JavaScript ES6常用基礎(chǔ)知識(shí)總結(jié)
ES6 let與const及其相關(guān)
塊級(jí)作用域
ES6新增了塊級(jí)作用域,總結(jié)一句話大致就是:大括號(hào){}包起來(lái)的代碼塊基本山都可以當(dāng)做塊級(jí)作用域。
常見(jiàn)的有
直接使用{}包起來(lái):
{ var a = 4 }
函數(shù)體大括號(hào),if-else大括號(hào),for循環(huán)大括號(hào),switch大括號(hào),try-catch大括號(hào)等。 需要注意的是,for循環(huán),每一次循環(huán)時(shí)的{}都是一個(gè)獨(dú)立的塊級(jí)作用域。
for(let i=0; a < 5; i++){ let j = i }
上面代碼循環(huán)了五次,實(shí)際上有五個(gè)獨(dú)立的j。
日常開(kāi)發(fā)中,我們就可以利用這個(gè)特性,來(lái)創(chuàng)建塊級(jí)作用域了。
塊級(jí)作用域變量let與const
使用let或const聲明的變量只在當(dāng)前塊級(jí)作用域生效,出了這個(gè)代碼塊,就無(wú)法訪問(wèn)。
{ let a = 5 } console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined
日常開(kāi)發(fā)中,塊級(jí)作用域中使用的變量,盡量使用let或者const聲明。
需要注意的問(wèn)題:
let和const變量一定要先聲明,再使用,避免出錯(cuò)。不要試圖利用變量提升的特性。
const聲明變量時(shí),一定要初始化,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。let建議也在聲明時(shí)初始化。
const聲明的變量一旦初始化,以后就不可以在進(jìn)行賦值操作,但可以對(duì)其引用的對(duì)象進(jìn)行更改。
const noChangeMe; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration const noChangeMe = [1,2,4] noChangeMe = [2, 3] // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable noChangeMe[100] = 100 // everything is OK
let和const聲明的變量不能再重復(fù)聲明。 雖然var可以無(wú)限次重復(fù)聲明,但是并不適用于這兩個(gè)新的聲明方式。
let a = 1 let a = 2 // Identifier 'a' has already been declared
不要用window.xxx去調(diào)用let與const聲明的變量 ES6規(guī)定,let、const、class聲明的全局變量,不屬于頂層對(duì)象的屬性。
String
使用反引號(hào)”`”
使用``將字符串包起來(lái),可以解決下面的問(wèn)題:
字符串不能換行,如果換行只能使用+號(hào)
字符串中的引號(hào)如果和最外層相同,需要進(jìn)行轉(zhuǎn)義
字符串中插入變量,需要用+號(hào) 以前這樣的寫(xiě)法:
var name = 'world' var str = "小明說(shuō):\"hello, " + name + "\"" // 小明說(shuō):"hello, world"
現(xiàn)在可以方便的寫(xiě)作:
var name = 'world' str str = `小明說(shuō):"hello, ${name}"`
總的來(lái)說(shuō),有三個(gè)好處:
不怕字符串中出現(xiàn)的引號(hào);
不怕?lián)Q行,反引號(hào)包起來(lái)的字符串可以隨便換行;
使用${}將變量或表達(dá)式包起來(lái)直接放在字符串中,不用寫(xiě)很多+
ES6 遍歷字符串
使用for...of代替for循環(huán):
var string = 'string' for(var i of string) { console.log(i) }
includes(),startsWidth(),endsWidth()
不用使用indexOf()判斷字符串中是否包含某個(gè)值了,使用includes():
var string = 'string' string.includes('i', 0) // true
includes第二個(gè)參數(shù)表示查找的起始索引。 還可以使用startsWidth()和endsWidth()判斷字符串是否以某些字符開(kāi)始或結(jié)尾。
ES6 函數(shù)
參數(shù)的默認(rèn)值
方便地設(shè)置函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值
function print( a = 2 ){ console.log(a) } print() //2
ES6 擴(kuò)展運(yùn)算符…獲取其余參數(shù)
可以使用...加上變量名保存其他參數(shù)全部數(shù)量。 當(dāng)只知道函數(shù)的前幾個(gè)具體參數(shù),不確定之后會(huì)有多少個(gè)參數(shù)傳入時(shí),可以使用...把其他傳入的參數(shù)保存到一個(gè)數(shù)組中。
function print(value1, value2, ...values){ console.log(values.join('--')) } print(1, 2, '參數(shù)3') // 參數(shù)3 print(1, 2, '參數(shù)3', '參數(shù)4', '參數(shù)5') // print(1, 2, '參數(shù)3', '參數(shù)4', '參數(shù)5')
ES6 使用箭頭函數(shù)
使用箭頭函數(shù)有兩個(gè)好處:
代碼更加簡(jiǎn)潔
靜態(tài)綁定this 箭頭函數(shù)中,this指向的是定義箭頭函數(shù)的對(duì)象中的this。
var name = 'outer' var obj = { name: 'inner', func: () => { console.log(this.name) } } var obj2 = { name: 'inner', func: function() { console.log(this.name) } } obj.func() // "outer" obj2.func() // "inner"
第一個(gè)使用了箭頭函數(shù),由于箭頭函數(shù)的this與其所在環(huán)境中的this相同,也就是與obj的this相同,而obj處于全局環(huán)境的活動(dòng)對(duì)象中,this指向全局對(duì)象,這里指window,所以輸出outer。 注意:obj對(duì)象的this與它的屬性中的this不一樣。 第二個(gè)使用了尋常函數(shù),作為obj2的一個(gè)屬性,func方法中的this指向了所在的對(duì)象。輸出inner。
