欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

原生JS實(shí)現(xiàn)的跳一跳小游戲完整實(shí)例

 更新時(shí)間:2019年01月27日 09:34:43   作者:Cairo960918  
這篇文章主要介紹了原生JS實(shí)現(xiàn)的跳一跳小游戲,結(jié)合完整實(shí)例形式分析了javascript實(shí)現(xiàn)跳一跳游戲的原理、實(shí)現(xiàn)步驟與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了原生JS實(shí)現(xiàn)的跳一跳小游戲。分享給大家供大家參考,具體如下:

以下說(shuō)的是閑暇編寫(xiě)的一個(gè)小游戲--跳一跳,類(lèi)似于微信的跳一跳,大體實(shí)現(xiàn)功能有:

1.先隨機(jī)生成地圖;

2.按住按鈕釋放后完成動(dòng)作并進(jìn)行判斷;

首先po一下代碼;

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>跳一跳</title>
  <style>
    *{padding: 0;margin: 0;}
    .game{
      position: relative;
      width: 800px;
      height: 400px;
      border: 1px solid black;
      margin: 0 auto;
    }
    .game .content{
      position: absolute;
      width: 700px;
      height: 400px;
      left: 0;
      top: 0;
    }
    .game #chess{
      position: absolute;
      width: 40px;
      height: 48px;
      overflow: hidden;
      z-index:99;
      transition-property: all;
    }
    .cylinder{
      position: relative;
      width: 70px;
      height: 101px;
      float: left;
    }
    .cylinder .top{
      position: absolute;
      width: 70px;
      height: 35px;
      border-radius: 50%;
      background: yellow;
      z-index: 4;
    } 
    .cylinder .front{
      position: absolute;
      width: 70px;
      height: 70px;
      background: black;
      margin-top: 17px;
      z-index: 3;
    }
    .cylinder .bottom{
      position: absolute;
      width: 70px;
      height: 35px;
      border-radius: 50%;
      background: black;
      margin-top: 65px;
      z-index: 4;
    }
    button{
      position: absolute;
      width: 80px;
      height: 30px;
      font-size: 16px;
      text-align: center;
      line-height: 30px;
      border-radius: 20%;
      bottom: 10px;
      right: 10px;
    }
    .move{
      animation-name: jump;
    }
    /* 跳棋運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) */
    @keyframes jump{
      0%{transform: rotate(0deg);}
      10%{transform: rotate(36deg);}
      20%{transform: rotate(72deg);}
      30%{transform: rotate(108deg);}
      40%{transform: rotate(144deg);}
      50%{transform: rotate(180deg);}
      60%{transform: rotate(216deg);}
      70%{transform: rotate(252deg);}
      80%{transform: rotate(288deg);}
      90%{transform: rotate(324deg);}
      100%{transform: rotate(360deg);}
    }
    @-webkit-keyframes jump{
      0%{transform: rotate(0deg);}
      10%{transform: rotate(36deg);}
      20%{transform: rotate(72deg);}
      30%{transform: rotate(108deg);}
      40%{transform: rotate(144deg);}
      50%{transform: rotate(180deg);}
      60%{transform: rotate(216deg);}
      70%{transform: rotate(252deg);}
      80%{transform: rotate(288deg);}
      90%{transform: rotate(324deg);}
      100%{transform: rotate(360deg);}
    }
    @-o-keyframes jump{
      0%{transform: rotate(0deg);}
      10%{transform: rotate(36deg);}
      20%{transform: rotate(72deg);}
      30%{transform: rotate(108deg);}
      40%{transform: rotate(144deg);}
      50%{transform: rotate(180deg);}
      60%{transform: rotate(216deg);}
      70%{transform: rotate(252deg);}
      80%{transform: rotate(288deg);}
      90%{transform: rotate(324deg);}
      100%{transform: rotate(360deg);}
    }
    @-moz-keyframes jump{
      0%{transform: rotate(0deg);}
      10%{transform: rotate(36deg);}
      20%{transform: rotate(72deg);}
      30%{transform: rotate(108deg);}
      40%{transform: rotate(144deg);}
      50%{transform: rotate(180deg);}
      60%{transform: rotate(216deg);}
      70%{transform: rotate(252deg);}
      80%{transform: rotate(288deg);}
      90%{transform: rotate(324deg);}
      100%{transform: rotate(360deg);}
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="game">
    <div class="content">
      <!-- 圓柱體 -->
      <div class="cylinder">
        <!-- 頂部 -->
        <div class="top"></div>
        <!-- 前面 -->
        <div class="front"></div>
        <!-- 底部 -->
        <div class="bottom"></div>
