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Java基礎(chǔ)高級綜合練習(xí)題撲克牌的創(chuàng)建

 更新時間:2019年01月15日 12:01:18   作者:kuls  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于Java基礎(chǔ)高級綜合練習(xí)題撲克牌的創(chuàng)建,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

最近學(xué)了很多的知識,腦容量小,記不清,還是得做做練習(xí)!

今天就做了一個撲克牌的練習(xí)

首先呢..這個邏輯一定要非常清楚,我們要想做出一副撲克牌,必定要弄清楚每一張牌和整的一副牌

首先分析 一張撲克

一張牌里面有什么?相信大家看圖(圖不是我寫的)就應(yīng)該懂了,一張撲克有屬于它自己的花色(紅桃,黑桃,梅花,方塊) 以及自己的點數(shù)(A,2,3…..J,Q,K)就這兩種屬性,對吧!

那么花色符號,點數(shù)符號是個啥? 花色符號就是來代替我們的花色的,我們不可能拿著“紅桃”這種文字寫進(jìn)程序吧!所以我們可以用數(shù)字來代替

我們就按照下面的,一 一對應(yīng)

/**
* 王 ♥ ♠ ♣ ♦ 
* 1 2 3 4 5 
* A J Q K 小王 大王 
* 1 11 12 13 14 15 
**/

好了,我們已經(jīng)把每張?zhí)厥庖稽c的撲克給對應(yīng)好了!我們可以開始寫代碼了

我的代碼文件:

  • APoker.java————–一張撲克
  • Poker.java—————-一副撲克
  • Test.java——————測試

APoker.java先給大家展示

public class APoker {
  //implements Comparable<APoker>
   //花色
   private int color;
   //點數(shù)  
   private int count;
   //花色符號
   private String colorText;
   //點數(shù)符號
   private String countText;
   //寫構(gòu)造方法
  public APoker(int color, int count, String colorText, String countText) {
    super();
    this.color = color;
    this.count = count;
    this.colorText = colorText;
    this.countText = countText;
  }
  //GET SET 方法,進(jìn)行封裝
  public int getColor() {
    return color;
  }
  public void setColor(int color) {
    this.color = color;
  }
  public int getCount() {
    return count;
  }
  public void setCount(int count) {
    this.count = count;
  }
  public String getColorText() {
    return colorText;
  }
  public void setColorText(String colorText) {
    this.colorText = colorText;
  }
  public String getCountText() {
    return countText;
  }
  public void setCountText(String countText) {
    this.countText = countText;
  }
  //重寫 toString 方法,因為我們需要顯示每張牌的具體情況
  @Override
  public String toString() {
    return "APoker [color=" + color + ", count=" + count + ", colorText=" + colorText + ", countText=" + countText
        + "]\n";
  }  
}

這里還是非常容易理解的,無非就是進(jìn)行了封裝和重寫toString方法。

OK,一張撲克寫完了,我們接下來寫一副撲克牌

一副撲克牌

我再把那個圖拿下來

我們發(fā)現(xiàn)一副撲克牌里面有花色數(shù)量,撲克牌的數(shù)量,以及所有牌(所有牌也就是一個集合)。另外這里面還有著幾個方法,這里我就寫創(chuàng)建撲克(),洗牌()抽取一張() 吧。

