Android自定義動態(tài)壁紙開發(fā)詳解
看到有些手機酷炫的動態(tài)壁紙,有沒有好奇過他們是如何實現(xiàn)的,其實我們自己也可以實現(xiàn)。
一、動態(tài)壁紙原理
如果你了解使用過SurfaceView的話,那么開發(fā)一款動態(tài)壁紙對你來說其實非常簡單。
動態(tài)壁紙的本質(zhì)其實就是一個服務(wù)在維護一個動態(tài)壁紙引擎Engine,所以我們看到的動態(tài)效果其實是通過這個引擎畫出來的。而維護這個引擎的服務(wù),就是WallpaperService。本篇文章并不討論內(nèi)部實現(xiàn)原理,只是讓大家知道如何去實現(xiàn)動態(tài)壁紙,所以就不詳細說了。
二、實現(xiàn)動態(tài)壁紙
大體上可分為三個步驟:
- 創(chuàng)建自定義WallpaperService繼承WallpaperService
- 在Manifest中注冊該Service并添加相關(guān)屬性
- 創(chuàng)建所需要的xml文件
1.創(chuàng)建自定義WallpaperService
public class MyLwp extends WallpaperService {
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new MyEngine();
}
class MyEngine extends Engine{
@Override
public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
return super.getSurfaceHolder();
}
@Override
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
super.onCreate(surfaceHolder);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceCreated(holder);
}
@Override
public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceDestroyed(holder);
}
}
}
2.Manifest注冊
<service
android:name=".MyLwp"
android:enabled="true"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.service.wallpaper"
android:resource="@xml/livewallpapervideo" />
</service>
一定要添加的幾個地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.創(chuàng)建需要的xml文件
這個xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:description="@string/app_name" android:settingsActivity="ASD" android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>
需要注意第二個屬性:settingsActivity,這個屬性可以設(shè)置也可以不設(shè)置,他是啟動一個設(shè)置動態(tài)壁紙的界面,一般情況下其實用不到這個界面,我們一般會使用PreferenceActivity去實現(xiàn)。下面是添加該屬性和不添加該屬性的區(qū)別:

完成這些之后,就是我們設(shè)計動態(tài)壁紙的時候了?;氐阶远x的Wallpaper類中:
我們當時在類中自定義了一個內(nèi)部類MyEngine繼承自Engine。這個Engine就是用來繪制的。關(guān)于Engine的幾個主要方法如下:
class MyEngine extends Engine{
//獲取SurfaceHolder時調(diào)用
@Override
public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
return super.getSurfaceHolder();
}
//手勢移動時回調(diào)
@Override
public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
}
//Surface創(chuàng)建時回調(diào)
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceCreated(holder);
}
//Surface銷毀時回調(diào)
@Override
public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceDestroyed(holder);
}
}
onOffsetsChanged要注意一下,還記得有的手機滑動桌面時候背景圖片會跟著左右移動嗎,這個方法就可以實現(xiàn)這個效果,在手勢滑動的每一幀都會回調(diào)依次。一下是個人理解的參數(shù)的含義:
xOffset:x方向滑動的百分比(與桌面分頁數(shù)有關(guān))
yOffset:y方向滑動百分比(一般用不到)
xOffsetStep:x方向每個分頁所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分頁數(shù))
yOffsetStep:同
xPixelOffset:x放下像素偏移量
y。。。。。
4.繪制。
實現(xiàn)繪制的方式,就跟SurfaceView的繪制一樣了:
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceCreated(holder);
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.RED);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
我只是簡單的話了一個紅色背景,效果如下:

當然可以實現(xiàn)很多不同的效果,這個就根據(jù)不同的需求去實現(xiàn)了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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