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如何利用Kotlin實(shí)現(xiàn)極簡回調(diào)

 更新時間:2019年01月13日 11:03:35   作者:大頭呆  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用Kotlin實(shí)現(xiàn)極簡回調(diào)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

在各種開發(fā)場景中,回調(diào)都有著廣泛的應(yīng)用,命名往往是各種Callback和Listener,其中在Android中接觸最早也最常用的可能就是View.OnClickListener了。

 mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    Log.d("MM","Click");
   }
  });

不過寫多了也有點(diǎn)煩惱,我只想打印一條日志,卻寫了這么多代碼。不過好在這個接口里面只包含一個方法,但換做一些包含方法數(shù)量比較多的回調(diào)就顯得比較臃腫了:

 mEdit.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
   @Override
   public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
    
   }

   @Override
   public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {

   }

   @Override
   public void afterTextChanged(Editable s) {

   }
  });

如果你想優(yōu)化你的代碼,讓它們看起來更簡潔優(yōu)雅,可以試試Kotlin的中的一些方法。

簡化

先來看下Kotlin中的回調(diào):

  mBtn.setOnClickListener(object :View.OnClickListener{
   override fun onClick(v: View?) {
    println("Click")
   }
  })

好像一點(diǎn)也沒簡化嘛,不過因?yàn)樵?Kotlin 里函數(shù)也是參數(shù)的一種,在 Java 中只包含一個方法的接口,在 Kotlin 中都可以使用 Lambda 表達(dá)式來達(dá)成一樣的效果。

 mBtnCallback.setOnClickListener { println("Click") }

是不是簡單很多了,但上面的用法僅適用于接口中只有一個方法的情況,如果存在多個方法的話,當(dāng)然也可以簡化了:

 mEdit.addTextChangedListener {
   beforeTextChanged { text, start, count, after -> println("beforeTextChanged") }
   onTextChanged { text, start, before, count -> println("onTextChanged") }
   afterTextChanged { text -> println("afterTextChanged") }
  }

也可以按需調(diào)用其中任意個方法:

 mEdit.addTextChangedListener {
   onTextChanged { text, start, before, count -> println("onTextChanged") }
  }

不過此處的addTextChangedListener是一個擴(kuò)展函數(shù),需要我們來自己實(shí)現(xiàn):

inline fun TextView.addTextChangedListener(init: TextWatcherBridge.() -> Unit) = addTextChangedListener(TextWatcherBridge().apply(init))

class TextWatcherBridge : TextWatcher {

 private var beforeTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null
 private var onTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null
 private var afterTextChanged: ((Editable?) -> Unit)? = null

 override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
  beforeTextChanged?.invoke(s, start, count, after)
 }

 override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
  onTextChanged?.invoke(s, start, before, count)
 }

 override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
  afterTextChanged?.invoke(s)
 }

 fun beforeTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
  beforeTextChanged = listener
 }

 fun onTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
  onTextChanged = listener
 }

 fun afterTextChanged(listener: (Editable?) -> Unit) {
  afterTextChanged = listener
 }

}

原理就是實(shí)現(xiàn)一個擴(kuò)展函數(shù),把我們自己實(shí)現(xiàn)的TextWatcherBridge加入到回調(diào)中,因?yàn)镵otlin支持函數(shù)式編程,里面都是高階函數(shù)。為了減少性能損耗,擴(kuò)展函數(shù)聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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