Android水波紋載入控件CircleWaterWaveView使用詳解
一、效果圖
本控件已上傳Github,歡迎Star和Fork,項目地址:CircleWaterWaveView
二、設(shè)計思路
觀察效果圖,可以看出,該自定義控件由三個部分構(gòu)成:外圓、內(nèi)圓、正弦曲線。他們的關(guān)系如下圖:
因為控件是動態(tài)的,所以我們需要一個線程去不停地繪制,所以我選擇了SurfaceView來作為該控件地父類。該控件地核心是如何去繪制波浪,我采用如下的思路來進(jìn)行內(nèi)圓下部地繪制。利用內(nèi)圓與正弦曲線地交集,來繪制。
核心代碼如下:
/** * 繪制圖像 * * @author luxun */ private void drawCanvas(Canvas canvas) { if (canvas == null) return; //畫背景圓圈 canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); canvas.drawCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mOutRadius, mOutCirclePaint); canvas.drawCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mRadius, mCirclePaint); if (mStart) { //計算正弦曲線的路徑 int mH = mCenterPoint.y + mRadius - mCurrentHight; int length = 2 * mOutRadius; Path path = new Path(); path.moveTo(0, mH); for (int i = 0; i < length; i++) { int x = i; int y = (int) (Math.sin(Math.toRadians(x + mTranX) / amplitude) * mRadius / increase); path.lineTo(x, mH + y); } path.lineTo(length, mH); path.lineTo(length, mCenterPoint.y + mRadius); path.lineTo(0, mCenterPoint.y + mRadius); path.lineTo(0, mH); canvas.save();//保存畫布狀態(tài) //這里與圓形取交集,除去正弦曲線多畫的部分 Path pc = new Path(); pc.addCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mRadius, Path.Direction.CCW); canvas.clipPath(pc, Region.Op.INTERSECT);//切割畫布 canvas.drawPath(path, mWaterPaint); //繪制文字 canvas.drawText(flowNum + "%", mCenterPoint.x, mCenterPoint.y + mTextSise / 2, mTextPaint); canvas.restore();//恢復(fù)畫布狀態(tài) } }
三、性能優(yōu)化
繪制線程如下:
/** * 繪制界面的線程 * * @author luxun */ private class RenderThread implements Runnable { @Override public void run() { // 不停繪制界面,這里是異步繪制,不采用外部通知開啟繪制的方式,水波根據(jù)數(shù)據(jù)更新才會開始增長 while (isDrawing) { if (mWaterTaget > mCurrentHight) { mCurrentHight = mCurrentHight + mUpSpeed; if (mWaterTaget <= mCurrentHight) { mCurrentHight = mWaterTaget; } } if (mStart) { if (mTranX > mRadius) { mTranX = 0; } mTranX -= mWaterSpeed; } drawUI(); SystemClock.sleep(25);//控制刷新速率,減少cpu占用 } } }
通過為SurfaceHolder添加監(jiān)聽,來控制繪制線程。當(dāng)控件被隱藏不在前臺顯示時,自動結(jié)束繪制線程,當(dāng)控件顯示在前臺時,再次開啟繪制。
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) { isDrawing = true; new Thread(renderThread).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) { int minLength = Math.min(width, height); mOutRadius = minLength / 2; mRadius = (int) (0.5 * (minLength - mOutStrokeWidth)); mCenterPoint = new Point(minLength / 2, minLength / 2); if (progress != 0) { setProgress(progress); } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) { isDrawing = false; }
四、屬性化
部分設(shè)置屬性,除了通過代碼設(shè)置外,同時也加入了在XML文件中,直接以屬性賦值的操作。
app:textColor="#00ff00" app:waterColor="#00ff00" app:strokeColor="#00ff00" app:backgroudColor="#00ff00" app:amplitude="1.0"[水波振幅] app:max="1000" app:progress="500" app:increase="6.0"[水波漲幅] app:upSpeed="3"[上漲速度] app:waterSpeed="8"[移動速度] app:strokeSize="4dp" app:textSize="20dp"
五、后記
代碼已經(jīng)上傳Github,歡迎有興趣的朋友去看看。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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