設(shè)置一個(gè)寬高添加圓角邊框?qū)傩?,并且左浮?dòng),這樣就能顯示一排空心的小圓點(diǎn)了;
  • 最后,添加一個(gè)樣式類,里面設(shè)置一個(gè)背景屬性,用來顯示當(dāng)前展示圖片對(duì)應(yīng)的小圓點(diǎn)。
/* 輪播圖最外層盒子 */
.carousel {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.carousel ul {
  /* 這個(gè)高度需要在JS里面動(dòng)態(tài)添加 */
}

.carousel ul li {
  position: absolute;
  width: 100%;
  left: 0;
  top: 0;
  /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時(shí)將 li 移動(dòng)到屏幕外面去*/
  -webkit-transform: translateX(300%);
  transform: translateX(300%);
}

/* 小圓點(diǎn)盒子 */
.carousel .points {
  /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結(jié)合 transform 的方式進(jìn)行居中 */
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: 10px;
  transform: translateX(-50%);
}

/* 小圓點(diǎn) */
.carousel .points li {
  width: 5px;
  height: 5px;
  border-radius: 50%;
  border: 1px solid #fff;
  float: left;
  margin: 0 2px;
}

/* 選中小圓點(diǎn)的樣式類 */
.carousel .points li.active {
  background-color: #fff;
}

4. js 準(zhǔn)備工作

先不考慮別的,js在初始化的時(shí)候,首先要做的就是給ul添加上一個(gè)高度,不然圖片是不顯示的。

  • 給UL動(dòng)態(tài)設(shè)置高度
  • 動(dòng)態(tài)生成小圓點(diǎn) (根據(jù)圖片的張數(shù)創(chuàng)建小圓點(diǎn)個(gè)數(shù),i=0 添加active)
  • 初始化三個(gè)li的基本位置
    • 定義三個(gè)變量,分別用來存儲(chǔ)三個(gè)li的下(left存儲(chǔ)最后一張圖片的下標(biāo),center和right分別存儲(chǔ)第一張和第二張的下標(biāo))
    • 通過數(shù)組[下標(biāo)]的方式給三個(gè)li設(shè)置定位后left方向的位置
var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的寬度(輪播圖顯示區(qū)域的寬度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul設(shè)置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 2- 生成小圓點(diǎn)
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
  var li = document.createElement('li');
  if(i == 0){
    li.classList.add('active');
  }//
  points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三個(gè) li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位
carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

效果圖:

5. 添加定時(shí)器,讓圖片動(dòng)起來

輪播圖都會(huì)自己輪播,所以需要用到定時(shí)器,每隔一段時(shí)間執(zhí)行一次輪轉(zhuǎn)函數(shù)。

  • 添加定時(shí)器,定時(shí)器里面輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
  • 極值判斷
  • 設(shè)置過渡(替補(bǔ)的那張不需要過渡)
  • 歸位
  • 小圓點(diǎn)焦點(diǎn)聯(lián)動(dòng)
var timer = null;
// 調(diào)用定時(shí)器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 輪播圖片切換
function showNext(){
  // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
  left = center;
  center = right;
  right++;
  // 極值判斷
  if(right > carouselLis.length - 1){
    right = 0;
  }

  //添加過渡
  carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
  carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
  // 右邊的圖片永遠(yuǎn)是替補(bǔ)的,不能添加過渡
  carouselLis[right].style.transition = 'none';
  // 歸位
  carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
  carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
  carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
  // 自動(dòng)設(shè)置小圓點(diǎn)
  setPoint();
}

// 動(dòng)態(tài)設(shè)置小圓點(diǎn)的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
function setPoint(){
  for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
    pointsLis[i].classList.remove('active');
  }
  pointsLis[center].classList.add('active');
}

效果圖:

6. touch 滑動(dòng)

