淺談小程序 setData學(xué)問多
為什么不能頻繁 setData
先科普下 setData 做的事情:
在數(shù)據(jù)傳輸時,邏輯層會執(zhí)行一次 JSON.stringify 來去除掉 setData 數(shù)據(jù)中不可傳輸?shù)牟糠?,之后將?shù)據(jù)發(fā)送給視圖層。同時,邏輯層還會將 setData 所設(shè)置的數(shù)據(jù)字段與 data 合并,使開發(fā)者可以用 this.data 讀取到變更后的數(shù)據(jù)。
因此頻繁調(diào)用,視圖會一直更新,阻塞用戶交互,引發(fā)性能問題。
但頻繁調(diào)用是常見開發(fā)場景,能不能頻繁調(diào)用的同時,視圖延遲更新呢?
參考 Vue,我們能知道,Vue 每次賦值操作并不會直接更新視圖,而是緩存到一個數(shù)據(jù)更新隊列中,異步更新,再觸發(fā)渲染,此時多次賦值,也只會渲染一次。
于是有網(wǎng)友就給出了這套方案的實現(xiàn)方法:
let newState = null const asyncSetData = ({ vm, newData, }) => { newState = { ...newState, ...newData, } Promise.resolve().then(() => { if (!newState) return vm.setData({ ...newState, }) newState = null }) }
由于異步代碼在同步代碼之后執(zhí)行,因此,當你多次使用 asyncSetData 設(shè)置 newState 時,newState 都會被緩存起來,并異步 setData 一次
但同時,這個方案也會帶來一個新的問題,同步代碼阻塞頁面的渲染。
同步代碼阻塞頁面的渲染的問題其實在瀏覽器中也存在,但在小程序中,由于是邏輯、視圖雙線程架構(gòu),因此邏輯并不會阻塞視圖渲染,這是小程序的優(yōu)點,但在這套方案將會丟失這個優(yōu)點。
魚與熊掌不可兼得也!
對于信息流頁面,數(shù)據(jù)過多怎么辦
單次設(shè)置的數(shù)據(jù)不能超過 1024kB,請盡量避免一次設(shè)置過多的數(shù)據(jù)
通常,我們拉取到分頁的數(shù)據(jù) newList,添加到數(shù)組里,一般是這么寫:
this.setData({ list: this.data.list.concat(newList) })
隨著分頁次數(shù)的增加,list 會逐漸增大,當超過 1024 kb 時,程序會報 exceed max data size 錯誤。
為了避免這個問題,我們可以直接修改 list 的某項數(shù)據(jù),而不是對整個 list 重新賦值:
let length = this.data.list.length; let newData = newList.reduce((acc, v, i)=>{ acc[`list[${length+i}]`] = v; return acc; }, {}); this.setData(newData);
這看著似乎還有點繁瑣,為了簡化操作,我們可以把 list 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)從一維數(shù)組改為二維數(shù)組:list = [newList, newList], 每次分頁,可以直接將整個 newList 賦值到 list 作為一個子數(shù)組,此時賦值方式為:
let length = this.data.list.length; this.setData({ [`list[${length}]`]: newList });
同時,模板也需要相應(yīng)改成二重循環(huán):
<block wx:for="{{list}}" wx:for-item="{{listItem}}" wx:key="{{listItem}}"> <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child> </block>
下拉加載
信息流產(chǎn)品,總避免不了要做下拉加載。
下拉加載的數(shù)據(jù),需要到 list 的最前面,所以我們應(yīng)該這樣做:
this.setData({ 'list[-1]': newList })
哦不,對不起,上面是錯的,應(yīng)該是下面這樣:
this.setData({ list: this.data.list.unshift(newList) });
- 為下拉加載維護一個單獨的二維數(shù)組 pullDownList
- 在渲染時,用 wxs 將 pullDownList reverse 一下
此時,當下拉加載時,便可以只修改數(shù)組的某個子項:
let length = this.data.pullDownList.length; this.setData({ [`pullDownList[${length}]`]: newList });
關(guān)鍵在于渲染時候的反向渲染:
<wxs module="utils"> function reverseArr(arr) { console.log return arr.reverse() } module.exports = { reverseArr: reverseArr } </wxs> <block wx:for="{{utils.reverseArr(pullDownList)}}" wx:for-item="{{listItem}}" wx:key="{{listItem}}"> <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child> </block> <block wx:for="{{list}}" wx:for-item="{{listItem}}" wx:key="{{listItem}}"> <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child> </block>
問題解決!以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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