iOS使用UIKeyInput自定義密碼輸入框的方法示例
前言
開(kāi)發(fā)中很多地方都會(huì)遇到密碼輸入,這時(shí)候往往需要根據(jù)UI設(shè)計(jì)自定義。這里遵守UIKeyInput,實(shí)現(xiàn)協(xié)議中的方法,讓自定義View可以進(jìn)行文字輸入;再通過(guò)func draw(_ rect: CGRect)
繪制現(xiàn)自定義UI;使用配置類(lèi)來(lái)統(tǒng)一接口;使用代理來(lái)管理各種輸入相關(guān)的事件。文章末尾有提供OC和Swift雙語(yǔ)的CLDemo下載,這里講解就使用Swift。
1.遵守UIKeyInput協(xié)議,實(shí)現(xiàn)文字輸入
遵守UIKeyInput協(xié)議,實(shí)現(xiàn)協(xié)議中- (BOOL)hasText
、 - (void)insertText:(NSString *)text
、 - (void)deleteBackward
這三個(gè)方法。
這里方便閱讀,單獨(dú)抽離成為一個(gè)extension。
extension CLPasswordInputView: UIKeyInput { var hasText: Bool { return text.length > 0 } func insertText(_ text: String) { if self.text.length < config.passwordNum { let cs = NSCharacterSet.init(charactersIn: "0123456789").inverted let string = text.components(separatedBy: cs).joined(separator: "") let basicTest = text == string if basicTest { self.text.append(text) delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self) if self.text.length == config.passwordNum { delegate?.passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView: self) } setNeedsDisplay() } } } func deleteBackward() { if text.length > 0 { text.deleteCharacters(in: NSRange(location: text.length - 1, length: 1)) delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self) } delegate?.passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView: self) setNeedsDisplay() } }
2.重寫(xiě)override func draw(_ rect: CGRect),繪制自定義UI
根據(jù)配置信息,以及當(dāng)前文字輸入,繪制自定義UI,這里講繪制代碼和一些基本代碼寫(xiě)在一起,單獨(dú)抽離成extension。
extension CLPasswordInputView { override func becomeFirstResponder() -> Bool { if !isShow { delegate?.passwordInputViewBeginInput(passwordInputView: self) } isShow = true; return super.becomeFirstResponder() } override func resignFirstResponder() -> Bool { if isShow { delegate?.passwordInputViewEndInput(passwordInputView: self) } isShow = false return super.resignFirstResponder() } var keyboardType: UIKeyboardType { get { return .numberPad } set { } } override var canBecomeFirstResponder: Bool { return true } override var canResignFirstResponder: Bool { return true } override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { super.touchesBegan(touches, with: event) if !isFirstResponder { _ = becomeFirstResponder() } } func updateWithConfig(config: ((CLPasswordInputViewConfigure) -> Void)?) -> Void { config?(self.config) backgroundColor = self.config.backgroundColor setNeedsDisplay() } override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() setNeedsDisplay() } override func draw(_ rect: CGRect) { let height = rect.size.height let width = rect.size.width let squareWidth = min(max(min(height, config.squareWidth), config.pointRadius * 4), height) let pointRadius = min(config.pointRadius, squareWidth * 0.5) * 0.8 let middleSpace = CGFloat(width - CGFloat(config.passwordNum) * squareWidth) / CGFloat(CGFloat(config.passwordNum - 1) + config.spaceMultiple * 2) let leftSpace = middleSpace * config.spaceMultiple let y = (height - squareWidth) * 0.5 let context = UIGraphicsGetCurrentContext() for i in 0 ..< config.passwordNum { context?.addRect(CGRect(x: leftSpace + CGFloat(i) * squareWidth + CGFloat(i) * middleSpace, y: y, width: squareWidth, height: squareWidth)) context?.setLineWidth(1) context?.setStrokeColor(config.rectColor.cgColor) context?.setFillColor(config.rectBackgroundColor.cgColor) } context?.drawPath(using: .fillStroke) context?.setFillColor(config.pointColor.cgColor) for i in 0 ..< text.length { context?.addArc(center: CGPoint(x: leftSpace + CGFloat(i + 1) * squareWidth + CGFloat(i) * middleSpace - squareWidth * 0.5, y: y + squareWidth * 0.5), radius: pointRadius, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true) context?.drawPath(using: .fill) } } }
3.使用配置類(lèi),來(lái)統(tǒng)一接口,生成基本配置信息
自定義UI過(guò)程中,對(duì)于顏色,間隙,原點(diǎn)大小等,都需要留出接口,方便外部修改。一大堆屬性,對(duì)于使用者而言,并不友好,因?yàn)樗⒉恢滥男傩允潜仨毜?,哪些是非必須的,為了讓使用者方便使用,這里單獨(dú)抽離出一個(gè)配置信息類(lèi),在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)配置,同時(shí)給出方法,讓外部可以修改某些屬性。
class CLPasswordInputViewConfigure: NSObject { ///密碼的位數(shù) var passwordNum: UInt = 6 ///邊框正方形的大小 var squareWidth: CGFloat = 50 ///黑點(diǎn)的半徑 var pointRadius: CGFloat = 18 * 0.5 ///邊距相對(duì)中間間隙倍數(shù) var spaceMultiple: CGFloat = 5; ///黑點(diǎn)顏色 var pointColor: UIColor = UIColor.black ///邊框顏色 var rectColor: UIColor = UIColor.lightGray ///輸入框背景顏色 var rectBackgroundColor: UIColor = UIColor.white ///控件背景顏色 var backgroundColor: UIColor = UIColor.white class func defaultConfig() -> CLPasswordInputViewConfigure { let configure = CLPasswordInputViewConfigure() return configure } }
外部修改配置的方法,使用閉包,將基本配置回調(diào)到外部,同時(shí)在外部修改這些屬性后,對(duì)內(nèi)部UI進(jìn)行刷新。
func updateWithConfig(config: ((CLPasswordInputViewConfigure) -> Void)?) -> Void { config?(self.config) backgroundColor = self.config.backgroundColor setNeedsDisplay() }
4.使用代理來(lái)管理各種輸入相關(guān)的事件
這里單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)協(xié)議,管理各種輸入事件,同時(shí)通過(guò)extension實(shí)現(xiàn)這些協(xié)議,這樣外部就可以選擇性的實(shí)現(xiàn)這些協(xié)議,而不是必須實(shí)現(xiàn)。
protocol CLPasswordInputViewDelegate { ///輸入改變 func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///點(diǎn)擊刪除 func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///輸入完成 func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///開(kāi)始輸入 func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///結(jié)束輸入 func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void } extension CLPasswordInputViewDelegate { ///輸入改變 func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///點(diǎn)擊刪除 func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///輸入完成 func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///開(kāi)始輸入 func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///結(jié)束輸入 func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } }
5.效果圖
這里簡(jiǎn)單錄制了一個(gè)效果,更多請(qǐng)參考CLDemo (本地下載)
效果圖.gif
6.總結(jié)
為了方便大家學(xué)習(xí),這里提供了OC和Swift兩種語(yǔ)言分別實(shí)現(xiàn)的----->>>CLDemo (本地下載),如果對(duì)你有所幫助,歡迎Star。
好了,以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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