欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

UGUI實現(xiàn)圖片拖拽功能

 更新時間:2020年05月22日 09:04:45   作者:u014230923  
這篇文章主要為大家詳細介紹了UGUI實現(xiàn)圖片拖拽功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這一篇博客我們來使用UGUI實現(xiàn)圖片的拖拽功能。

說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標。),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽是就需要轉換。因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法:

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );這個方法可以把屏幕坐標轉換成 ugui 坐標。至于屏幕坐標和 UGUI 坐標的區(qū)別、轉換之類的我就不講了,因為我也是一頭霧水,怕我說了你們直接關瀏覽器了。

這里我們只需要知道 UI 的坐標和鼠標的坐標是不一樣的,他們之間的相互移動需要轉換就行了。

既然需要轉換,就少不了使用方法。所以這里有一些官方的 UGUI監(jiān)聽事件:

(我就不獻丑翻譯了,英語還是有點渣。)

要給控件添加以上的監(jiān)聽事件,有三種方法:

1、編寫一個類,實現(xiàn)上面的接口(用哪個,實現(xiàn)哪個),給空間添加此腳本。

2、添加EventTrigger這個組件

添加想要添加的監(jiān)聽

然后就像給Buttong添加監(jiān)聽一樣添加方法就行。

3、程序動態(tài)添加

這里我使用第一種方法,后面兩種有機會的話就講一下。

現(xiàn)在我們就正式開始實現(xiàn)功能。新建一個 2D項目。場景中添加一張圖片(不一定要圖片,其他控件也行),然后給圖片添加腳本,名為MyDrag,編輯:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System;

//給空間添加監(jiān)聽事件要實現(xiàn)的一些接口
public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler, 
 IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {

 public RectTransform canvas; //得到canvas的ugui坐標
 private RectTransform imgRect; //得到圖片的ugui坐標
 Vector2 offset = new Vector3(); //用來得到鼠標和圖片的差值
 Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1); //設置圖片縮放
 Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1); //正常大小

 // Use this for initialization
 void Start () {
 imgRect = GetComponent<RectTransform>();

 }

 //當鼠標按下時調用 接口對應 IPointerDownHandler
 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
 {
 Vector2 mouseDown = eventData.position; //記錄鼠標按下時的屏幕坐標
 Vector2 mouseUguiPos = new Vector2(); //定義一個接收返回的ugui坐標
 //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把屏幕坐標轉化成ugui坐標
 //canvas:坐標要轉換到哪一個物體上,這里img父類是Canvas,我們就用Canvas
 //eventData.enterEventCamera:這個事件是由哪個攝像機執(zhí)行的
 //out mouseUguiPos:返回轉換后的ugui坐標
 //isRect:方法返回一個bool值,判斷鼠標按下的點是否在要轉換的物體上
 bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);
 if (isRect) //如果在
 {
 //計算圖片中心和鼠標點的差值
 offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;
 }
 }

 //當鼠標拖動時調用 對應接口 IDragHandler
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 Vector2 mouseDrag = eventData.position; //當鼠標拖動時的屏幕坐標
 Vector2 uguiPos = new Vector2(); //用來接收轉換后的拖動坐標
 //和上面類似
 bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos);

 if (isRect)
 {
 //設置圖片的ugui坐標與鼠標的ugui坐標保持不變
 imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos;
 }
 }

 //當鼠標抬起時調用 對應接口 IPointerUpHandler
 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
 {
 offset = Vector2.zero;
 }

 //當鼠標結束拖動時調用 對應接口 IEndDragHandler
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 offset = Vector2.zero;
 }

 //當鼠標進入圖片時調用 對應接口 IPointerEnterHandler
 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
 {
 imgRect.localScale = imgReduceScale; //縮小圖片
 }

 //當鼠標退出圖片時調用 對應接口 IPointerExitHandler
 public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
 {
 imgRect.localScale = imgNormalScale; //回復圖片
 }
}

現(xiàn)在就實現(xiàn)了簡單的拖放功能。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

  • 終于了解了下.net 和 j2ee的區(qū)別

    終于了解了下.net 和 j2ee的區(qū)別

    終于了解了下.net 和 j2ee的區(qū)別...
    2007-04-04
  • C#中值類型和引用類型解析

    C#中值類型和引用類型解析

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#中值類型和引用類型的相關資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-09-09
  • Unity實現(xiàn)大轉盤的簡單筆記

    Unity實現(xiàn)大轉盤的簡單筆記

    這篇文章主要為大家分享了Unity實現(xiàn)大轉盤的簡單筆記,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-02-02
  • C# Winform 子窗體訪問父級窗體的控件和屬性

    C# Winform 子窗體訪問父級窗體的控件和屬性

    本文主要介紹兩種子窗體訪問父窗體控件和屬性的方法,大家可以參考一下,本人比較偏向第二種,把父窗體作為屬性傳遞,一勞永逸,想訪問父窗體的什么控件屬性都可以。
    2016-05-05
  • Unity排行榜優(yōu)化滾動效果

    Unity排行榜優(yōu)化滾動效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity排行榜優(yōu)化滾動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-07-07
  • 基于WPF開發(fā)一個分頁控件

    基于WPF開發(fā)一個分頁控件

    這篇文章主要為大家詳細介紹了如何使用WPF(Windows?Presentation?Foundation)開發(fā)一個分頁控件,并深入解析其實現(xiàn)原理,感興趣的小伙伴可以了解下
    2024-04-04
  • C#更新SQLServer中TimeStamp字段(時間戳)的方法

    C#更新SQLServer中TimeStamp字段(時間戳)的方法

    這篇文章主要介紹了C#更新SQLServer中TimeStamp字段(時間戳)的方法,涉及C#操作數(shù)據(jù)庫字段的相關技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • C# textbox實時輸入值檢測方式

    C# textbox實時輸入值檢測方式

    這篇文章主要介紹了C# textbox實時輸入值檢測方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-07-07
  • C#遍歷指定目錄下所有文件的方法

    C#遍歷指定目錄下所有文件的方法

    這篇文章主要介紹了C#遍歷指定目錄下所有文件的方法,實例分析了C#中GetFiles()方法遍歷文件的使用技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • C#調用新浪微博API實例代碼

    C#調用新浪微博API實例代碼

    在本篇文章里小編給大家整理的是一篇關于C#調用微博API的相關知識點內容,有需要的朋友們可以學習下。
    2019-11-11

最新評論