ES6 數(shù)組
使用Array.from()把類(lèi)數(shù)組對(duì)象轉(zhuǎn)為數(shù)組
一般來(lái)說(shuō),含有l(wèi)ength屬性的對(duì)象就可以當(dāng)作類(lèi)數(shù)組對(duì)象。平時(shí)獲取多個(gè)DOM對(duì)象后,不能使用數(shù)組中的很多方法。我們可以使用Array.from方便的轉(zhuǎn)換為數(shù)組,。
var divs = Array.from(document.querySelectorAll('div')) divs.forEach((value, index) => {})
使用fill()初始化數(shù)組
想要以某個(gè)值初始化數(shù)組,需要遍歷。而使用fill()方法,就方便了很多。
var arr = new Array(100) // 建立一個(gè)100元素的數(shù)組 arr.fill('初始值', 0, arr.length)
第一個(gè)參數(shù)是要填充的值,后面兩個(gè)與一般的數(shù)組方法一樣,起始索引和結(jié)束索引(不包括)。
使用includes方法
和字符串的includes方法一樣,看數(shù)組中是否有給定值。
對(duì)象
使用簡(jiǎn)單的屬性表示和方法表示
var name = 'John' var a = { name: name, sayName: function(){ console.log(this.name) } }
改寫(xiě)為:
var name = 'John' var a = { name, sayName () { console.log(this.name) } }
記得Object.is()這個(gè)方法
其與===的差別:
NaN === NaN // false Object.is(NaN, NaN) // true -0 === +0 //true Object.is(+0, -0) // false Object.is(+0, 0) / true Object.is(-0, 0) / false
可以這樣理解,遵循的原則: 是同一個(gè)東西就要相等。 NaN與NaN就是一個(gè)東西,而-0帶了個(gè)負(fù)號(hào),和0與+0不一樣。0和+0相同就像1和+1相同一樣。
使用Object.assign()合并多個(gè)對(duì)象
Object.assign()是用來(lái)合并對(duì)象的。assign,譯作分配,指派。這個(gè)方法本意是將某些對(duì)象自己的屬性拷貝到目標(biāo)對(duì)象上。它不回去復(fù)制繼承來(lái)的屬性。 比如可以在定義某個(gè)配置的時(shí)候,定義一個(gè)基礎(chǔ)配置,在定義兩個(gè)不同情況下的配置。使用時(shí),進(jìn)行合并。
var pathConfig = { path: 'style/images' } var devConfig = { baseUrl: 'http://localhost:8080/' } var buildConfig = { baseUrl: 'https://192.128.0.2' } // 使用時(shí),合并 var mode = 'dev' var config = Object.assign({}, pathConfig, mode === 'dev' ? devConfig : buildConfig)
只是舉個(gè)例子。
Object.keys(),Object.values(),Object.entries
這三個(gè)方法返回對(duì)象自身的,可枚舉的,屬性名為字符串的屬性相關(guān)的東西,分別為:
Object.keys(): 屬性名組成的數(shù)組 Object.values(): 屬性值組成的數(shù)組 Object.entries: ["key", "value"]組成的數(shù)組。 var john = { name: 'John', age: 12 } Object.keys(john) // ["name", "age"] Object.values(john) // ["John", 12] Object.entries(john) // [["name", "John"], ["age", 12]]
ES6 ...運(yùn)算符
前面在函數(shù)的剩余參數(shù)處理中提到了...擴(kuò)展運(yùn)算符??偨Y(jié)了一下,感覺(jué)有兩個(gè)用法:
用來(lái)讀取數(shù)組或者對(duì)象的時(shí)候,是把數(shù)組或?qū)ο蠼o擴(kuò)展開(kāi);
用來(lái)給對(duì)象或者數(shù)組賦值的時(shí)候,自動(dòng)給對(duì)象或數(shù)組添加屬性或元素。
用來(lái)讀取
讀取的時(shí)候就是把數(shù)組或者對(duì)象給擴(kuò)展開(kāi)來(lái)。
var a = [...[1,2,3], 4] // 把數(shù)組的每一項(xiàng)都展出來(lái) a // [1, 2, 3, 4] var obj = { name: 'John', age: 12 } var newObj = {...obj, job: 'teacher' } // 把某個(gè)屬性展出來(lái) newObj // {name: "John", age: 12, job: "teacher"}
所以可以很方便的用來(lái)擴(kuò)展,合并數(shù)組或?qū)ο蟆?/p>
用作賦值
用作賦值的時(shí)候,是用作解構(gòu)賦值,含義就是把等號(hào)右邊表達(dá)式的剩余屬性或數(shù)組項(xiàng)都放到...后面的變量里。
var a, restB [a, ...restB] = [1, 3, 5] a // 1 restB // [3, 5] var c, restD { name, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'} name // "John" 是一個(gè)屬性的值 restD // { c, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'} 是一個(gè)對(duì)象
對(duì)于對(duì)象的解構(gòu)賦值,會(huì)把對(duì)應(yīng)不到的屬性全部放進(jìn)...后面的變量對(duì)象中。
注意:因?yàn)槭前咽O聸](méi)人要的屬性或者數(shù)組項(xiàng)都收下,所以...應(yīng)該放在數(shù)組或者對(duì)象中的最后,且只能有一個(gè)。
以上即是ES6常用基礎(chǔ)知識(shí)總結(jié),希望對(duì)大家有所幫助
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