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Android使用ViewDragHelper實現(xiàn)QQ聊天氣泡拖動效果

 更新時間:2021年04月23日 09:04:04   作者:sinat_26503455  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android使用ViewDragHelper實現(xiàn)QQ聊天氣泡拖動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

QQ聊天氣泡拖動效果Android實現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

概述

本文的目的是實現(xiàn)類似于QQ消息提醒的氣泡的拖拽效果。網(wǎng)上已有大神的實現(xiàn)效果是通過監(jiān)聽控件的OnTouchEvent事件的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP事件來處理相應(yīng)的拖拽效果,這里采用ViewDragHelper的方式去實現(xiàn)拖拽,順便學(xué)習(xí)了一下ViewDragHelper的使用方式,拖拽時的粘連效果采用貝塞爾曲線來實現(xiàn)。

用ViewDragHelper實現(xiàn)拖拽效果

ViewDragHelper是Google在v4的支持包中提供的一款用來解決界面控件拖拽移動問題的類,使用時首先要通過ViewDragHelper.create(ViewGroup forParent, float sensitivity, Callback cb)方法來獲取ViewDragHelper的實例對象,然后在需要支持拖拽的ViewGroup的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中添加代碼,最后我們需要寫一個類繼承ViewDragHelper.Callback,重寫其中的方法,就能實現(xiàn)拖拽效果了。

為了實現(xiàn)拖拽效果,我們首先需要寫一個類DragLayout繼承LinearLayout,在其中的控件都可以利用ViewDragHelper實現(xiàn)拖拽效果,在DragLayout的初始化方法中我們獲取一個ViewDragHelper的實例

/**
 * @params ViewGroup forParent 必須是一個ViewGroup
 * @params float sensitivity 靈敏度
 * @params Callback cb 回調(diào)
 */
mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragCallback());

三個參數(shù)中this就是當(dāng)前DragLayout類,sensitivity表示拖拽的靈敏度,一般用1.0f即可,第三個參數(shù)即為ViewDragHelper.Callback類型的拖拽回調(diào),我們在重寫回調(diào)中的函數(shù)就能實現(xiàn)拖拽效果,獲取到mDragHelper后我們需要在onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中用mDragHelper控制屏幕的觸摸事件

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
 switch (ev.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   mDragHelper.cancel(); // 相當(dāng)于調(diào)用 processTouchEvent收到ACTION_CANCEL
   break;
 }
 /**
  * 檢查是否可以攔截touch事件
  * 如果onInterceptTouchEvent可以return true 則這里return true
  */
 return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 /**
  * 處理攔截到的事件
  * 這個方法會在返回前分發(fā)事件
  */
 mDragHelper.processTouchEvent(event);
 return true;
}

接下來就要去寫一個類繼承ViewDragHelper.Callback來實現(xiàn)拖拽效果了

private class ViewDragCallback extends ViewDragHelper.Callback {
 /**
  * 嘗試捕獲子view,一定要返回true
  *
  * @param view  嘗試捕獲的view
  * @param pointerId 指示器id?
  *     這里可以決定哪個子view可以拖動
  */
 @Override
 public boolean tryCaptureView(View view, int pointerId) {
  if (view.getId() == R.id.tv_drag) {
   return true;
  } else {
   return false;
  }
 }

 /**
  * 處理水平方向上的拖動
  *
  * @param child 被拖動到view
  * @param left 移動到達(dá)的x軸的距離
  * @param dx 建議的移動的x距離
  */
 @Override
 public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
  // 兩個if主要是為了讓viewViewGroup里
  if (getPaddingLeft() > left) {
   return getPaddingLeft();
  }
  if (getWidth() - child.getWidth() < left) {
   return getWidth() - child.getWidth();
  }
  return left;
 }

 /**
  * 處理豎直方向上的拖動
  *
  * @param child 被拖動到view
  * @param top 移動到達(dá)的y軸的距離
  * @param dy 建議的移動的y距離
  */
 @Override
 public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
  // 兩個if主要是為了讓viewViewGroup里
  if (getPaddingTop() > top) {
   return getPaddingTop();
  }
  if (getHeight() - child.getHeight() < top) {
   return getHeight() - child.getHeight();
  }
  return top;
 }

 /**
  * 拖拽移動時觸發(fā)的監(jiān)聽函數(shù)
  * @param changedView 觸發(fā)該函數(shù)的View
  * @param left View左邊界坐標(biāo)
  * @param top View上邊界坐標(biāo)
  * @param dx 該次橫向移動坐標(biāo)
  * @param dy 該次縱向移動坐標(biāo)
  */
 @Override
 public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
   if (changedView.getId() == R.id.tv_drag) {
   System.out.println("left = " + left + ", top = " + top + "dx = " + dx + ", dy = " + dy);
   finalX = left;
   finalY = top;
   invalidate();
  }
  super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
 }

 /**
  * 拖拽手指離開時回調(diào)
  * @param releasedChild 拖拽的控件
  * @param xvel 手指離開屏幕時拖拽控件的x方向的速度
  * @param yvel 手指離開屏幕時拖拽控件的y方向的速度
  */
 @Override
 public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
  if (releasedChild == tvDot) {
   if (getCenterDistance() < 300) { //連接線條未消失
    mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY);
    invalidate();
   } else {
    showBomb();
   }
  }
 }
}

這里我們重寫了上述方法:

