Android Binder入門學(xué)習(xí)筆記
寫在前面
Binder是Android給我們提供的一種跨進(jìn)程通信方式。理解Binder能幫助我們更好的理解Android的系統(tǒng)設(shè)計(jì),比如說(shuō)四大組件,AMS,WMS等系統(tǒng)服務(wù)的底層通信機(jī)制就都是基于Binder機(jī)制的。當(dāng)然了,Binder機(jī)制的底層驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)很復(fù)雜,本文的目的只是為了理清Binder的使用和在應(yīng)用層的結(jié)構(gòu)和流程,對(duì)于Binder在底層是如何實(shí)現(xiàn)的,目前能力還沒到這一步去分析,不會(huì)涉及到。對(duì)于這部分,不妨將它看成是一個(gè)黑盒子,我們輸入什么,然后底層會(huì)給我們提供什么。
代理模式
我們知道,A進(jìn)程如果想要執(zhí)行B進(jìn)程的b方法,是沒辦法直接辦得到的,但是通過Binder機(jī)制,B進(jìn)程可以返回給A進(jìn)程一個(gè)代理對(duì)象Proxy,然后A進(jìn)程通過調(diào)用Proxy的方法,由Proxy幫我們將信息傳遞給B進(jìn)程,從而間接調(diào)用b方法。沒錯(cuò),Binder實(shí)現(xiàn)過程中用到了代理模式。所以在繼續(xù)前行之前,有必要簡(jiǎn)單了解下代理模式先。
代理模式相對(duì)來(lái)說(shuō)好理解一些,因?yàn)樵谏钪校教幎加写淼挠白?,比如說(shuō)我們想去香港買個(gè)Mac,但是自己不方便去,于是我們找了代購(gòu);比如說(shuō)現(xiàn)在年底了要搶火車票,但是在12306手動(dòng)搶票根本搶不到啊,所以我們找了第三方搶票軟件,它會(huì)每隔幾十ms就幫我們查詢一次,有票的話就幫我們下單。這里就以搶火車票為例來(lái)說(shuō)明代理模式的結(jié)構(gòu)。
proxy
模式比較簡(jiǎn)單,就直接上代碼了。
// 聲明買票接口 public interface ITicket { boolean buyTicket(); } // 官方的12306 public class Real12306 implements ITicket { @Override public boolean buyTicket() { if (搶票成功) return true; return false; } } // 第三方搶票軟件 public class ThirdParty12306 implements ITicket { private Real12306 real12306; public ThirdParty12306(Real12306 real12306) { this.real12306 = real12306; } @Override public boolean buyTicket() { while (true) { if (real12306.buyTicket()) { return true; } // 10ms查詢一次結(jié)果 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Main { public static void main(String[] args) { // 初始化我們的購(gòu)票信息 Real12306 real12306 = new Real12306(); ThirdParty12306 thirdParty12306 = new ThirdParty12306(real12306); // 開始不斷搶票,釋放我們的勞動(dòng)力 thirdParty12306.buyTicket(); } }
使用了代理模式之后,我們就不用時(shí)時(shí)刻刻盯著12306刷票了,只需要把這些重復(fù)無(wú)聊的工作交給代理去幫我們干就好了。
AIDL
一般來(lái)說(shuō),我們使用Binder都是通過AIDL來(lái)完成的。我們新建一個(gè)aidl文件,然后定義一個(gè)接口,這樣Android Studio就會(huì)幫我們生成一個(gè)java接口文件。以一個(gè)最簡(jiǎn)單的接口來(lái)說(shuō)吧。
package example.com.aidl; interface IMath { int add(int a, int b); }
生成的IMath.java文件中,代碼有點(diǎn)亂,整理一下之后,結(jié)構(gòu)大致是這樣子的:
aidl
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),生成了一個(gè)IMath接口,接口內(nèi)定義了一個(gè)抽象類IMath.Stub,繼承了Binder,IMath.Stub又有一個(gè)內(nèi)部類IMath.Stub.Proxy。IMath.Stub和IMath.Stub.Proxy都實(shí)現(xiàn)了IMath這個(gè)接口。結(jié)合上面的代理模式,從這里我們就可以猜出,在跨進(jìn)程通信中,由于各個(gè)進(jìn)程都是獨(dú)立的,我們的客戶端拿不到服務(wù)端的IMath.Stub類,只能獲得它的代理IMath.Stub.Proxy,再通過它來(lái)間接幫我們?cè)L問IMath.Stub類,從而完成跨進(jìn)程通信。
Binder流程
看了上面的結(jié)構(gòu)圖之后,估計(jì)大家還是看不懂的。不急,我們?cè)俳Y(jié)合上面這個(gè)例子來(lái)說(shuō)明。Binder機(jī)制是基于C/S模型的,也就是說(shuō),需要一個(gè)client進(jìn)程和一個(gè)Server進(jìn)程。Client和Server是相對(duì)的,誰(shuí)發(fā)消息,誰(shuí)就是Client,誰(shuí)接收消息,誰(shuí)就是Server。在實(shí)際開發(fā)中,Server進(jìn)程通常是四大組件中的Service(Service必須在Manifest文件中指定進(jìn)程名字)。
