MFC串口通信發(fā)送16進(jìn)制數(shù)據(jù)的方法
本文實(shí)例為大家分享了MFC串口通信發(fā)送16進(jìn)制數(shù)據(jù)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
MFC串口通信會(huì)使用m_mscomm控件。
發(fā)送數(shù)據(jù)一般是在edit control 里輸入自己想發(fā)送的內(nèi)容,然后點(diǎn)擊send button。
如果直接發(fā)送字符串內(nèi)容,通過下面代碼(send button內(nèi)寫入)即可:
UpdateData(true); //讀取編輯框內(nèi)容 m_mscomm.put_Output(COleVariant(m_EditSend)); m_EditSend.Empty(); //發(fā)送后清空輸入框 UpdateData(false); //更新編輯框內(nèi)容
但是這樣發(fā)送的是字符串內(nèi)容,而串口通信常常需要發(fā)送16進(jìn)制數(shù)據(jù),接收端直接按HEX格式接收就可以了,不用再進(jìn)行字符串轉(zhuǎn)HEX。因此最好在發(fā)送端就將字符串轉(zhuǎn)成16進(jìn)制數(shù)據(jù)發(fā)送,下面代碼即可實(shí)現(xiàn)該功能:
(1)send button
CByteArray HexDataBuf;
int i = 0;
BYTE SendBuf[128]={0};
BYTE GetData[256]={0};
int SendLen = 0;
int GetLen = 0;
UpdateData(TRUE);//獲取編輯框內(nèi)容
if(m_EditSend.IsEmpty())
{
AfxMessageBox(_T("發(fā)送數(shù)據(jù)為空!"));
return;
}
HexDataBuf.RemoveAll(); //清空數(shù)組
GetLen = m_EditSend.GetLength();
for(i=0; i<GetLen; i++)
{
GetData[i] = (BYTE)m_EditSend.GetBuffer()[i];
}
StringtoHex(GetData, GetLen, SendBuf, &SendLen);//將字符串轉(zhuǎn)化為字節(jié)數(shù)據(jù)
HexDataBuf.SetSize(SendLen); //設(shè)置數(shù)組大小為幀長度
for(i=0; i<SendLen; i++)
{
HexDataBuf.SetAt(i,SendBuf[i]);
}
m_mscomm.put_Output(COleVariant(HexDataBuf)); //發(fā)送十六進(jìn)制數(shù)據(jù)
UpdateData(false); //更新編輯框內(nèi)容
(2)stringtoHex函數(shù)
void StringtoHex(BYTE *GB, int glen, BYTE* SB, int* slen)
{
int i; //遍歷輸入的字符串
int a = 0;
char temp; //接收字符,用來判斷是否為空格,若是則跳過
char temp1,temp2; //接收一個(gè)字節(jié)的兩個(gè)字符 例如EB,則temp1='E',temp2 = 'B'
*slen = 0; //輸出的16進(jìn)制字符串長度
for(i=0;i<glen;i++)
{
temp = GB[i];
if(temp==' ')
continue;
if(a == 0)
temp1 = GB[i];
if(a == 1)
temp2 = GB[i];
a++;
if(a==2)
{
a = 0;
temp1 = temp1 - '0';
if (temp1>10)
temp1 = temp1 -7;
temp2 = temp2 - '0';
if (temp2>10)
temp2 = temp2 -7;
SB[*slen] = temp1*16+temp2;
(*slen)++;
}
}
}
通過以上代碼即可發(fā)送16進(jìn)制數(shù)據(jù),如下圖是用串口調(diào)試工具的仿真結(jié)果,發(fā)送數(shù)據(jù)字節(jié)之間是否存在空格對結(jié)果沒有影響。

另外,在數(shù)據(jù)發(fā)送中用到了CByteArray類,這是一種支持字節(jié)的動(dòng)態(tài)數(shù)組,詳情可在MSDN上查詢。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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