Android使用ViewDragHelper實現(xiàn)QQ聊天氣泡拖動效果
QQ聊天氣泡拖動效果Android實現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
概述
本文的目的是實現(xiàn)類似于QQ消息提醒的氣泡的拖拽效果。網(wǎng)上已有大神的實現(xiàn)效果是通過監(jiān)聽控件的OnTouchEvent事件的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP事件來處理相應(yīng)的拖拽效果,這里采用ViewDragHelper的方式去實現(xiàn)拖拽,順便學(xué)習(xí)了一下ViewDragHelper的使用方式,拖拽時的粘連效果采用貝塞爾曲線來實現(xiàn)。
用ViewDragHelper實現(xiàn)拖拽效果
ViewDragHelper是Google在v4的支持包中提供的一款用來解決界面控件拖拽移動問題的類,使用時首先要通過ViewDragHelper.create(ViewGroup forParent, float sensitivity, Callback cb)方法來獲取ViewDragHelper的實例對象,然后在需要支持拖拽的ViewGroup的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中添加代碼,最后我們需要寫一個類繼承ViewDragHelper.Callback,重寫其中的方法,就能實現(xiàn)拖拽效果了。
為了實現(xiàn)拖拽效果,我們首先需要寫一個類DragLayout繼承LinearLayout,在其中的控件都可以利用ViewDragHelper實現(xiàn)拖拽效果,在DragLayout的初始化方法中我們獲取一個ViewDragHelper的實例
/** * @params ViewGroup forParent 必須是一個ViewGroup * @params float sensitivity 靈敏度 * @params Callback cb 回調(diào) */ mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragCallback());
三個參數(shù)中this就是當(dāng)前DragLayout類,sensitivity表示拖拽的靈敏度,一般用1.0f即可,第三個參數(shù)即為ViewDragHelper.Callback類型的拖拽回調(diào),我們在重寫回調(diào)中的函數(shù)就能實現(xiàn)拖拽效果,獲取到mDragHelper后我們需要在onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中用mDragHelper控制屏幕的觸摸事件
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_DOWN: mDragHelper.cancel(); // 相當(dāng)于調(diào)用 processTouchEvent收到ACTION_CANCEL break; } /** * 檢查是否可以攔截touch事件 * 如果onInterceptTouchEvent可以return true 則這里return true */ return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { /** * 處理攔截到的事件 * 這個方法會在返回前分發(fā)事件 */ mDragHelper.processTouchEvent(event); return true; }
接下來就要去寫一個類繼承ViewDragHelper.Callback來實現(xiàn)拖拽效果了
private class ViewDragCallback extends ViewDragHelper.Callback { /** * 嘗試捕獲子view,一定要返回true * * @param view 嘗試捕獲的view * @param pointerId 指示器id? * 這里可以決定哪個子view可以拖動 */ @Override public boolean tryCaptureView(View view, int pointerId) { if (view.getId() == R.id.tv_drag) { return true; } else { return false; } } /** * 處理水平方向上的拖動 * * @param child 被拖動到view * @param left 移動到達(dá)的x軸的距離 * @param dx 建議的移動的x距離 */ @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { // 兩個if主要是為了讓viewViewGroup里 if (getPaddingLeft() > left) { return getPaddingLeft(); } if (getWidth() - child.getWidth() < left) { return getWidth() - child.getWidth(); } return left; } /** * 處理豎直方向上的拖動 * * @param child 被拖動到view * @param top 移動到達(dá)的y軸的距離 * @param dy 建議的移動的y距離 */ @Override public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { // 兩個if主要是為了讓viewViewGroup里 if (getPaddingTop() > top) { return getPaddingTop(); } if (getHeight() - child.getHeight() < top) { return getHeight() - child.getHeight(); } return top; } /** * 拖拽移動時觸發(fā)的監(jiān)聽函數(shù) * @param changedView 觸發(fā)該函數(shù)的View * @param left View左邊界坐標(biāo) * @param top View上邊界坐標(biāo) * @param dx 該次橫向移動坐標(biāo) * @param dy 該次縱向移動坐標(biāo) */ @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { if (changedView.getId() == R.id.tv_drag) { System.out.println("left = " + left + ", top = " + top + "dx = " + dx + ", dy = " + dy); finalX = left; finalY = top; invalidate(); } super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); } /** * 拖拽手指離開時回調(diào) * @param releasedChild 拖拽的控件 * @param xvel 手指離開屏幕時拖拽控件的x方向的速度 * @param yvel 手指離開屏幕時拖拽控件的y方向的速度 */ @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { if (releasedChild == tvDot) { if (getCenterDistance() < 300) { //連接線條未消失 mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY); invalidate(); } else { showBomb(); } } } }
