WPF基礎(chǔ)教程之形狀畫刷與變換詳解
形狀
在WPF中形狀繼承自FrameworkElement類。因此,形狀是元素,有如下好處。
- 形狀繪制自身。不需要管理無效的情況和繪圖過程。例如,移動(dòng)內(nèi)容,改變窗口尺寸或改變屬性時(shí),不需要手動(dòng)重新繪制圖形。
- 使用與其他元素相同的方式組織形狀。在可任何布局容器中放置圖形。(canvas明細(xì)是最有用的容器,因?yàn)樗试S在特性的坐標(biāo)位置放置形狀,當(dāng)構(gòu)建復(fù)雜的具有多個(gè)部分的圖畫時(shí),很重要。)
- 圖形支持與其他元素相同的事件。如焦點(diǎn)、鍵盤、鼠標(biāo)事件。
Shape類子類
矩形和橢圓
需要設(shè)置Height和Width屬性,設(shè)置Fill或Stroke屬性,如未設(shè)置Fill或Stroke屬性,形狀不會(huì)顯示。
<StackPanel> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue" Width="100" Height="50" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Ellipse> <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Rectangle> </StackPanel>
設(shè)置帶有帶有拐角的橢圓 RadiusX RadiusY值。
放置圖形的理想容器是Canvas,改容器要求使用left、top、right或bottom附加屬性,為每個(gè)圖形指定坐標(biāo)。這樣可以完全控制形狀是如何相互重疊的
使用viewbox控件縮放形狀
使用Canvas控件唯一的限制是不能改變自身的尺寸以適應(yīng)更大或更小的窗口。如果希望聯(lián)合Canvas控件的精準(zhǔn)控制功能和方便的改變尺寸功能,可使用Viewbox元素。
<Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="auto"></RowDefinition> <RowDefinition Height="*"></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock>The first row of the Grid</TextBlock> <Viewbox Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Left"> <Canvas Width="200" Height="150"> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue" Width="100" Height="50" Margin="5" HorizontalAlignment="Left" Canvas.Left="10" Canvas.Top="50"></Ellipse> <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left" Canvas.Left="30" Canvas.Top="40"></Rectangle> </Canvas> </Viewbox> </Grid>
直線
<Line Stroke="Blue" X1="0" Y1="10" X2="10" Y2="100"></Line>
折線
<Polyline Stroke="Blue" StrokeThickness="5" Points="10,150 30,140 50,160 70,130 90,170 110,120 170,190,190,100 210,240"></Polyline>
多邊形
<Polygon Stroke="Blue" StrokeThickness="1" Fill="Yellow" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" FillRule="EvenOdd" Points="15,200 68,70 110,200 0,125 135,125"></Polygon>
FillRule填充規(guī)則:如果設(shè)置為EvenOdd:WPF計(jì)算為了到達(dá)圖形的外部必須穿過的直線數(shù)量。如果是奇數(shù),就填充區(qū)域;如果是偶數(shù)就不填充改區(qū)域。
如果屬性設(shè)置為Nonzero填充規(guī)則,WPF計(jì)算為了到達(dá)圖形的外部經(jīng)過的正反向和反方向的直線數(shù)量差。如果等于0就不填充該區(qū)域,如果等于等于0就填充。
點(diǎn)劃線(虛線)
<Polyline Stroke="Blue" StrokeThickness="14" StrokeDashArray="1 2" Points="10,30 60,0 90,40 120,10 350,10"></Polyline>
StrokeDashArray="1 2" 是相對(duì)于直線寬度的,這里就是14 意思是14個(gè)單位的實(shí)線,28個(gè)單位的空白。
畫刷
畫刷填充區(qū)域,不干是元素的背景色、前景色以及邊框,還是形狀內(nèi)部填充和筆畫。
- 畫刷支持更改通知?;A(chǔ)自Freezable類。因此,如果改了畫刷,任何使用畫刷的元素都會(huì)重新繪制自身。
- 畫刷支持部分透明。為此,只需修改Opacity屬性。
常用畫刷
名稱
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說明
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SolidColorBrush | 使用單一的連續(xù)顏色繪制區(qū)域。 |
LinearGradientBrush | 使用漸變填充繪制區(qū)域,漸變的陰影填充從一種顏色變化到另一種顏色(并且,也可以在變化到第3種顏色之后變化到第4種。) |
RadialGradientBrush | 使用徑向漸變填充繪制區(qū)域,除了在圓形模式中從中心點(diǎn)向外部輻射漸變之外,這種畫刷和漸變畫刷類似。 |
ImageBrush | 使用可被拉伸、縮放或平鋪的圖像繪制區(qū)域。 |
DrawingBrush | 使用Drawing對(duì)象繪制區(qū)域,改對(duì)象可包含已經(jīng)定義的形狀或位圖。 |
VisualBrush |
使用Visual對(duì)象繪制區(qū)域。因?yàn)閃PF的元素都繼承自Visual類,所以可使用該畫刷將部分用戶界面復(fù)制到另一個(gè)局域。當(dāng)創(chuàng)建特殊效果時(shí),
改畫刷特別有用。
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BitmapCacheBrush | 使用從Visual對(duì)象緩存的內(nèi)容繪制區(qū)域。這種畫刷和VisualBrush類似,但如果需要在多個(gè)地方重用圖形內(nèi)容或者頻繁地重繪圖形內(nèi)容,這種畫刷更高效。 |
LinearGradientBrush
<Rectangle Width="150" Height="100"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0"/> <GradientStop Color="Red" Offset="0.25"/> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75"/> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0"/> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle>
StartPoint 0,0 代表左上角,EndPonit 1,1 代表右下角 表示從左上角到右下角的方向漸變,同理如果是0,0 到0,0,1表示從上到下的垂直填充
Offset取值從0到1。表示顏色表示一種顏色漸變到另一種顏色的速度。
RadialGradientBrush
<Ellipse Margin="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="200" Height="200"> <Ellipse.Fill> <RadialGradientBrush RadiusX="1" RadiusY="1" GradientOrigin="0.7,0.3"> <GradientStop Color="White" Offset="0"/> <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/> </RadialGradientBrush> </Ellipse.Fill> </Ellipse>
GradientOrigin指定第一種顏色漸變的開始點(diǎn),默然是(0.5,0.5)改點(diǎn)表示填充區(qū)域的中心。
RadiusX RadiusY決定了圓的尺寸,默認(rèn)值為0.5.
