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Android仿qq消息拖拽效果

 更新時間:2019年01月27日 10:30:05   作者:老胡楊  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android仿qq消息拖拽效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Android仿qq消息拖拽效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

這是一個仿qq消息拖拽效果,View和拖拽實(shí)現(xiàn)了分離,TextView、Button、Imageview等都可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的拖拽效果;在觸發(fā)的地方調(diào)用

MessageBubbleView.attach(findViewById(R.id.text_view), new MessageBubbleView.BubbleDisappearListener() {
 @Override
 public void dismiss(View view) {
 Toast.makeText(MainActivity.this,"消失了",Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
});

就可以了,第一個參數(shù)需要傳入一個View,第二個參數(shù)需要出入BubbleDisappearListener的實(shí)現(xiàn)類進(jìn)行消失監(jiān)聽回調(diào);在attach();方法中也給傳入的View設(shè)置了觸摸監(jiān)聽事件;

/**
 * 綁定可以拖拽的控件
 *
 * @param view
 * @param disappearListener
 */
public static void attach(View view, BubbleDisappearListener disappearListener) {
 if (view == null) {
 return;
 }
 view.setOnTouchListener(new BubbleMessageTouchListener(view, view.getContext(),disappearListener));
}

BubbleMessageTouchListener類的話是用來處理觸摸監(jiān)聽的類,先去看MessageBubbleView類,先去實(shí)現(xiàn)自定義view的效果,再去處理相應(yīng)的觸摸事件;

public class MessageBubbleView extends View {
 //兩個圓的圓心
 private PointF mFixactionPoint;
 private PointF mDragPoint;
 //拖拽圓的半徑
 private int mDragRadius = 15;
 //畫筆
 private Paint mPaint;
 //固定圓的半徑
 private int mFixactionRadius;
 //固定圓半徑的初始值
 private int mFixactionRadiusMax = 12;
 //最小值
 private int mFixactionRadiusmin = 3;
 private Bitmap mDragBitmap;
 
 public MessageBubbleView(Context context) {
 this(context, null);
 }
 
 public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 
 public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 mDragRadius = dip2px(mDragRadius);
 mFixactionRadiusMax = dip2px(mFixactionRadiusMax);
 mFixactionRadiusmin = dip2px(mFixactionRadiusmin);
 mPaint = new Paint();
 mPaint.setColor(Color.RED);
 mPaint.setAntiAlias(true);
 mPaint.setDither(true);
 }
 
 private int dip2px(int dip) {
 return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, getResources().getDisplayMetrics());
 }
}

首先是一些參數(shù)的定義及畫筆的初始化,接下來就要在onDraw()方法中進(jìn)行繪制,這里會涉及到兩個圓的繪制,一個是固定圓,還有一個是拖拽圓,對于拖拽圓來說,確定x,y坐標(biāo)及圓的半徑就可以進(jìn)行繪制了,相對來說簡單些,對于固定圓來說,一開始有一個初始值,半徑是隨著距離的增大而減小,小到一定程度就消失;

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 if (mDragPoint == null || mFixactionPoint == null) {
 return;
 }
 //畫兩個圓
 //繪制拖拽圓
 canvas.drawCircle(mDragPoint.x, mDragPoint.y, mDragRadius, mPaint);
 //繪制固定圓 有一個初始大小,而且半徑是隨著距離的增大而減小,小到一定程度就消失
 Path bezeierPath = getBezeierPath();
 if (bezeierPath != null) {
 canvas.drawCircle(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y, mFixactionRadius, mPaint);
 //繪制貝塞爾曲線
 canvas.drawPath(bezeierPath, mPaint);
 }
 if (mDragBitmap != null) {
 //繪制圖片 位置也是手指一動的位置 中心位置才是手指拖動的位置
 canvas.drawBitmap(mDragBitmap, mDragPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2, mDragPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2, null);
 }
}

繪制了拖拽圓和固定圓后,就需要將兩個圓連接起來,連接兩個圓的路徑的繪制就需要使用三階貝塞爾曲線來實(shí)現(xiàn);

看過去,需要求p0、p1、p2、p3,這幾個點(diǎn)的左邊,對于c0、c1的坐標(biāo),拖拽圓和固定圓的半徑都是知道的,可以先求出c0到c1的距離,對于p0、p1、p2、p3坐標(biāo)可以通過三角函數(shù)求得,再利用Path路徑進(jìn)行繪制;