class RemoteService : Service() { val math = Math() override fun onCreate() { super.onCreate() Log.d(TAG, "onCreate") } override fun onBind(intent: Intent): IBinder { return math } inner class Math : IMath.Stub() { override fun add(a: Int, b: Int): Int { return a + b } } }
在RemoteService中,我們先定義一個(gè)Math類,繼承自IMath.Stub,在這里實(shí)現(xiàn)我們具體的服務(wù)端邏輯。因?yàn)镮Math.Stub繼承自Binder,Binder又實(shí)現(xiàn)了IBinder接口,所以在onBind()方法中直接返回math對(duì)象。接著再來(lái)看客戶端的業(yè)務(wù)邏輯。
// 定義ServiceConnection類 inner class MyServiceConnection : ServiceConnection { override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName?) { Log.d(TAG, "onServiceDisconnected") } override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) { if (service == null) return // 將IBinder轉(zhuǎn)換成IMath math = IMath.Stub.asInterface(service) Log.d(TAG, "result is ${math.add(1, 2)}") } } // 在onCreate中綁定RemoteService val intent = Intent(this, RemoteService::class.java) bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
當(dāng)連接上Service后,就會(huì)回調(diào)客戶端的onServiceConnected()方法,這里傳進(jìn)來(lái)的service是一個(gè)BinderProxy對(duì)象。
BinderProxy是Binder的代理類,同樣也實(shí)現(xiàn)了IBinder接口。我們?cè)赟erver端返回的明明是一個(gè)Math對(duì)象,到這里就變成了BinderProxy對(duì)象了,是不是有點(diǎn)神奇?別忘了,Math本身就是一個(gè)Binder對(duì)象。由于是跨進(jìn)程通信,我們無(wú)法直接拿到這個(gè)Binder對(duì)象,只能由BinderProxy對(duì)象來(lái)幫助我們完成任務(wù)。至于Binder是怎么變成BinderProxy的,這就是Binder機(jī)制的底層原理了,將它當(dāng)成一個(gè)黑盒子就好了。
拿到BinderProxy對(duì)象后,再將它轉(zhuǎn)換成我們定義的IMath接口。
// IMath.java private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "example.com.aidl.IMath"; public static example.com.aidl.IMath asInterface(android.os.IBinder obj) { if ((obj == null)) { return null; } android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR); if (((iin != null) && (iin instanceof example.com.aidl.IMath))) { return ((example.com.aidl.IMath) iin); } return new example.com.aidl.IMath.Stub.Proxy (obj); } // Binder.java public @Nullable IInterface queryLocalInterface(@NonNull String descriptor) { if (mDescriptor != null && mDescriptor.equals(descriptor)) { return mOwner; } return null; }
從asInterface()方法中可以看到,根據(jù)Key值DESCRIPTOR在Binder中匹配mOwner,它是一個(gè)IInterface對(duì)象。但既然是去取值,就應(yīng)該有地方將他們存進(jìn)來(lái)的,我們好像錯(cuò)過了什么。這里還得回到Math的初始化過程,Math繼承自IMath.Stub,看一下它的構(gòu)造方法就能明白了。
// IMath.java public Stub() { this.attachInterface(this, DESCRIPTOR); } // Binder.java public void attachInterface(@Nullable IInterface owner, @Nullable String descriptor) { mOwner = owner; mDescriptor = descriptor; }
到了這里,IInterface的獲取已經(jīng)很明顯了吧。但其實(shí),這里取出來(lái)的是Null。What?為什么?別忘了,RemoteService是運(yùn)行在一個(gè)單獨(dú)的進(jìn)程中的,attachInterface()方法是Binder調(diào)用的。而我們的客戶端拿到的只是BinderProxy,查詢到的IInterface當(dāng)然是Null了,所以我們還得接著看asInterface()方法。(當(dāng)然了,如果RemoteService和客戶端運(yùn)行在同一個(gè)進(jìn)程的話,這里就能直接拿到IInterface了,但這與跨進(jìn)程通信就沒有半毛錢關(guān)系了。)