變換
變換是通過不加通告地切換圖形或元素使用的坐標(biāo)系統(tǒng)來改變形狀或元素的繪制方式的對(duì)象。變換主要類
名稱
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說明
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重要屬性
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TranslateTranform | 將坐標(biāo)系統(tǒng)移動(dòng)一定的距離。如果希望在不同的地方繪制相同的形狀,改變換非常有用 | X、Y |
RotateTranform | 旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系統(tǒng)。正常繪制的形狀繞著旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。 | Angle、CenterX、CenterY |
ScaleTranform | 放大或縮小坐標(biāo)系統(tǒng),從而繪制更大或更小的圖形??稍赬和Y方向應(yīng)用不同的縮放度,從而拉伸或縮放形狀 |
ScaleX、ScaleY
CenterX、CenterY
|
SkewTranform | 通過傾斜一定的角度扭曲坐標(biāo)系統(tǒng)。例如繪制正方形,通過該變換正方形變成平行四邊形。 | AngleX、AngelY、CenterX、CenterY |
MatrixTranform | 使用提供的矩陣的乘積修改坐標(biāo)系統(tǒng)。這是最復(fù)雜的選擇。 | Matrix |
TransformGroup | 組合多個(gè)變換,從而可以一次應(yīng)用所有這些變換。應(yīng)用變換的順序是很重要的,因?yàn)檫@會(huì)影響最終的結(jié)果。例如,首先使用RotateTranform選擇圖形,然后使用TranslateTranform移動(dòng)圖形,這樣做的結(jié)果和先移動(dòng)再旋轉(zhuǎn)的結(jié)果是不同的。 |
應(yīng)用場(chǎng)景
- 傾斜形狀。
- 重復(fù)形狀。
- 動(dòng)畫。通過變換可創(chuàng)建大量精致的效果。例如,旋轉(zhuǎn)形狀、將圖形從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方。
<Canvas> <Rectangle Width="80" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="25"></RotateTransform> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Canvas>
通過RenderTransform制定圖形的變換方式,RenderTransformOrigin="0.5,0.5",以圖形的中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),以左上角為準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)。這兩個(gè)屬性不限制于形狀,WPF的所有元素都可以用這兩個(gè)屬性。
<Button Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" Width="101" Height="30" Content="testTransform"> <Button.RenderTransform> <RotateTransform Angle="25"></RotateTransform> </Button.RenderTransform> <Button.Background> <SolidColorBrush Color="#FF7DBFFC"></SolidColorBrush> </Button.Background> </Button>
透明
WPF實(shí)現(xiàn)元素透明的方式
- 設(shè)置元素的Opacity屬性。每個(gè)元素(包括形狀)都從UIElement基類繼承了Opacity屬性。不透明度是0到1之間的小數(shù),1表示完全不透明(默認(rèn)值),0表示完全透明。當(dāng)使用這種方式設(shè)置不透明度時(shí),設(shè)置會(huì)被整應(yīng)用于整個(gè)元素的可見內(nèi)容。
- 設(shè)置畫刷的Opacity屬性。每個(gè)畫刷也從Brush基類繼承了Opacity屬性??墒褂?到1之間的值設(shè)置該屬性,以控制使用畫刷繪制的內(nèi)容的透明度,不管是固定顏色畫刷、漸變畫刷,還是某種類型的紋理或圖像畫刷。因?yàn)榭蔀樾螤畹腟troke和Fill屬性使用不同的畫刷,所以可為邊框和表面的不同區(qū)域設(shè)置不同的透明度。
- 使用具有透明Alpha值的顏色。所有alpha值小于255的顏色都是半透明的。例如可在SolidColorBrush畫刷中使用半透明顏色,并使用該畫刷繪制元素的前景內(nèi)容和背景表面。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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