詳解關(guān)于微信setData回調(diào)函數(shù)中的坑
最近在做錄音功能,需求大體是這樣的:點(diǎn)擊開始錄音按鈕,頁(yè)面狀態(tài)變?yōu)殇浺糁?,然后開始錄音。
不過偉大的測(cè)試同學(xué)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題:當(dāng)快速的連續(xù)點(diǎn)擊開始錄音按鈕時(shí),會(huì)觸發(fā)多次開始錄音的事件,這樣在結(jié)束錄音時(shí)就仍然會(huì)有一個(gè)正在錄音中的標(biāo)識(shí),像這樣:

下面開始曲折的修復(fù)之路:
最開始的代碼是這樣的:
Page({
/**
* 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁(yè)面加載
*/
onLoad: function(options) {
// 初始化錄音管理器
this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
// 錄音開始事件
this.recorderManager.onStart(() => {
})
},
/**
* 錄音按鈕點(diǎn)擊事件
*/
tapRecordBtn: function() {
this.setData({
// 切換頁(yè)面顯示
}, () => {
// 開始錄音
this.recorderManager.start({})
})
},
})
這時(shí)我的猜測(cè)是:頁(yè)面重新渲染之前,按鈕還是顯示狀態(tài),所以還能被點(diǎn)擊。
那既然這樣,就加個(gè)標(biāo)識(shí),在一次點(diǎn)擊之后,到頁(yè)面重新渲染之前,都不能再次點(diǎn)擊就好了,代碼如下:
Page({
/**
* 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁(yè)面加載
*/
onLoad: function(options) {
// 初始化錄音管理器
this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
// 錄音開始按鈕點(diǎn)擊標(biāo)識(shí)
this.isRecordBtnClicked = false
// 錄音開始事件
this.recorderManager.onStart(() => {
})
},
/**
* 錄音按鈕點(diǎn)擊事件
*/
tapRecordBtn: function() {
// 如果錄音按鈕已被點(diǎn)擊(錄音即將開始),則不會(huì)再次觸發(fā)開始錄音事件
if (this.isRecordBtnClicked) {
return
}
this.isRecordBtnClicked = true
this.setData({
// 切換頁(yè)面顯示
}, () => {
this.isRecordBtnClicked = false
// 開始錄音
this.recorderManager.start({})
})
},
})
想法是好的,不過并沒有實(shí)現(xiàn)想要的效果。還是可以被多次點(diǎn)擊。
于是在多次實(shí)驗(yàn)之后,改為如下的方式(可行):
Page({
/**
* 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁(yè)面加載
*/
onLoad: function(options) {
// 初始化錄音管理器
this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
// 錄音開始按鈕點(diǎn)擊標(biāo)識(shí)
this.isRecordBtnClicked = false
// 錄音開始事件
this.recorderManager.onStart(() => {
// 將錄音按鈕的點(diǎn)擊狀態(tài)在錄音開始時(shí)修改
this.isRecordBtnClicked = false
})
},
/**
* 錄音按鈕點(diǎn)擊事件
*/
tapRecordBtn: function() {
// 如果錄音按鈕已被點(diǎn)擊(錄音即將開始),則不會(huì)再次觸發(fā)開始錄音事件
if (this.isRecordBtnClicked) {
return
}
this.isRecordBtnClicked = true
this.setData({
// 切換頁(yè)面顯示
}, () => {
// 開始錄音
this.recorderManager.start({})
})
},
})
將按鈕的點(diǎn)擊狀態(tài)在錄音開始事件中進(jìn)行重置,就可以解決這個(gè)問題了。
說一下最后驗(yàn)證的結(jié)果:setData() 方法的回調(diào)函數(shù)并不是在頁(yè)面重新渲染完之后才執(zhí)行的,所以并不能以回調(diào)函數(shù)作為一個(gè)明確的時(shí)間點(diǎn)來處理一些邏輯。而由于recorderManager.onStart() 方法觸發(fā)時(shí)會(huì)有一定的延時(shí),所以間接的解決了這個(gè)問題。
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