return new example.com.aidl.IMath.Stub.Proxy(obj);
直接返回了一個(gè)代理對(duì)象。后續(xù)我們要跟Server端做交互就得靠它了。比如我們調(diào)用了Proxy.add()方法:
@Override public int add(int a, int b) throws android.os.RemoteException { android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain(); android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain (); int _result; try { // 使用Parcel來(lái)寫入數(shù)據(jù)以便于跨進(jìn)程傳輸 _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR); _data.writeInt(a); _data.writeInt(b); // mRemote是在asInterface中獲得的BinderProxy對(duì)象 mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_add, _data, _reply, 0); // 使用Parcel來(lái)接收返回值 _reply.readException(); _result = _reply.readInt(); } finally { _reply.recycle(); _data.recycle(); } return _result; }
核心方法是mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_add, _data, _reply, 0);。這里的mRemote是客戶端拿到的BinderProxy對(duì)象,然后就要開始跨進(jìn)程傳輸了。又到了黑盒子出現(xiàn)的時(shí)候了,客戶端發(fā)起跨進(jìn)程通信后,服務(wù)端就會(huì)在自己進(jìn)程的onTranscat()方法中收到通知:
@Override public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data , android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException { java.lang.String descriptor = DESCRIPTOR; switch(code) { case INTERFACE_TRANSACTION : { reply.writeString(descriptor); return true; } case TRANSACTION_add : { data.enforceInterface(descriptor); int _arg0; _arg0 = data.readInt(); int _arg1; _arg1 = data.readInt(); int _result = this.add(_arg0, _arg1); reply.writeNoException(); reply.writeInt(_result); return true; } default: { return super.onTransact(code, data, reply, flags); } } }
在Server端收到信息后,會(huì)先通過Parcel將信息解析出來(lái),然后執(zhí)行我們調(diào)用的add()方法,也就是我們?cè)赗emoteService中重寫IMath.Stub的add()方法。最后將結(jié)果寫回Parcel中再跨進(jìn)程傳回給客戶端,從而完成了一次跨進(jìn)程通信。
如果看到這里,對(duì)于Binder的流程還有疑惑的話,那就再來(lái)一張時(shí)序圖好了。
binder
看圖說(shuō)話,當(dāng)我們?cè)诳蛻舳酥腥indService()的時(shí)候,Server端在onBind()中返回了一個(gè)Binder對(duì)象,經(jīng)過Binder驅(qū)動(dòng)的轉(zhuǎn)換,這個(gè)Binder到了客戶端中變成了BinderProxy,客戶端接著再把BinderProxy轉(zhuǎn)換成Stub.Proxy,后面我們與Server的跨進(jìn)程通信就都是通過Stub.Proxy發(fā)起的,然后Binder驅(qū)動(dòng)會(huì)幫我們將數(shù)據(jù)跨進(jìn)程傳輸給真正的Binder,Binder執(zhí)行完操作后再將結(jié)果寫入由Binder驅(qū)動(dòng)傳回來(lái)。由此完成了一次跨進(jìn)程通信。
從圖中我們也可以看出通信過程是同步的。當(dāng)客戶端發(fā)起請(qǐng)求的同時(shí),當(dāng)前的線程會(huì)被掛起,直到結(jié)果返回。所以要注意的是如果請(qǐng)求太耗時(shí)的話,不應(yīng)該在主線程中去請(qǐng)求,否則容易出現(xiàn)ANR。給個(gè)Systrace直觀感受一下。
Systrace
相應(yīng)的CPU信息是處于休眠狀態(tài)的。
cpu
最后
掌握了Binder的上層原理之后,后面再來(lái)深入Framework層學(xué)習(xí)就會(huì)簡(jiǎn)單一些,這篇文章也是為了后面的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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