這里我們重寫了上述方法:
- tryCaptureView返回true表示該控件可以拖拽。
- 重寫clampViewPositionHorizontal,clampViewPositionVertical以防止控件拖拽出父控件的范圍,如果不需控制拖拽范圍可不設(shè)置。
- onViewPositionChanged方法用于記錄拖拽時控件的坐標(biāo),onViewReleased方法用于在拖拽停止時進(jìn)行相關(guān)操作。
在拖拽結(jié)束時我們判斷如果與初始距離小于300,則讓控件回到初始位置,如果大于三百則顯示氣泡爆炸動畫。小于300時調(diào)用
mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY); invalidate();
其中dotOriX,dotOriY是拖拽控件的原始位置,mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY)同時invalidate()刷新繪制后控件就會滾回原始位置,這里我們要注意重寫DragLayout的computeScroll才能有滾動回去的效果。
@Override public void computeScroll() { if (mDragHelper.continueSettling(true)) { invalidate(); } }
至此我們就實現(xiàn)了拖拽和滾回原始位置的效果。
粘連氣泡的實現(xiàn)
實現(xiàn)粘連氣泡需要在onDraw方法中畫出連接兩個小球的連線,同時需要根據(jù)滑動距離畫出一個逐漸縮小的原始小球。
在onDraw方法中實現(xiàn)相關(guān)功能前我們要注意,出于效率的考慮,ViewGroup 默認(rèn)會繞過 onDraw() 方法,我們需要在其初始化時調(diào)用setWillNotDraw(false)方法來讓ViewGroup的onDraw方法執(zhí)行。
在布局開始的onLayout方法中我們獲取小球的大小和初始位置
dotOriX = tvDot.getLeft(); dotOriY = tvDot.getTop(); dotWidth = tvDot.getRight() - tvDot.getLeft(); dotHeight = tvDot.getBottom() - tvDot.getTop(); finalX = tvDot.getLeft(); finalY = tvDot.getTop();
然后在ViewDragHelper.Callback的onViewPositionChanged回調(diào)中獲得拖拽的位置,畫出兩者之間的連線,由于大于一定距離時連線消失,我們需要一個變量showDragLine控制連線是否繪制。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (showDragLine) { double distance = getCenterDistance(); int initRadius = (dotWidth / 2); int finalRadius; if (distance >= 300) { finalRadius = 10; } else { finalRadius = ((300 - distance) * initRadius / 300) < 10 ? 10 : (int) ((300 - distance) * initRadius / 300); } if (distance < 300) { drawOval(dotOriX + dotWidth / 2, dotOriY + dotHeight / 2, finalRadius, canvas); Path path = drawAdhesionBody(dotOriX + dotWidth / 2, dotOriY + dotHeight / 2, finalRadius, 90f, finalX + dotWidth / 2, finalY + dotHeight / 2, dotHeight / 2, 45f); canvas.drawPath(path, mPaint); } else { showDragLine = false; } } }
當(dāng)距離小于300時,drawOval方法在原始位置畫一個隨距離增大而變小的圓,同時獲取貝塞爾曲線的Path并且用drawAdhesionBody方法畫出,畫貝塞爾曲線原理圖如下
釋放時爆炸效果的實現(xiàn)
在釋放控件后判斷,如果釋放距離離原始距離大于閾值,就讓小球消失并且顯示爆炸動畫,由于爆炸的小球是不規(guī)則的動畫,所以只能通過gif的展示或者屬性動畫畫出一幀一幀圖片來實現(xiàn)動畫效果,這里我參考了仿qq消息氣泡拖拽,貝賽爾曲線的實現(xiàn),利用屬性動畫來實現(xiàn)該效果。
/** * 展示爆炸特效 */ private void showBomb() { tvDot.setVisibility(GONE); mIsExplosionAnimStart = true; //做一個int型屬性動畫,從0開始,到氣泡爆炸圖片數(shù)組個數(shù)結(jié)束 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, mExplosionDrawables.length); anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); anim.setDuration(500); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //拿到當(dāng)前的值并重繪 mCurExplosionIndex = (int) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { //動畫結(jié)束后改變狀態(tài) mIsExplosionAnimStart = false; } }); anim.start(); }
同時在onDraw方法中適時的繪制出爆炸效果
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mIsExplosionAnimStart && mCurExplosionIndex < mExplosionDrawables.length) { //設(shè)置氣泡爆炸圖片的位置 mExplosionRect.set((int) (finalX), (int) (finalY) , (int) (finalX+dotWidth), (int) (finalY+dotHeight)); //根據(jù)當(dāng)前進(jìn)行到爆炸氣泡的位置index來繪制爆炸氣泡bitmap canvas.drawBitmap(mExplosionBitmaps[mCurExplosionIndex], null, mExplosionRect, mExplosionPaint); } }
總結(jié)
這個仿QQ氣泡拖拽效果只是實現(xiàn)了具體的效果,如果需要集成到項目中需要具體改動并封裝一些東西,另外在爆炸效果的處理上覺得應(yīng)該有比圖片屬性動畫更高效的繪制方式,只是限于個人水平所限暫時還未能想到。
項目地址:QQBubble
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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