      </div>
    </div>
    <!-- 跳棋 -->
    <div id="chess">
      <div style="width:20px;height:20px;border-radius:50%;background:red;position:absolute;margin-left:13px;z-index: 100;"></div>
      <div style="width:40px;height:40px;background:blue;overflow: hidden;margin-top: 32px;transform:rotate(67deg) skewX(40deg);">
      </div>
    </div>
    <button id="play">按住它</button>
  </div>
</body>
<script>
  var time = 0,score = 0,prev = 1;
  var cylinders = document.getElementsByClassName('cylinder');
  var chess = document.getElementById('chess');
  var arrLeft = [10,20,30,50];
  var arrTop = [210,290];
  // 初始函數(shù),入口函數(shù)
  function init(){
    draw();
    BindEvent();
  };
  // 生成地圖
  function draw(){
    var str = '';
    for(var n = 0; n < 7; n++){
      str +="<div class='cylinder'><div class='top'></div><div class='front'></div><div class='bottom'></div></div >"
    }
    document.getElementsByClassName('content')[0].innerHTML = str;
    for(var m = 0; m < 7; m++){
      var Left = arrLeft[Math.floor(Math.random() *arrLeft.length)];
      var Top = arrTop[Math.floor(Math.random() * arrTop.length)];
      cylinders[m].style.marginLeft = Left + 'px';
      cylinders[m].style.marginTop = Top + 'px';
    }
    // 畫(huà)棋子
    chess.style.marginTop = cylinders[0].offsetTop - 25 + 'px';
    chess.style.marginLeft = cylinders[0].offsetLeft + 13 + 'px';
  }
  // 綁定事件函數(shù)
  function BindEvent(){
    document.getElementById('play').onmousedown = function () {
      var timer = setInterval(function () {
        time++;
      }, 100);
      document.getElementById('play').onmouseup = function () {
        clearInterval(timer);
        chess.classList.add('move');
        chess.style.animationDuration = time * 0.1 + 's';
        chess.style.transitionDuration = time * 0.1 + 's';
        if (cylinders[prev - 1].offsetTop > cylinders[prev].offsetTop) {
          var dx = setTran(prev - 1,prev);
          chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
          chess.style.marginTop = chess.offsetTop + time * 15 * dx + 'px';
        } else if (cylinders[prev - 1].offsetTop < cylinders[prev].offsetTop) {
          var dy = setTran(prev - 1, prev);
          chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
          chess.style.marginTop = chess.offsetTop + time * 15 * dy + 'px';
        }else if(cylinders[prev - 1].offsetTop == cylinders[prev].offsetTop){
          chess.style.marginTop = chess.offsetTop + 'px';
          chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
        }
        chess.addEventListener(getTransition(), function () {
          chess.classList.remove('move');
          time = 0;
          judeg();
          chess.removeEventListener(getTransition(), arguments.callee, false);
        }, false);
      };
    };
  };
  // top和left移動(dòng)的比例
  function setTran(prev,next) {
    var d_Top = cylinders[prev].offsetTop - cylinders[next].offsetTop;
    var d_Left = cylinders[prev].offsetLeft - cylinders[next].offsetLeft;
    return d_Top/d_Left;
  }
  // 判斷動(dòng)畫(huà)是否結(jié)束
  function getTransition() {
    var t;
    var transitions = {
      'transition': 'transitionend',
      'OTransition': 'oTransitionEnd',
      'MozTransition': 'transitionend',
      'WebkitTransition': 'webkitTransitionEnd'
    };
    for (t in transitions) {
      if (chess.style[t] !== undefined) {
        return transitions[t];
      }
    }
  };
  // 判斷是否跳出邊界
  function judeg() {
    for(; prev < cylinders.length;){
      // 判斷條件
      var e_Left = chess.offsetLeft > cylinders[prev].offsetLeft -20 && chess.offsetLeft < cylinders[prev].offsetLeft + 90;
      var e_Top = chess.offsetTop + 48 > cylinders[prev].offsetTop && chess.offsetTop + 48 < cylinders[prev].offsetTop + 35;
      if( e_Left && e_Top ){
        score++;
        if(prev >= cylinders.length){
          prev = 1;
        }else{
          prev++;
        }
        break;
      }else{
        alert('you lost');
        break;
      }
    }
  }
  init();
</script>
</html>

