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Unity3D實現(xiàn)鼠標控制旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

 更新時間:2021年08月08日 10:14:04   作者:JayW就是我吖  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現(xiàn)鼠標控制旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在培訓模擬考試軟件中,我們經(jīng)常會遇到類似用鼠標旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤打開開關(guān)的需求。讓用戶更加真實的操作設(shè)備儀器。接下來說下我的解決方案。

因為鼠標操作是在UI平面上,所以我們要先將被操作的模型的世界坐標轉(zhuǎn)換到屏幕坐標上。代碼如下:

ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position);

這里有個聲明,這個模型代表的是轉(zhuǎn)盤,而且要保證模型的中心點在轉(zhuǎn)盤中心。然后我們就要計算鼠標以模型在屏幕坐標為中心點的旋轉(zhuǎn)偏移量。我們開始以鼠標按下的瞬間,偏移量為0,然后進行每幀計算偏移量。偏移量也就是旋轉(zhuǎn)角度,很好計算,就是求兩個向量的夾角。角度angle=Vector2.Angle(OA,OB);

接下來我們要解決的就是旋轉(zhuǎn)方向是順時針還是逆時針的。利用unity的四元數(shù)公式

q = Quaternion.FromToRotation(OA, OB);

得出的四元數(shù)我們可以根據(jù)四元數(shù)的Z值判斷旋轉(zhuǎn)方向是順時針還是逆時針的。當Z為正時就是逆時針旋轉(zhuǎn),當為負時就是順時針啦。可以自己寫個向量xy平面向量旋轉(zhuǎn)測試下。然后我們設(shè)置模型旋轉(zhuǎn)軸對應(yīng)的歐拉角分量加上我們獲得的旋轉(zhuǎn)角度。功能就實現(xiàn)了。思路大體是這樣,但是在實現(xiàn)過程中有很多小的設(shè)置需要注意下。下面是我的源代碼:

private Vector2 ModelPos;
 private Vector2 mousePos; //當前鼠標位置
 private Vector2 premousePos;//上一幀鼠標位置
 private Quaternion q; 
 private float RotateAngle;
 private Vector3 localEluer; //模型歐拉角存儲變量
 
 private bool IsSelect = false;
 void Start()
 {
  ModelPos = camera.WorldToScreenPoint(go.transform.position);
  angle = localEluer.x = info.opening;
  go.transform.localEulerAngles = localEluer;
 }
 
 public virtual void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&modelCamera.IsTouch())
  {
   IsSelect = true;
   premousePos = mousePos=Input.mousePosition; //每次重新點擊的時候都重置鼠標上一幀點擊坐標
  }
  if (Input.GetMouseButton(0)&& IsSelect)
  {
   mousePos = Input.mousePosition;
   RotateAngle = Vector2.Angle(premousePos - ModelPos, mousePos - ModelPos);
   //Debug.Log("RotateAngle+"+RotateAngle);
   if (RotateAngle == 0)
   {
    premousePos = mousePos;
   }
   else
   {
    q = Quaternion.FromToRotation(premousePos - ModelPos, mousePos - ModelPos);
    float k = q.z > 0 ? 1 : -1;
    localEluer.x += k * RotateAngle;
    //Debug.Log(localEluer.x);
    angle = localEluer.x = Mathf.Clamp(localEluer.x, 0, AllowAngle); //這里是項目需要 限制一下旋轉(zhuǎn)圈數(shù)
    go.transform.localEulerAngles = localEluer;
    premousePos = mousePos;
   }
  }
  if (Input.GetMouseButtonUp(0))
  {
   IsSelect = false;
  } 
 }

效果圖如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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