/**
 * 獲取貝塞爾的路徑
 *
 * @return
 */
 public Path getBezeierPath() {
 //計(jì)算兩個點(diǎn)的距離
 double distance = getDistance(mDragPoint, mFixactionPoint);
 mFixactionRadius = (int) (mFixactionRadiusMax - distance / 14);
 if (mFixactionRadius < mFixactionRadiusmin) {
  //超過一定距離不需要繪制貝塞爾曲線和圓
  return null;
 }
 Path path = new Path();
 //求斜率
 float dy = (mDragPoint.y - mFixactionPoint.y);
 float dx = (mDragPoint.x - mFixactionPoint.x);
 float tanA = dy / dx;
 //求角a
 double arcTanA = Math.atan(tanA);
 //p0
 float p0x = (float) (mFixactionPoint.x + mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA));
 float p0y = (float) (mFixactionPoint.y - mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA));
 //p1
 float p1x = (float) (mDragPoint.x + mDragRadius * Math.sin(arcTanA));
 float p1y = (float) (mDragPoint.y - mDragRadius * Math.cos(arcTanA));
 //p2
 float p2x = (float) (mDragPoint.x - mDragRadius * Math.sin(arcTanA));
 float p2y = (float) (mDragPoint.y + mDragRadius * Math.cos(arcTanA));
 //p3
 float p3x = (float) (mFixactionPoint.x - mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA));
 float p3y = (float) (mFixactionPoint.y + mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA));
 
 //拼裝貝塞爾曲線
 path.moveTo(p0x, p0y);
 //兩個點(diǎn),第一個是控制點(diǎn),第二個是p1的位置
 PointF controlPoint = getControlPoint();
 //繪制第一條
 path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p1x, p1y);
 
 //繪制第二條
 path.lineTo(p2x, p2y);
 path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p3x, p3y);
 //閉合
 path.close();
 return path;
 }
 
 public PointF getControlPoint() {
 //控制點(diǎn)選取的為圓心的中心點(diǎn)
 PointF controlPoint = new PointF();
 controlPoint.x = (mDragPoint.x + mFixactionPoint.x) / 2;
 controlPoint.y = (mDragPoint.y + mFixactionPoint.y) / 2;
 return controlPoint;
 }

接下來就是處理手勢觸摸了,手勢觸摸主要是在BubbleMessageTouchListener類中的onTouch()方法中進(jìn)行處理;

@Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  //在windowManager上面搞一個view,
  mWindowManager.addView(mMessageBubbleView, mParams);
  //初始化貝塞爾view的點(diǎn)
  //需要獲取屏幕的位置 不是相對于父布局的位置 還需要減掉狀態(tài)欄的高度
  //將頁面做為全屏的可以將其拖拽到狀態(tài)欄上面
  //保證固定圓的中心在view的中心
  int[] location = new int[2];
  mStateView.getLocationOnScreen(location);
  Bitmap bitmapByView = getBitmapByView(mStateView);
  mMessageBubbleView.initPoint(location[0] + mStateView.getWidth() / 2, location[1] + mStateView.getHeight() / 2 - BubbleUtils.getStatusBarHeight(mContext));
  //給消息拖拽設(shè)置一個bitmap
  mMessageBubbleView.setDragBitmap(bitmapByView);
  //首先將自己隱藏
  mStateView.setVisibility(View.INVISIBLE);
  break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  mMessageBubbleView.updataDragPoint(event.getRawX(), event.getRawY());
  break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  //拖動如果貝塞爾曲線沒有消失就回彈
  //拖動如果貝塞爾曲線消失就爆炸
  mMessageBubbleView.handleActionUp();
  break;
 }
 return true;
 }

在按下拖拽的時候,為了能讓View能拖拽到手機(jī)屏幕上的任意一點(diǎn),是在該view添加到了WindowManager上,

public BubbleMessageTouchListener(View mStateView, Context context,MessageBubbleView.BubbleDisappearListener disappearListener) {
 this.mStateView = mStateView;
 this.mContext = context;
 this.disappearListener=disappearListener;
 mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 mMessageBubbleView = new MessageBubbleView(context);
 //設(shè)置監(jiān)聽
 mMessageBubbleView.setMessageBubbleListener(this);
 mParams = new WindowManager.LayoutParams();
 //設(shè)置背景透明
 mParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
 
 mBombFrame = new FrameLayout(mContext);
 mBombImageView = new ImageView(mContext);
 mBombImageView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
 mBombFrame.addView(mBombImageView);
 }

