易語言地下城與勇士輔助自動刷圖類源碼
更新時間:2019年02月20日 11:48:50 作者:易語言源碼教程
今天小編就為大家分享一篇關于易語言地下城與勇士輔助自動刷圖類源碼,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧
DNF輔助自動刷圖類
僅供學習參考,禁止商業(yè)用途
.版本 2 .支持庫 EThread .支持庫 spec .程序集 自動 .子程序 自動刷圖 .判斷開始 (全局_總開關.自動刷圖開關 = 假) 全局_總開關.自動刷圖開關 = 真 .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 系統(tǒng)公告 (“自動刷圖 - 開啟”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 系統(tǒng)公告 (“自動劇情 - 開啟”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 系統(tǒng)公告 (“自動深淵 - 開啟”) .默認 .判斷結(jié)束 啟動線程 (&自動主線程, , 全局_總開關.自動刷圖句柄) .默認 全局_總開關.自動刷圖開關 = 假 .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 系統(tǒng)公告 (“自動刷圖 - 關閉”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 系統(tǒng)公告 (“自動劇情 - 關閉”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 系統(tǒng)公告 (“自動深淵 - 關閉”) .默認 .判斷結(jié)束 強制結(jié)束線程 (全局_總開關.自動刷圖句柄) .判斷結(jié)束 .子程序 自動主線程 .局部變量 死循環(huán), 整數(shù)型 .局部變量 返回值, 整數(shù)型 .判斷循環(huán)首 (死循環(huán) = 0) .如果真 (匯編_讀整數(shù)型 (#對話基址) = 1) 延遲 (200) 內(nèi)存按鍵 (#空格鍵) .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3) 超級延時 (200) 返回值 = 刷圖返回值 () .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 超級延時 (200) 返回值 = 深淵返回值 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1004) 超級延時 (200) 自動角色 () 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1005) 超級延時 (200) 自動模式 () 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1001) 超級延時 (200) .如果真 (進圖判斷 = 假) 進圖判斷 = 真 超級延時 (1200) 全局_消息反饋 = 19 啟動線程 (&全屏開關, , ) .如果真結(jié)束 延遲 (200) 全局_消息反饋 = 7 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1002) 全局_消息反饋 = 7 超級延時 (200) 自動順圖 () 延遲 (600) 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1003) 超級延時 (200) .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3) 自動出圖 () .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 深淵出圖 () .如果真結(jié)束 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .判斷循環(huán)尾 () .子程序 刷圖返回值, 整數(shù)型 全局_總開關.疲勞值 = 疲勞 () .判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假) .判斷開始 (取是否開門 () = 假) 返回 (1001) .默認 .判斷開始 (是否在BOSS房 () = 假) 返回 (1002) .默認 返回 (1003) .判斷結(jié)束 .判斷結(jié)束 .判斷 (全局_總開關.疲勞值 < 1 或 全局_總開關.自動刷圖開關 = 真 且 判斷遠古地圖 () = 真 且 全局_總開關.疲勞值 < 6) 返回 (1004) .判斷 (全局_總開關.疲勞值 ≥ 1) 返回 (1005) .默認 返回 (0) .判斷結(jié)束 .子程序 深淵返回值, 整數(shù)型 全局_總開關.疲勞值 = 疲勞 () .判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假) .判斷開始 (取是否開門 () = 假) 返回 (1001) .默認 .判斷開始 (取深淵柱子存在 () = 假) 返回 (1002) .默認 返回 (1003) .判斷結(jié)束 .判斷結(jié)束 .判斷 (全局_總開關.疲勞值 < 1) 返回 (1004) .判斷 (全局_總開關.疲勞值 ≥ 1) 返回 (1005) .默認 返回 (0) .判斷結(jié)束 .子程序 自動模式 .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 自動智能 (1) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 自動智能 (2) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 自動智能 (3) .默認 .判斷結(jié)束 .子程序 自動智能 .參數(shù) 類型, 整數(shù)型 .局部變量 主線類型, 整數(shù)型 .局部變量 局任務, 整數(shù)型 .如果真 (類型 = 1) ' 自動刷圖 全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”) 全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”) 全局_消息反饋 = 1 ' 到副本門口 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 2 ' 選圖 超級延時 (500) .判斷開始 (文件讀配置 (“副本難度”) < 5) 全局_消息反饋 = 3 ' 進圖 .默認 全局_消息反饋 = 4 ' 進圖 .判斷結(jié)束 超級延時 (3000) 全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分 .如果真結(jié)束 .如果真 (類型 = 2) ' 自動劇情 超級延時 (500) 智能計算任務 () 超級延時 (500) .如果真結(jié)束 .如果真 (類型 = 3) ' 自動深淵 全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”) 全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”) 全局_消息反饋 = 1 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 2 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 27 超級延時 (3000) 全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分 .