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C++實現(xiàn)連連看游戲核心代碼

 更新時間:2020年03月23日 14:49:12   作者:遨游網(wǎng)絡(luò)huster  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實現(xiàn)連連看游戲核心代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這兩天研究了一下連連看游戲的源代碼,感覺它挺簡單的,主要就是判斷選中的兩張圖片能否消去。我參考了網(wǎng)上的源代碼(抱歉的是,不記得當(dāng)時下載的網(wǎng)址了,在此對原作者表示深深的歉意?。?,然后自己把核心代碼整理如下,與大家共享。需要說明的是,這只是核心算法的代碼,界面設(shè)計和操作的代碼均已略去。

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//圖片類
class picture
{
public:
 int type;//圖片的編號,共有n種,從0到n-1
 bool visible;//圖片是否可見
 int x;//圖片位置的橫坐標(biāo)
 int y;//圖片位置的綜坐標(biāo)
};
//整個圖由8行10列組成,每個單元格是一張小圖片
const int pNum = 10;
const int pType = 8;
static picture p[pType][pNum];
//進入新一關(guān)
void newStage()
{
 srand(time(0));
 int i,j;
 for(i = 0;i < pType;++i)
 for(j = 0;j < pNum;j++)
 p[i][j].visible = false;
 int x,y;
 for (i = 0;i < pType - 1;++i)
 for(j = 0;j < pNum;++j)
 {
 bool re = true;
 while (re)
 {
 x = rand() % pType;
 y = rand() % pNum;
 if (p[x][y].visible == false)
 {
 p[x][y].type = i;
 p[x][y].visible = true;
 p[x][y].x = x;
 p[x][y].y = y;
 re = false;
 }
 }
 }
 //處理剩余的最后一種圖片
 for (i = 0;i < pType;++i)
 for(j = 0;j < pNum;++j)
 {
 if (p[i][j].visible == false)
 {
 p[i][j].type = pType - 1;
 p[i][j].visible = true;
 p[i][j].x = i;
 p[i][j].y = j;
 }
 }
}
 
//在a、b兩點之間畫線
void drawLine(picture a,picture b)
{
 
}
//判斷圖片a和b之間能否通過一條直線相連(a和b之間有0個轉(zhuǎn)角)
bool matchDirect(picture a,picture b)
{
 if(!(a.x == b.x || a.y == b.y))
 return false;
 //a、b的橫坐標(biāo)相同時
 bool yMatch = true;
 if(a.x == b.x)
 {
 if(a.y > b.y)
 {
 for(int i = b.y + 1;i < a.y;++i)
 {
 if(p[a.x][i].visible == true)
 yMatch = false;
 }
 }
 if(b.y > a.y)
 {
 for(int i = a.y + 1;i < b.y;++i)
 {
 if(p[a.x][i].visible == true)
 yMatch = false;
 }
 }
 }
 //a、b的縱坐標(biāo)相同時
 bool xMatch = true;
 if(a.y == b.y)
 {
 if(a.x > b.x)
 {
 for(int i = b.x + 1;i < a.x;++i)
 {
 if(p[i][a.y].visible == true)
 xMatch = false;
 }
 }
 if(b.x > a.x)
 {
 for(int i = a.x + 1;i < b.x;++i)
 {
 if(p[i][a.y].visible == true)
 xMatch = false;
 }
 }
 }
 return (xMatch && yMatch);
}
//判斷圖片a和b之間是否可以通過一個轉(zhuǎn)角的折線相連
bool matchOneCorner(picture a,picture b)
{
 if (p[a.x][b.y].visible == false && matchDirect(a,p[a.x][b.y]) && matchDirect(p[a.x][b.y],b))
 {
 drawLine(a,p[a.x][b.y]);
 drawLine(p[a.x][b.y],b);
 return true;
 }
 if (p[b.x][a.y].visible == false && matchDirect(a,p[b.x][a.y]) && matchDirect(p[b.x][a.y],b))
 {
 drawLine(a,p[b.x][a.y]);
 drawLine(p[b.x][a.y],b);
 return true;
 }
 return false;
}
//判斷圖片a和b之間是否可以通過兩個轉(zhuǎn)角的折線相連
bool matchTwoCorner(picture a,picture b)
{
 int i,j;
 for(i = a.x - 1,j = a.y;i >= 0;--i)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 for (i = a.x + 1,j = a.y;i < pNum;++i)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 for(i = a.x,j = a.y - 1;j >= 0;--j)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 for(i = b.x,j = b.y + 1;j < pType;++j)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 return false;
}
//判斷a和b能否相連,條件是a和b的類型相同,且a和b之間的連線拐角數(shù)<=2個
bool match(picture a,picture b)
{
 if(a.type != b.type)
 return false;
 if(matchDirect(a,b))
 {
 drawLine(a,b);
 return true;
 }
 else if(matchOneCorner(a,b))
 return true;
 else if(matchTwoCorner(a,b))
 return true;
 return false;
}

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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