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C++小知識:用++i替代i++

 更新時間:2019年01月17日 09:05:53   作者:修語講編程  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C++小知識:用++i替代i++,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

靜態(tài)代碼分析工具可簡化編碼過程,檢測出錯誤并幫助修復(fù)。PVS-Studio 是一個用于 C/C++ 的靜態(tài)代碼分析工具。該團(tuán)隊(duì)檢測了 200 多個 C/C++ 開源項(xiàng)目,包括了 Unreal Engine、Php、Haiku、Qt 和 Linux 內(nèi)核等知名項(xiàng)目。于是他們每天分享一個錯誤案例,并給出相應(yīng)建議。

這個 bug 是在 Unreal Engine 4 的源代碼中發(fā)現(xiàn)的。

錯誤代碼:

void FSlateNotificationManager::GetWindows(
 TArray< TSharedRef<SWindow> >& OutWindows) const
{
 for( auto Iter(NotificationLists.CreateConstIterator());
    Iter; Iter++ )
 {
  TSharedPtr<SNotificationList> NotificationList = *Iter;
  ....
 }
}

解釋:

如果不讀標(biāo)題的話,你可能很難發(fā)現(xiàn)這段代碼里的問題。第一眼看上去這段代碼完全正確,其實(shí)它并不完美。沒錯,我指的是后自增運(yùn)算符 Iter++ 。 我們應(yīng)該盡量使用前自增運(yùn)算符而不是后自增運(yùn)算符,即用 ++ Iter 代替 Iter++ 。 為什么要這么做,有什么有實(shí)際價值?下面我會詳細(xì)解釋。

正確代碼:

void FSlateNotificationManager::GetWindows(
 TArray< TSharedRef<SWindow> >& OutWindows) const
{
 for( auto Iter(NotificationLists.CreateConstIterator());
    Iter; ++Iter)
 {
  TSharedPtr<SNotificationList> NotificationList = *Iter;
  ....
 }
}

建議:

前綴和后綴形式之間的區(qū)別是眾所周知的。我希望它們內(nèi)部結(jié)構(gòu)的區(qū)別(告訴了我們運(yùn)算法則)大家也是清楚的。如果你有使用過運(yùn)算符重載的話,肯定已經(jīng)意識到了。沒有用過的話,我在這兒簡單地解釋一下(用過運(yùn)算符重載的可以跳過下面關(guān)于運(yùn)算符重載的例子)。

前自增運(yùn)算符改變了對象的狀態(tài)并返回對象改變后的狀態(tài),不需要創(chuàng)建臨時對象。下面是前自增運(yùn)算符的例子:

MyOwnClass& operator++()
{
 ++meOwnField;
 return (*this);
}

后自增運(yùn)算符也改變了對象的狀態(tài)但是返回的是對象改變前的狀態(tài),并且需要創(chuàng)建一個臨時對象。下面是后自增運(yùn)算符重載的例子:

MyOwnClass operator++(int)
{
 MyOWnCLass tmp = *this;
 ++(*this);
 return tmp;
}

看到上面這段代碼,你會發(fā)現(xiàn)有一個額外的操作,就是要創(chuàng)建一個臨時對象,在實(shí)踐中這點(diǎn)太重要了!

現(xiàn)在的編譯器做代碼優(yōu)化的時候非常智能,如果沒有用處,是不會隨便創(chuàng)建臨時對象的。這就是為什么在發(fā)布版中我們很難發(fā)現(xiàn)i++和++i的區(qū)別。

但是在調(diào)試模式下進(jìn)行程序調(diào)試的時候就是另一回事了,這時候你會看到性能上有很大差別。

有一些例子可以估計(jì)調(diào)試版本中使用前自增和后自增運(yùn)算符的代碼運(yùn)行時間,我們可以看到使用后綴形式所用時間幾乎是前綴的四倍。

有人會說:”那又怎么樣?反正發(fā)布版都是一樣的。”,這種想法說對也對說不對也不對。通常我們會花更多的時間做單元測試和調(diào)試程序,所以大多數(shù)時間都在調(diào)試版本下工作,誰也不想浪費(fèi)時間在那兒等吧?

關(guān)于“對于迭代器,我們是否應(yīng)該用前自增運(yùn)算符(++i)來代替后自增運(yùn)算符(i++)?”這個問題,我想認(rèn)真地回答: “是的,真應(yīng)該這么做”。 你會發(fā)現(xiàn)在調(diào)試版本中速度大大提升。 如果迭代器很復(fù)雜的話,這么做的好處更是顯而易見了。

這個錯誤是用靜態(tài)代碼分析工具 PVS-Studio 發(fā)現(xiàn)的,錯誤信息為:V803 性能下降。 如果iter是迭代器的話,使用前自增運(yùn)算符會更高效,使用++iter代替iter++.

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接

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