Unity3D實(shí)現(xiàn)扭動(dòng)擠壓瀏覽效果
最近的項(xiàng)目中,想做到一種能夠吸引眼球的一種角色選擇瀏覽效果
Demo源碼:點(diǎn)擊打開(kāi)鏈接
最終實(shí)現(xiàn)了下按如下圖這么一種瀏覽效果:

效果圖一

效果圖二
可能要實(shí)現(xiàn)這么一種效果用動(dòng)畫(huà)插件會(huì)很快,但總感覺(jué)有點(diǎn)大材小用
這里我向大家分享一個(gè)極簡(jiǎn)方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這么一種效果
目錄結(jié)構(gòu)如下
其中Items有4個(gè)Image子節(jié)點(diǎn)

在父節(jié)點(diǎn)Items下添加如下圖橫向布局組件

在其4個(gè)Image子節(jié)點(diǎn)下添加如下圖布局元素組件

完成這些步驟后接下來(lái)就是代碼實(shí)現(xiàn)了
在Items添加如下腳本組件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Items : MonoBehaviour
{
public List<GameObject> items = new List<GameObject>();
//縮放時(shí)間
public float time = 1.3f;
//原先大小
public Vector2 oldSize;
//放大縮小速度
public float speed;
private void Start()
{
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onEnter = OnMouseEnter;
EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onExit = OnMouseExit;
}
}
void OnMouseEnter(GameObject go)
{
EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize * time, speed);
}
void OnMouseExit(GameObject go)
{
EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize, speed);
}
}
在其4個(gè)子節(jié)點(diǎn)下添加如下腳本組件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(LayoutElement))]
public class EventTriggerListener : EventTrigger
{
public delegate void VoidDelegate(GameObject obj);
//點(diǎn)擊
public VoidDelegate onClick;
//鼠標(biāo)按下
public VoidDelegate onDown;
//鼠標(biāo)抬起
public VoidDelegate onUp;
//鼠標(biāo)移入
public VoidDelegate onEnter;
//鼠標(biāo)移出
public VoidDelegate onExit;
private Vector2 currentSize;
private Vector2 targetSize;
private float speed = 4.0f;
public static EventTriggerListener GetComponent(GameObject obj)
{
EventTriggerListener listener = obj.GetComponent<EventTriggerListener>();
if (listener == null)
{
listener = obj.AddComponent<EventTriggerListener>();
}
return listener;
}
public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (onClick != null)
{
onClick(gameObject);
}
}
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (onDown != null) onDown(gameObject);
}
public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (onUp != null) onUp(gameObject);
}
public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
}
public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if (onExit != null) onExit(gameObject);
}
private void Start()
{
targetSize = currentSize = new Vector2(this.GetComponent<LayoutElement>().preferredWidth, this.GetComponent<LayoutElement>().preferredHeight);
}
private void Update()
{
if (currentSize != targetSize)
{
currentSize = Vector2.Lerp(currentSize, targetSize, Time.deltaTime * speed);
if (Vector2.Distance(currentSize, targetSize) <= 0.01)
{
currentSize = targetSize;
}
this.GetComponent<LayoutElement>().preferredWidth = currentSize.x;
this.GetComponent<LayoutElement>().preferredHeight = currentSize.y;
}
}
public void UpdateSize(Vector2 size,float speed)
{
this.targetSize = size;
this.speed = speed;
}
}
腳本掛載上去后,在Item下按如下圖方式設(shè)值

可以按自己喜好調(diào)整數(shù)值。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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