Unity實現(xiàn)背景圖片淡入淡出效果
本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)背景圖片淡入淡出的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
如題。 背景是兩個圖片, 每隔一段時間 圖片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很簡單
首先Unity建立兩個 image1, image2. image1 在上面顯示

然后 我們設(shè)置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。
代碼如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BgFadeInOut : MonoBehaviour
{
public Image bgimages;
public float showTime = 10;
public float ShowTimeTrigger = 0;
public float fadeTime = 3;
public float fadeTimeTrigger = 0;
private bool show=true;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
ShowTimeTrigger += Time.deltaTime;
if (ShowTimeTrigger > showTime)
{
if (fadeTimeTrigger >= 0 && fadeTimeTrigger < fadeTime)
{
fadeTimeTrigger += Time.deltaTime;
if(show)
{
bgimages.color = new Color(1, 1, 1, 1 - (fadeTimeTrigger / fadeTime));
}
else
{
bgimages.color = new Color(1, 1, 1, (fadeTimeTrigger / fadeTime));
}
}
else
{
fadeTimeTrigger = 0;
ShowTimeTrigger = 0;
if(show)
{
show = false;
}
else
{
show = true;
}
}
}
}
}
把腳本放到攝像機, 然后把 image1 賦值給 bgimages。就可以了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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