Java事件處理步驟講解
什么是事件?
用戶對組件的一個操作,稱之為一個事件。
- 事件源:能夠產(chǎn)生事件的GUI組件對象。
- 事件處理方法:能夠接受,解析和處理事件類對象,實現(xiàn)與用戶交互功能的方法。
- 事件監(jiān)聽器:可以處理事件的一個類。
處理事件步驟:
假設(shè)事件為XXXX
1.向事件源注冊某種事件的事件監(jiān)聽器對象
addXXXXListener(...);
2.設(shè)計好可以處理這種事件的事件監(jiān)聽器
class 類名 implements XXXXListener{ 重寫XXXXListener接口中的方法 }
說明:
要想設(shè)計出能夠處理XXXX事件的監(jiān)聽器,只需要編寫出實現(xiàn) XXXXListener接口的類就OK了,因為XXXXListener接口中已經(jīng)定義了可以處理的XXXX事件的方法。
eg:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class A implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){//單擊事件 System.out.println("haha"); } } public class text{ public static void main(String[] args){ Frame f=new Frame(); Button bn=new Button("ok"); f.add(bn); A aa =new A(); bn.addActionListener(aa); f.pack();//只顯示內(nèi)容高度和寬度 f.setVisible(true); } }
事件有哪些:
- ActionEvent:激活組件時發(fā)生的事件
- KeyEvent:操作鍵盤時發(fā)生的事件
- MouseEvent:操作鼠標(biāo)時發(fā)生
- WindowsEvent:操作窗口時發(fā)生的事件
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
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