  • tryCaptureView返回true表示該控件可以拖拽。
  • 重寫clampViewPositionHorizontal,clampViewPositionVertical以防止控件拖拽出父控件的范圍,如果不需控制拖拽范圍可不設(shè)置。
  • onViewPositionChanged方法用于記錄拖拽時控件的坐標(biāo),onViewReleased方法用于在拖拽停止時進(jìn)行相關(guān)操作。

在拖拽結(jié)束時我們判斷如果與初始距離小于300,則讓控件回到初始位置,如果大于三百則顯示氣泡爆炸動畫。小于300時調(diào)用

mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY);
invalidate();

其中dotOriX,dotOriY是拖拽控件的原始位置,mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY)同時invalidate()刷新繪制后控件就會滾回原始位置,這里我們要注意重寫DragLayout的computeScroll才能有滾動回去的效果。

@Override
public void computeScroll() {
 if (mDragHelper.continueSettling(true)) {
  invalidate();
 }
}

至此我們就實現(xiàn)了拖拽和滾回原始位置的效果。

粘連氣泡的實現(xiàn)

實現(xiàn)粘連氣泡需要在onDraw方法中畫出連接兩個小球的連線,同時需要根據(jù)滑動距離畫出一個逐漸縮小的原始小球。

在onDraw方法中實現(xiàn)相關(guān)功能前我們要注意,出于效率的考慮,ViewGroup 默認(rèn)會繞過 onDraw() 方法,我們需要在其初始化時調(diào)用setWillNotDraw(false)方法來讓ViewGroup的onDraw方法執(zhí)行。

在布局開始的onLayout方法中我們獲取小球的大小和初始位置

dotOriX = tvDot.getLeft();
dotOriY = tvDot.getTop();
dotWidth = tvDot.getRight() - tvDot.getLeft();
dotHeight = tvDot.getBottom() - tvDot.getTop();
finalX = tvDot.getLeft();
finalY = tvDot.getTop();

然后在ViewDragHelper.Callback的onViewPositionChanged回調(diào)中獲得拖拽的位置,畫出兩者之間的連線,由于大于一定距離時連線消失,我們需要一個變量showDragLine控制連線是否繪制。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 if (showDragLine) {
  double distance = getCenterDistance();
  int initRadius = (dotWidth / 2);
  int finalRadius;
  if (distance >= 300) {
   finalRadius = 10;
  } else {
   finalRadius = ((300 - distance) * initRadius / 300) < 10 ? 10 : (int) ((300 - distance) * initRadius / 300);
  }
  if (distance < 300) {
   drawOval(dotOriX + dotWidth / 2, dotOriY + dotHeight / 2, finalRadius, canvas);
   Path path = drawAdhesionBody(dotOriX + dotWidth / 2, dotOriY + dotHeight / 2, finalRadius, 90f,
     finalX + dotWidth / 2, finalY + dotHeight / 2, dotHeight / 2, 45f);
   canvas.drawPath(path, mPaint);
  } else {
   showDragLine = false;
  }
 }
}

當(dāng)距離小于300時,drawOval方法在原始位置畫一個隨距離增大而變小的圓,同時獲取貝塞爾曲線的Path并且用drawAdhesionBody方法畫出,畫貝塞爾曲線原理圖如下

釋放時爆炸效果的實現(xiàn)

在釋放控件后判斷,如果釋放距離離原始距離大于閾值,就讓小球消失并且顯示爆炸動畫,由于爆炸的小球是不規(guī)則的動畫,所以只能通過gif的展示或者屬性動畫畫出一幀一幀圖片來實現(xiàn)動畫效果,這里我參考了仿qq消息氣泡拖拽,貝賽爾曲線的實現(xiàn),利用屬性動畫來實現(xiàn)該效果。

/**
 * 展示爆炸特效
 */
private void showBomb() {
 tvDot.setVisibility(GONE);
 mIsExplosionAnimStart = true;
 //做一個int型屬性動畫,從0開始,到氣泡爆炸圖片數(shù)組個數(shù)結(jié)束
 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, mExplosionDrawables.length);
 anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
 anim.setDuration(500);
 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
   //拿到當(dāng)前的值并重繪
   mCurExplosionIndex = (int) animation.getAnimatedValue();
   invalidate();
  }
 });
 anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
   //動畫結(jié)束后改變狀態(tài)
   mIsExplosionAnimStart = false;
  }
 });
 anim.start();
}

同時在onDraw方法中適時的繪制出爆炸效果

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 if (mIsExplosionAnimStart && mCurExplosionIndex < mExplosionDrawables.length) {
  //設(shè)置氣泡爆炸圖片的位置
  mExplosionRect.set((int) (finalX), (int) (finalY)
    , (int) (finalX+dotWidth), (int) (finalY+dotHeight));
  //根據(jù)當(dāng)前進(jìn)行到爆炸氣泡的位置index來繪制爆炸氣泡bitmap
  canvas.drawBitmap(mExplosionBitmaps[mCurExplosionIndex], null, mExplosionRect, mExplosionPaint);
 }
}

總結(jié)

這個仿QQ氣泡拖拽效果只是實現(xiàn)了具體的效果,如果需要集成到項目中需要具體改動并封裝一些東西,另外在爆炸效果的處理上覺得應(yīng)該有比圖片屬性動畫更高效的繪制方式,只是限于個人水平所限暫時還未能想到。

項目地址:QQBubble

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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