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Android動態(tài)時鐘壁紙開發(fā)

 更新時間:2019年01月08日 15:01:54   作者:幸福就行atD  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android動態(tài)時鐘壁紙開發(fā)的相關(guān)資料,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Android動態(tài)時鐘壁紙展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

先看效果

上圖是動態(tài)壁紙鐘的一個時鐘。

我們先來看看 Livewallpaper(即動態(tài)墻紙)的實現(xiàn),Android的動態(tài)墻紙并不是GIF圖片,而是一個標(biāo)準(zhǔn)的Android應(yīng)用程序,也就是APK。既然是應(yīng)用程序,當(dāng)然意味著天生具有GIF圖片不具備的功能——能與用戶發(fā)生交互,而且動態(tài)的背景變化絕不僅僅局限于GIF圖片那般只能是固定的幾張圖片的循環(huán)播放。但是我們在這里沒有加入與用戶交互的動作,只是加入一個時鐘(當(dāng)然時間取的是系統(tǒng)時間);

1、新建android工程;
2、在res下面新建一個xml文件夾 然后新建一個wallpaper.xml 內(nèi)容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:thumbnail="@mipmap/heart" />

其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我們在這是壁紙時可以看到的圖標(biāo)

3. 創(chuàng)建一個MainWallpaper繼承自WallpaperService,并實現(xiàn)onCreateEngine方法,在此方法中我們要實現(xiàn)Engine類并返回。那我們這里就要創(chuàng)建一個MyEgine類繼承Engine,實現(xiàn)他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我們就可以在OnCreate 方法中初始化我們的畫筆等,onVisibilityChanged方法中畫出我們想要的效果;

public class MainWallpaper extends WallpaperService {
 private static final String TAG = "MainWallpaper";

 @Override
 public Engine onCreateEngine() {
  return new MyEngine();
 }

 class MyEngine extends Engine implements Runnable{
  @Override
  public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
   super.onCreate(surfaceHolder);
   //這里初始化畫筆等
  }
   @Override
  public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
   super.onVisibilityChanged(visible);
   //這里開始繪制
  }
 }

當(dāng)然到此動態(tài)壁紙還沒有完成,還有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android動態(tài)壁紙的本質(zhì)是一個“Service”,這個Service能夠被主界面Launcher加載,所以我們應(yīng)該注冊一個service 如下:

 <service android:label="@string/app_name"
   android:name="com.demo.mylove.MainWallpaper"
   android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
   <!-- 為實時壁紙配置intent-filter -->
   <intent-filter>
    <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
   </intent-filter>
   <!-- 為實時壁紙配置meta-data 沒錯這里wallpaper是我們第一步創(chuàng)建的xml文件-->
   <meta-data android:name="android.service.wallpaper"
    android:resource="@xml/wallpaper" />
  </service>

動態(tài)壁紙的創(chuàng)建已完成,那么接下來就要完成我們的時鐘的繪制咯!

在上文中的初始化畫筆位置還有重要步驟就是獲取我們所需要的SurfaceHolder及獲取屏幕的寬高

 WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
   Display display=wm.getDefaultDisplay();
   DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();
   display.getMetrics(displayMetrics);
   mWidth =displayMetrics.widthPixels;
   mHeight =displayMetrics.heightPixels;
//獲取SurfaceHolder
 mHolder=getSurfaceHolder();

那么接下來就是繪制時鐘的(需要放入線程中繪制)

 // 繪制方法
  private void drawFrame()
  {
    // 對畫布加鎖
    mCanvas = mHolder.lockCanvas();
    if (mCanvas != null)
    {
     mCanvas.save();
     // 繪制背景色
     mCanvas.drawColor(0xff000000);
     //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);
     drawClock();
     if (mCanvas != null)
      mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
    }

  }

  private void drawClock(Canvas canvas){
   mCalendar = Calendar.getInstance();
   int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);
   int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);
   int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);
   String time=hour+":"+minute+":"+second;
   mCanvas.save();
   //畫秒針及間隔
   mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移畫布的中心位置
   float item;//外圈的分割線的長度

   for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//畫間隔
    mPaint.setColor(Color.RED);
    if(second==i){
     mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }
    if (i%15==0){//整點的位置
     item=-radius+27; 
    }else if (i%5==0){//整點中間位置
     item=-radius+37;
    }else {//其他時間
     item=-radius+17;
    }
    mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);
    mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);
   }
   mCanvas.save();

   //畫分針
   mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);
   mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);
   mCanvas.restore();
   mCanvas.save();
   //畫時針
   mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);
   mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);
   mCanvas.restore();
   mCanvas.save();
   //畫中心點
   mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);
   //畫時鐘顯示的時間
   mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);
   mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);
   mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);
   //畫數(shù)字12
   mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);
   mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);
   //畫數(shù)字3
   mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);
   //畫數(shù)字6
   mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);
   //畫數(shù)字9
   mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);
     }

到這里只是實現(xiàn)效果,還有一些細(xì)節(jié)問題,希望有興趣的朋友可以將其完善共同交流;如有更好的實現(xiàn)方法忘不吝賜教。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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