Unity實現(xiàn)背景圖片淡入淡出效果
更新時間:2019年02月25日 08:59:46 作者:liuyanlei1990
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)背景圖片淡入淡出,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)背景圖片淡入淡出的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
如題。 背景是兩個圖片, 每隔一段時間 圖片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很簡單
首先Unity建立兩個 image1, image2. image1 在上面顯示
然后 我們設置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。
代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class BgFadeInOut : MonoBehaviour { public Image bgimages; public float showTime = 10; public float ShowTimeTrigger = 0; public float fadeTime = 3; public float fadeTimeTrigger = 0; private bool show=true; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { ShowTimeTrigger += Time.deltaTime; if (ShowTimeTrigger > showTime) { if (fadeTimeTrigger >= 0 && fadeTimeTrigger < fadeTime) { fadeTimeTrigger += Time.deltaTime; if(show) { bgimages.color = new Color(1, 1, 1, 1 - (fadeTimeTrigger / fadeTime)); } else { bgimages.color = new Color(1, 1, 1, (fadeTimeTrigger / fadeTime)); } } else { fadeTimeTrigger = 0; ShowTimeTrigger = 0; if(show) { show = false; } else { show = true; } } } } }
把腳本放到攝像機, 然后把 image1 賦值給 bgimages。就可以了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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