移動(dòng)端的輪播圖,配合touch滑動(dòng)事件,效果更加友好。

  • 分別綁定三個(gè)touch事件
    • touchstart里面記錄手指的位置,清除定時(shí)器,記錄時(shí)間
    • touchmove里面獲取差值,同時(shí)清除過渡,累加上差值的值
    • touchend里面判斷是否滑動(dòng)成功,滑動(dòng)的依據(jù)是滑動(dòng)的距離(絕對(duì)值)
  • 超過屏幕的三分之一或者滑動(dòng)的時(shí)間小于300毫秒同時(shí)距離大于30(防止點(diǎn)擊就跑)的時(shí)候都認(rèn)為是滑動(dòng)成功
  • 在滑動(dòng)成功的條件分支里面在判斷滑動(dòng)的方向,根據(jù)方向選擇調(diào)用上一張還是下一張的邏輯
  • 在滑動(dòng)失敗的條件分支里面添加上過渡,重新進(jìn)行歸位
  • 重啟定時(shí)器
var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的寬度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 設(shè)置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 動(dòng)態(tài)生成小圓點(diǎn)
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
  var li = document.createElement('li');
  if (i == 0) {
    li.classList.add('active');
  }
  points.appendChild(li);
}

// 初始三個(gè)固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位(多次使用,封裝成函數(shù))
setTransform();

// 調(diào)用定時(shí)器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分別綁定touch事件
var startX = 0; // 手指落點(diǎn)
var startTime = null; // 開始觸摸時(shí)間
carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動(dòng)開始綁定的函數(shù) touchstartHandler
carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler);  // 持續(xù)滑動(dòng)綁定的函數(shù) touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler);  // 滑動(dòng)結(jié)束綁定的函數(shù) touchendHandeler

// 輪播圖片切換下一張
function showNext() {
  // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
  left = center;
  center = right;
  right++;
  // 極值判斷
  if (right > carouselLis.length - 1) {
    right = 0;
  }
  //添加過渡(多次使用,封裝成函數(shù))
  setTransition(1, 1, 0);
  // 歸位
  setTransform();
  // 自動(dòng)設(shè)置小圓點(diǎn)
  setPoint();
}

// 輪播圖片切換上一張
function showPrev() {
  // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
  right = center;
  center = left;
  left--;
  // 極值判斷
  if (left < 0) {
    left = carouselLis.length - 1;
  }
  //添加過渡
  setTransition(0, 1, 1);
  // 歸位
  setTransform();
  // 自動(dòng)設(shè)置小圓點(diǎn)
  setPoint();
}

// 滑動(dòng)開始
function touchstartHandler(e) {
  // 清除定時(shí)器
  clearInterval(timer);
  // 記錄滑動(dòng)開始的時(shí)間
  startTime = Date.now();
  // 記錄手指最開始的落點(diǎn)
  startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑動(dòng)持續(xù)中
function touchmoveHandler(e) {
  // 獲取差值 自帶正負(fù)
  var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
  // 干掉過渡
  setTransition(0, 0, 0);
  // 歸位
  setTransform(dx);
}
// 滑動(dòng)結(jié)束
function touchendHandeler(e) {
  // 在手指松開的時(shí)候,要判斷當(dāng)前是否滑動(dòng)成功
  var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
  // 獲取時(shí)間差
  var dTime = Date.now() - startTime;
  // 滑動(dòng)成功的依據(jù)是滑動(dòng)的距離(絕對(duì)值)超過屏幕的三分之一 或者滑動(dòng)的時(shí)間小于300毫秒同時(shí)滑動(dòng)的距離大于30
  if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
    // 滑動(dòng)成功了
    // 判斷用戶是往哪個(gè)方向滑
    if (dx > 0) {
      // 往右滑 看到上一張
      showPrev();
    } else {
      // 往左滑 看到下一張
      showNext();
    }
  } else {
    // 添加上過渡
    setTransition(1, 1, 1);
    // 滑動(dòng)失敗了
    setTransform();
  }

  // 重新啟動(dòng)定時(shí)器
  clearInterval(timer);
  // 調(diào)用定時(shí)器
  timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 設(shè)置過渡
function setTransition(a, b, c) {
  if (a) {
    carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carouselLis[left].style.transition = 'none';
  }
  if (b) {
    carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carouselLis[center].style.transition = 'none';
  }
  if (c) {
    carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carouselLis[right].style.transition = 'none';
  }
}

// 封裝歸位
function setTransform(dx) {
  dx = dx || 0;
  carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
  carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
  carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
}
// 動(dòng)態(tài)設(shè)置小圓點(diǎn)的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');

function setPoint() {
  for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
    pointsLis[i].classList.remove('active');
  }
  pointsLis[center].classList.add('active');
}

效果圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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