現(xiàn)在看下

Poker.java:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Poker {
  //花色數(shù)量
 private int colorcount;
  //牌的數(shù)量
 private int pokercount;
 //牌的集合
 private List<APoker> mList;
 //進(jìn)行封裝
public int getColorcount() {
  return colorcount;
}
public void setColorcount(int colorcount) {
  this.colorcount = colorcount;
}
public int getPokercount() {
  return pokercount;
}
public void setPokercount(int pokercount) {
  this.pokercount = pokercount;
}
public List<APoker> getmList() {
  return mList;
}
public void setmList(List<APoker> mList) {
  this.mList = mList;
}
/**
 * 王 ♥ ♠ ♣ ♦
 * 1 2 3 4 5
 * A J  Q  K  小王  大王
 * 1 11 12 13  14  15
 **/
      //創(chuàng)建一副撲克牌
     public List<APoker> creatPoker() {
      //初始化colorcount pokercount
       colorcount=5;//一副撲克有 王 ♥ ♠ ♣ ♦這五種花色
       pokercount=54;//一副撲克共有54張牌
       mList=new ArrayList<APoker>();
       //  ♥ ♠ ♣ ♦----------先分析這四種,因為這四種里面才含有A-K的值,小王大王后面處理
       for (int i = 2; i <=5; i++) {
         //得到每種花色里面的牌
         for (int j = 1; j <= 13; j++) {
           String colorText=null;
           String countText=null;
          switch (i) {
           case 2:
            colorText="♥";
            break;
           case 3:
             colorText="♠";
              break;
           case 4:
             colorText="♣";
              break;
           case 5:
             colorText="♦";
            break;
          }
          switch (j) {
          case 1:
            countText="A";
            break;
          case 11:
            countText="J";
            break;
          case 12:
            countText="Q";
            break;
          case 13:
            countText="K";
            break;
          default:
            countText=j+""; //除了A,J,Q,K,都直接使用數(shù)字,這里是將j轉(zhuǎn)化為字符
            break;
          }
           APoker aPoker1=new APoker(i, j, colorText, countText);
           mList.add(aPoker1); //把♥ ♠ ♣ ♦這四種花色塞進(jìn)一副撲克里面
        }
      }
       APoker aPoker2=new APoker(1, 14, "王", "小王");//寫小王
       APoker aPoker3=new APoker(1, 14, "王", "大王");//寫大王
       mList.add(aPoker2);//把小王塞進(jìn)一副撲克里面去
       mList.add(aPoker3);//把大王塞進(jìn)一副撲克里面去
      return mList;
    }
      /**
      *洗牌方法
      **/
     public List<APoker> shufflePoker() {
      Collections.shuffle(mList); //這是Collections的一個把集合打亂的方法
      return mList;
    }
     /**
     * 隨機(jī)抽牌
     **/
     public APoker getRandomPoker() {
       Random random=new Random();//獲取一個隨機(jī)數(shù)
       int index=random.nextInt(54);
       return mList.get(index);
    }
}

這里慢慢看也很容易的,我已經(jīng)全部把每一步解釋了,大家根據(jù)那個對應(yīng)關(guān)系應(yīng)該很容易理解。

兩個寫好了,我們可以進(jìn)行使用了

Test.java就是我們用來測試我們之前寫好的代碼!

創(chuàng)建一副撲克

import java.util.List;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Poker poker=new Poker();//創(chuàng)建一副撲克對象
    List<APoker> mList=poker.creatPoker(); 調(diào)用creatPoker()方法,創(chuàng)建一副撲克
    System.out.println(mList);打印出來!
  }
}

我們來看結(jié)果

OK 54張撲克被創(chuàng)建了!

洗牌

我們修改一下Test.java的內(nèi)容

import java.util.List;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Poker poker=new Poker();
    List<APoker> mList=poker.creatPoker();
    List<APoker> mList2=poker.shufflePoker();
    System.out.println(mList2);
  }
}

打印一下

果然,,牌的順序已經(jīng)亂了,我們進(jìn)行了洗牌

隨機(jī)抽牌

我們繼續(xù)重寫一下Test.java

import java.util.List;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Poker poker=new Poker();
    List<APoker> mList=poker.creatPoker();
    APoker ap=poker.getRandomPoker();
   System.out.println(ap); 
  }
}

打印一下

果然它隨機(jī)抽取了一張,每次打印抽取的牌都是不同的,這里就不展示了!

OK,大家繼續(xù)學(xué)習(xí)吧,come on!

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接

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