如果真結(jié)束 .子程序 自動順圖 .局部變量 當前房間, 坐標型 當前房間 = 當前房間 () .如果真 (全局_刷圖.地圖編號 = 104 或 全局_刷圖.地圖編號 = 192) .如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 1) 格藍迪自動全圖 () .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 2) 鋼鐵自動全圖 () .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 時間廣場深淵 () .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3) 延時 (100) 順圖調(diào)用 () .如果真結(jié)束 .子程序 自動出圖 超級延時 (1000) .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真) .判斷循環(huán)首 (匯編_讀整數(shù)型 (#對話基址) ≠ 0) 內(nèi)存按鍵 (#空格鍵) .判斷循環(huán)尾 () 超級延時 (100) 全局_消息反饋 = 25 ' 通關確認 全局_消息反饋 = 8 ' 翻牌 超級延時 (200) 啟動線程 (&全屏開關, , ) .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 出圖公告 (1) .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 出圖公告 (2) .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 出圖公告 (3) .如果真結(jié)束 進圖判斷 = 假 超級延時 (1000) .如果真 (局_任務ID ≠ 0) 提交Call (局_任務ID) 局_任務ID = 0 .如果真結(jié)束 .如果真 (局_任務ID = 0) 提交Call (劇情任務ID) .如果真結(jié)束 超級延時 (100) .如果真 (取是否制裁 () = 假) 全局_消息反饋 = 7 ' 撿物 .如果真結(jié)束 超級延時 (4500) 全局_消息反饋 = 11 ' 出圖 .判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假) 超級延時 (300) .判斷循環(huán)尾 () 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 10 ' 賣物 超級延時 (500) .如果真結(jié)束 .子程序 深淵出圖 超級延時 (500) .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真) 出圖公告 (3) 超級延時 (100) .如果真 (取是否制裁 () = 假) 全局_消息反饋 = 7 ' 撿物 .如果真結(jié)束 超級延時 (100) 全局_消息反饋 = 11 ' 出圖 .判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假) 超級延時 (10) .判斷循環(huán)尾 () 超級延時 (500) 全局_消息反饋 = 10 ' 賣物 超級延時 (500) .如果真結(jié)束 .子程序 自動角色 全局_刷圖.自動角色 = 匯編_加 (全局_刷圖.自動角色, 1) .如果真 (全局_刷圖.自動角色 ≥ 文件讀配置 (“角色數(shù)量”)) 公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “ ]個角色 - 停止掛機”) 公告 (“當前北京時間:” + 到文本 (取現(xiàn)行時間 ())) 全局_總開關.自動刷圖開關 = 假 強制結(jié)束線程 (全局_總開關.自動刷圖句柄) 返回 () .如果真結(jié)束 超級延時 (300) 公告 (“自動完成” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “個角色 自動換角色”) 角色位置 = 匯編_加 (匯編_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1) 超級延時 (1000) 組包_選擇界面 () 超級延時 (1000) 組包_選擇角色 (角色位置) 超級延時 (2000) .計次循環(huán)首 (999, ) .如果真 (取游戲狀態(tài) () = 1) 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 超級延時 (1000) .計次循環(huán)尾 () 超級延時 (4000) 全局_刷圖.翻拍次數(shù) = 0 .子程序 格藍迪自動全圖 .局部變量 當前, 坐標型 當前 = 當前房間 () .如果真 (當前.x = 0 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至上 () .如果真結(jié)束 .子程序 鋼鐵自動全圖 .局部變量 當前, 坐標型 當前 = 當前房間 () .判斷開始 (當前.x = 0 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當前.x = 2 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .判斷 (當前.x = 2 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .判斷 (當前.x = 0 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .判斷 (當前.x = 0 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .判斷 (當前.x = 0 且 當前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至上 () .判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當前.x = 2 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .默認 .判斷結(jié)束 .子程序 時間廣場深淵 .局部變量 當前, 坐標型 當前 = 當前房間 () .如果真 (當前.x = 0 且 當前.y = 0) 全局_總開關.重置 = 1 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 1) .如果 (全局_總開關.重置 = 1) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .否則 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 4 且 當前.y = 1) 全局_總開關.重置 = 0 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至上 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當前.x = 4 且 當前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內(nèi)容請查看下面相關鏈接