代碼主要分為用來(lái)繪制圓柱體分布的draw()函數(shù),用來(lái)綁定按鈕事件的BindEvent()函數(shù),用來(lái)監(jiān)聽(tīng)CSS3動(dòng)畫(huà)是否結(jié)束的getTransition()函數(shù),用來(lái)判斷棋子是否出界的函數(shù)judeg()函數(shù)。而控制棋子運(yùn)動(dòng)的距離,主要是通過(guò)當(dāng)你按下按鈕時(shí)(onmousedown)觸發(fā)一個(gè)定時(shí)器函數(shù)中的(time的加加),彈起按鈕時(shí)(onmouseup)棋子的left和top運(yùn)動(dòng)距離=設(shè)定像素值*time。

為了讓棋子運(yùn)動(dòng)不那么生硬我添加了一些css3動(dòng)畫(huà)(rotate屬性)以及transition屬性。

實(shí)現(xiàn)效果如下:

雖然還有些許不足,但不影響整體功能。

感興趣的朋友可以使用在線(xiàn)HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測(cè)試上述代碼運(yùn)行效果。

更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專(zhuān)題:《JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算用法總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)組操作技巧總結(jié)》、《JavaScript排序算法總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》、《JavaScript查找算法技巧總結(jié)》及《JavaScript錯(cuò)誤與調(diào)試技巧總結(jié)

希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。

相關(guān)文章

  • javascript過(guò)濾數(shù)組重復(fù)元素的實(shí)現(xiàn)方法

    javascript過(guò)濾數(shù)組重復(fù)元素的實(shí)現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了javascript過(guò)濾數(shù)組重復(fù)元素的實(shí)現(xiàn)方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-05-05
  • JavaScript架構(gòu)前端不能沒(méi)有監(jiān)控系統(tǒng)原因

    JavaScript架構(gòu)前端不能沒(méi)有監(jiān)控系統(tǒng)原因

    這篇文章主要為大家介紹了為什么前端不能沒(méi)有監(jiān)控系統(tǒng)的原因,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-06-06
  • 這樣回答繼承可能面試官更滿(mǎn)意

    這樣回答繼承可能面試官更滿(mǎn)意

    這篇文章主要介紹了這樣回答繼承可能面試官更滿(mǎn)意,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2019-12-12
  • JavaScript實(shí)現(xiàn)向右伸出的多級(jí)網(wǎng)頁(yè)菜單效果

    JavaScript實(shí)現(xiàn)向右伸出的多級(jí)網(wǎng)頁(yè)菜單效果

    這篇文章主要介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)向右伸出的多級(jí)網(wǎng)頁(yè)菜單效果,通過(guò)javascript調(diào)用頁(yè)面元素屬性的動(dòng)態(tài)改變實(shí)現(xiàn)向右展開(kāi)菜單效果,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • 微信小程序8種數(shù)據(jù)通信的方式小結(jié)

    微信小程序8種數(shù)據(jù)通信的方式小結(jié)

    這篇文章主要介紹了微信小程序8種數(shù)據(jù)通信的方式小結(jié),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-02-02
  • JavaScript 變量、作用域及內(nèi)存

    JavaScript 變量、作用域及內(nèi)存

    這篇文章主要介紹了JavaScript 變量、作用域及內(nèi)存,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • javascript:;與javascript:void(0)使用介紹

    javascript:;與javascript:void(0)使用介紹

    有時(shí)候我們?cè)诰帉?xiě)js過(guò)程中,需要觸發(fā)事件而不需要返回值,那么就可能需要這樣的寫(xiě)法
    2013-06-06
  • JavaScript中的包裝對(duì)象介紹

    JavaScript中的包裝對(duì)象介紹

    這篇文章主要介紹了JavaScript中的包裝對(duì)象介紹,存取字符串、數(shù)字、或布爾值的屬性時(shí)創(chuàng)建的臨時(shí)對(duì)象稱(chēng)作包裝對(duì)象,本文著重講解了什么是包裝對(duì)象,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • 小程序點(diǎn)餐界面添加購(gòu)物車(chē)左右擺動(dòng)動(dòng)畫(huà)

    小程序點(diǎn)餐界面添加購(gòu)物車(chē)左右擺動(dòng)動(dòng)畫(huà)

    這篇文章主要介紹了小程序點(diǎn)餐界面添加購(gòu)物車(chē)左右擺動(dòng)動(dòng)畫(huà),當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊添加到購(gòu)物車(chē)后會(huì)有一個(gè)左右擺動(dòng)的購(gòu)物車(chē)提示效果,代碼簡(jiǎn)單易懂,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧
    2020-09-09
  • javascript jquery對(duì)form元素的常見(jiàn)操作詳解

    javascript jquery對(duì)form元素的常見(jiàn)操作詳解

    下面小編就為大家?guī)?lái)一篇javascript jquery對(duì)form元素的常見(jiàn)操作詳解。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2016-06-06

最新評(píng)論