在按下的時候需要初始化坐標(biāo)點(diǎn)及設(shè)置相應(yīng)的背景;

/**
 * 初始化位置
 *
 * @param downX
 * @param downY
 */
 public void initPoint(float downX, float downY) {
 mFixactionPoint = new PointF(downX, downY);
 mDragPoint = new PointF(downX, downY);
 }
 /**
 * @param bitmap
 */
 public void setDragBitmap(Bitmap bitmap) {
 this.mDragBitmap = bitmap;
 }

對于ACTION_MOVE手勢移動來說,只需要去不斷更新移動的坐標(biāo)就可以了;

/**
 * 更新當(dāng)前拖拽點(diǎn)的位置
 *
 * @param moveX
 * @param moveY
 */
 public void updataDragPoint(float moveX, float moveY) {
 mDragPoint.x = moveX;
 mDragPoint.y = moveY;
 //不斷繪制
 invalidate();
 }

對于ACTION_UP手勢松開的話,處理就要麻煩些,這里需要判斷拖拽的距離,如果拖拽的距離在規(guī)定的距離內(nèi)就反彈,如果超過規(guī)定的距離就消失,并伴隨相應(yīng)的動畫效果;

/**
 * 處理手指松開
 */
 public void handleActionUp() {
 if (mFixactionRadius > mFixactionRadiusmin) {
  //拖動如果貝塞爾曲線沒有消失就回彈
  //ValueAnimator 值變化的動畫 從0-->1的變化
  ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(1);
  animator.setDuration(250);
  final PointF start = new PointF(mDragPoint.x, mDragPoint.y);
  final PointF end = new PointF(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y);
  animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
   float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
//   int percent = (int) animatedValue;
   PointF pointF = BubbleUtils.getPointByPercent(start, end, animatedValue);
   //更新當(dāng)前拖拽點(diǎn)
   updataDragPoint(pointF.x, pointF.y);
  }
  });
  animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(5f));
  animator.start();
  //通知TouchListener移除當(dāng)前View然后顯示靜態(tài)的view
  animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
   super.onAnimationEnd(animation);
   if(mListener!=null){
   mListener.restore();
   }
  }
  });
 } else {
  //拖動如果貝塞爾曲線消失就爆炸
  if(mListener!=null){
  mListener.dimiss(mDragPoint);
  }
 }
 }

而在MessageBubbleListener接口監(jiān)聽中需要對void restore();和void dimiss(PointF pointf);進(jìn)行相應(yīng)的監(jiān)聽處理,在拖拽距離在規(guī)定距離內(nèi)的話就會去回調(diào)restore()方法;

@Override
 public void restore() {
 //把消息的view移除
 mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView);
 //將原來的View顯示
 mStateView.setVisibility(View.VISIBLE);
 }

如果拖拽的距離大于規(guī)定的距離就會去回調(diào)void dimiss(PointF pointf);方法:

 @Override
 public void dimiss(PointF pointF) {
 //要去執(zhí)行爆炸動畫 幀動畫
 //原來的view肯定要移除
 mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView);
 //要在WindowManager添加一個爆炸動畫
 mWindowManager.addView(mBombFrame, mParams);
 //設(shè)置背景
 mBombImageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_bubble_pop);
 AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mBombImageView.getBackground();
 //設(shè)置位置
 mBombImageView.setX(pointF.x-drawable.getIntrinsicWidth()/2);
 mBombImageView.setY(pointF.y-drawable.getIntrinsicHeight()/2);
 //開啟動畫
 drawable.start();
 //執(zhí)行完畢后要移除掉mBombFrame
 mBombImageView.postDelayed(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
  //移除
  mWindowManager.removeView(mBombFrame);
  //通知該view消失了
  if(disappearListener!=null){
   disappearListener.dismiss(mMessageBubbleView);
  }
  }
 }, getAnimationDrawableTime(drawable));
 }

在拖拽消失后的那個消失動畫是使用幀動畫來實(shí)現(xiàn)的;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:oneshot="true" >
 
 <item
 android:drawable="@drawable/pop1"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop2"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop3"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop4"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop5"
 android:duration="100"/>
 
</animation-list>

這樣子效果就差不多ok了。

源碼地址:仿qq消息拖拽效果

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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