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Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色

 更新時(shí)間:2019年02月25日 09:34:03   作者:這個(gè)世界會(huì)好嗎  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Unity通過Slider調(diào)整物體顏色的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首先我們創(chuàng)建三個(gè)Slider 和一個(gè)Cube,為了方便查看,我把Slider下面的Handle分別改變顏色并和名字一一對應(yīng);

然后我們把腳本放在Cube上,并且把三個(gè)Slider分別 拖進(jìn)去

這里寫圖片描述

具體腳本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class SliderColorHyp : MonoBehaviour {


  public Slider redSlider;
  public Slider greenSlider;
  public Slider blueSlider;
  private Material hypMaterial;
  // Use this for initialization
  void Start () {
    //這里需要獲取Cube的組件
    hypMaterial = GetComponent<MeshRenderer>().material;

  }
  // Update is called once per frame
  void Update () {
    hypMaterial.color = new Color(redSlider.value, greenSlider.value, blueSlider.value);

  }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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