當(dāng)Flutter遇到節(jié)流與防抖的思路和流程優(yōu)化
前言
在 Google I/O '17 上,Google 向我們介紹了 Flutter —— 一款新的用于創(chuàng)建移動應(yīng)用的開源庫。
Flutter是什么呢?它是Google使用Dart語言開發(fā)的移動應(yīng)用開發(fā)框架,用來幫助開發(fā)者在iOS和Android平臺上開發(fā)高性能、高質(zhì)量的原生應(yīng)用。Flutter是跨平臺的免費開源UI框架,iOS和Android可以共用一套代碼。
Flutter是基于Dart語言編寫的。主要優(yōu)點:
免費開源
利用保持狀態(tài)的熱重載(Hot Reload)、全新的響應(yīng)式框架、豐富的控件以及集成的開發(fā)工具這些特點進行快速開發(fā)。
通過可組合的控件集合、豐富的動畫庫以及分層可擴展的架構(gòu)來實現(xiàn)富有感染力的靈活界面設(shè)計。
借助可移植的 GPU 加速的渲染引擎以及高性能本地 ARM 代碼運行時以達到跨設(shè)備跨平臺的高質(zhì)量用戶體驗。
提高效率:使用一套代碼同時開發(fā)Android和iOS。
可擴展性很強:Flutter框架本身提供了豐富的Material Design和Cupertino(iOS-flavor)風(fēng)格的控件,可自由擴展控件不受手機平臺控件的限制。
然而相信web前端的開發(fā)者都或多或少的遇到過節(jié)流與防抖的問題。函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖,兩者都是優(yōu)化執(zhí)行代碼效率的一種手段。在一定時間內(nèi),代碼執(zhí)行的次數(shù)不一定是越多越好。相反,頻繁的觸發(fā)或者執(zhí)行代碼,會造成大量的重繪等問題,影響瀏覽器或者機器資源。因此把代碼的執(zhí)行次數(shù)控制在合理的范圍。既能節(jié)省瀏覽器CPU資源,又能讓頁面瀏覽更加順暢,不會因為js的執(zhí)行而發(fā)生卡頓。這就是函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖要做的事。
在最近由我為國內(nèi)某航空開發(fā)的某空貨管理App中,簡單的使用了一下關(guān)于節(jié)流與防抖的思路對流程進行了優(yōu)化。
節(jié)流與防抖
函數(shù)節(jié)流是指一定時間內(nèi)js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定時間內(nèi)眨一次。
而函數(shù)防抖是指頻繁觸發(fā)的情況下,只有足夠的空閑時間,才執(zhí)行代碼一次。比如生活中的坐公交,就是一定時間內(nèi),如果有人陸續(xù)刷卡上車,司機就不會開車。只有別人沒刷卡了,司機才開車。
Flutter的節(jié)流
函數(shù)節(jié)流,簡單地講,就是讓一個函數(shù)無法在很短的時間間隔內(nèi)連續(xù)調(diào)用,只有當(dāng)上一次函數(shù)執(zhí)行后過了你規(guī)定的時間間隔,才能進行下一次該函數(shù)的調(diào)用。
放到業(yè)務(wù)中分析節(jié)流函數(shù):
class MyStatefulWidgetState extends State<OrderPageEdit> { bool canScanning; //是否可以掃描 //掃描控制流 final Stream<dynamic> _barScanner = EventChannel('com.freshport.freshport/barcode').receiveBroadcastStream(); StreamSubscription<dynamic> _barScannerSubscription; @override void initState() { super.initState(); _barScannerSubscription = _barScanner.listen((data) { if (!canScanning) return; setState(() { canScanning = false; }); scanning(data); }); } @override void dispose() { _barScannerSubscription.cancel(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Widget; } //掃面獲取 scanning(goodsCode) async { final result = await fetch.fetch(url: 'www.nicai.com'); setState(() { canScanning = true; }); if (result.result) { } else {} } }
解釋一下這段代碼,因為這個項目是有掃描條形碼進行貨物移庫的操作,我們的期望是掃描一次,從數(shù)據(jù)庫中讀取完成增加到列表中一個貨物。因此,在此之前即使掃描也無法讀取。因此我在_barScanner的監(jiān)聽函數(shù)中增加一個flag標(biāo)志位的判斷,這個標(biāo)志位用于判斷是否在讀取中,讀取完成后將flag置成true。此時就可以繼續(xù)掃描。
當(dāng)然,我這個節(jié)流函數(shù)并未像有些截留函數(shù)那樣帶有明顯的不可觸發(fā)時間,這個函數(shù)的不可觸發(fā)時間為加載的時間。
Flutter的防抖
防抖函數(shù)的定義為多次觸發(fā)事件后,事件處理函數(shù)只執(zhí)行一次,并且是在觸發(fā)操作結(jié)束時執(zhí)行。其原理是對處理函數(shù)進行延時操作,若設(shè)定的延時到來之前,再次觸發(fā)事件,則清除上一次的延時操作定時器,重新定時。
防抖函數(shù)多用于處理實時搜索,拖拽,登錄用戶名密碼格式驗證。在js的環(huán)境中,我們一般使用定時函數(shù)setTimeout進行防抖處理。同樣的原理,在Flutter中,我們會原則定時函數(shù)(或者叫延時函數(shù)進行處理)。
在一個輸入框?qū)?yīng)的時時搜索中,我使用了防抖處理:
class MyStatefulWidgetState extends State<GoodsCodeList> { //檢索輸入 final TextEditingController _textController = TextEditingController(); //設(shè)置防抖周期為3s Duration durationTime = Duration(seconds: 3); Timer timer; @override void initState() { super.initState(); } @override void dispose() { _textController.clear(); timer?.cancel(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _textController, decoration: InputDecoration( contentPadding: EdgeInsets.all(5.0), hintText: "請輸入商品編碼", prefixIcon: Icon(Icons.search, color: Colors.black), focusedBorder: OutlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: Colors.black), ), border: OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(3.0))), onChanged: (String text) { //限制加節(jié)流 if (text.trim().length < 5) return; setState(() { timer?.cancel(); timer = new Timer(durationTime, () { //搜索函數(shù) }); }); }); } }
如代碼所示,先設(shè)置一個 Timer 對象,當(dāng)輸入框TextField持續(xù)輸入時,會一直觸發(fā) Timer對象的cancel事件,既取消,然后會重新給Timer賦值新的周期為3s的定時函數(shù)。當(dāng)3s中內(nèi)不輸入信息時,這個定時函數(shù)會觸發(fā)。但是三秒鐘內(nèi)再次輸入,這個定時函數(shù)又會被取消然后賦值新的周期為3s的定時函數(shù)。
這就是防抖函數(shù)的實際應(yīng)用。
收尾
我們在js的代碼中會經(jīng)常接觸到函數(shù)節(jié)流與防抖,是因為在js中,DOM操作(onresize, onscroll等等操作)是最消耗性能的,但是一些場景中同一事件會多次觸發(fā),為了減少操作,從而有了防抖和節(jié)流的概念。其實在很多開發(fā)中,我們還是可以使用防抖和節(jié)流減少不必要的一些操作和ajax請求的。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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