C#如何從byte[]中直接讀取Structure實例詳解
序、前言
emmmmm,首先這篇文章講的不是用BinaryFormatter來進行結(jié)構(gòu)體的二進制轉(zhuǎn)換,說真的BinaryFormatter這個類其實現(xiàn)在的作用并不是特別大了,因為BinaryFormatter二進制序列化出來的結(jié)果只能用于.net平臺,現(xiàn)在可能就用于如存入Redis這種情況下會在使用。
去年年尾的樣子,我閱讀學(xué)習(xí)某C++開發(fā)的程序源碼時,發(fā)現(xiàn)作者用了一個很騷的操作直接將byte[]數(shù)組轉(zhuǎn)為了結(jié)構(gòu)體對象:

上面的data變量是一個指向unsigned char類型的指針,就只要一個簡單的類型轉(zhuǎn)換就可以將一堆unsigned char轉(zhuǎn)換成想要的結(jié)構(gòu)體,這著實有點讓筆者有點羨慕。
后來,筆者想用C#開發(fā)一個流量分析程序,由于需要對IP報文進行仔細的特征提取,所以不能直接使用第三方數(shù)據(jù)包解析庫(如:PacketDotNet)直接解析,會丟失部分特征,然而使用BinaryReader進行報文頭解析的話,整個解析代碼會寫的喪心病狂的惡(e)心(xin),正在苦惱的時候,突然想起上面提到的那個騷操作時,筆者突然冒出了一個想法,C#里也支持結(jié)構(gòu)體,那我能不能也像C++這樣直接從字節(jié)序列中讀取出結(jié)構(gòu)體呢?
注:本文所有代碼在.net Standard 2.0上測試通過。
一、先聲明,后調(diào)用~
那么在開始前,我們先定義一下要用到的IPv4報文頭結(jié)構(gòu)體,各位同學(xué)IPv4報文頭結(jié)構(gòu)有沒有忘掉啊,如果忘了的話記得先去補補TCP網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)哈~

因為IPv4頭是允許可變長度的,所以我們的結(jié)構(gòu)體只需要解析到目的地址就夠了,后面的可變選項部分在報文頭前16字節(jié)解析完成之前是不知道會有多長的。
IPv4頭部結(jié)構(gòu)體定義如下,由于IPv4頭部定義中,各個字段并不是都8位整長的,所以有幾個字段是相互并在一起的:
public struct IPv4Header
{
/// <summary>
/// IP協(xié)議版本及頭部長度
/// </summary>
private byte _verHlen;
/// <summary>
/// 差異化服務(wù)及顯式擁塞通告
/// </summary>
private byte _dscpEcn;
/// <summary>
/// 報文全長
/// </summary>
private ushort _totalLength;
/// <summary>
/// 標識符
/// </summary>
private ushort _identification;
/// <summary>
/// 標志位及分片偏移
/// </summary>
private ushort _flagsOffset;
/// <summary>
/// 存活時間
/// </summary>
private byte _ttl;
/// <summary>
/// 協(xié)議
/// </summary>
private byte _protocol;
/// <summary>
/// 頭部檢驗和
/// </summary>
private ushort _checksum;
/// <summary>
/// 源地址
/// </summary>
private int _srcAddr;
/// <summary>
/// 目標地址
/// </summary>
private int _dstAddr;
}
當然,為了方便后續(xù)的使用,還可以在此技術(shù)上設(shè)置一些可讀屬性:
public struct IPv4Header
{
/// <summary>
/// IP協(xié)議版本及頭部長度
/// </summary>
private byte _verHlen;
/// <summary>
/// 差異化服務(wù)及顯式擁塞通告
/// </summary>
private byte _dscpEcn;
/// <summary>
/// 報文全長
/// </summary>
private ushort _totalLength;
/// <summary>
/// 標識符
/// </summary>
private ushort _identification;
/// <summary>
/// 標志位及分片偏移
/// </summary>
private ushort _flagsOffset;
/// <summary>
/// 存活時間
/// </summary>
private byte _ttl;
/// <summary>
/// 協(xié)議
/// </summary>
private byte _protocol;
/// <summary>
/// 頭部檢驗和
/// </summary>
private ushort _checksum;
/// <summary>
/// 源地址
/// </summary>
private int _srcAddr;
/// <summary>
/// 目標地址
/// </summary>
private int _dstAddr;
/// <summary>
/// IP協(xié)議版本
/// </summary>
public int Version
{
get
{
return (this._verHlen & 0xF0) >> 4;
}
}
/// <summary>
/// 頭部長度
/// </summary>
public int HeaderLength
{
get
{
return this._verHlen & 0x0F;
}
}
/// <summary>
/// 差異化服務(wù)
/// </summary>
public int DSCP
{
get
{
return (this._dscpEcn & 0xFC) >> 2;
}
}
/// <summary>
/// 顯式擁塞通告
/// </summary>
public int ECN
{
get
{
return this._dscpEcn & 0x03;
}
}
/// <summary>
/// 報文全長
/// </summary>
public ushort TotalLength
{
get
{
return this._totalLength;
}
}
/// <summary>
/// 標識符
/// </summary>
public ushort Identification
{
get
{
return this._identification;
}
}
/// <summary>
/// 保留字段
/// </summary>
public int Reserved
{
get
{
return (this._flagsOffset & 0x80) >> 7;
}
}
/// <summary>
/// 禁止分片標志位
/// </summary>
public bool DF
{
get
{
return (this._flagsOffset & 0x40) == 1;
}
}
/// <summary>
/// 更多分片標志位
/// </summary>
public bool MF
{
get
{
return (this._flagsOffset & 0x20) == 1;
}
}
/// <summary>
/// 分片偏移
/// </summary>
public int FragmentOffset
{
get
{
return this._flagsOffset & 0x1F;
}
}
/// <summary>
/// 存活時間
/// </summary>
public byte TTL
{
get
{
return this._ttl;
}
}
/// <summary>
/// 協(xié)議
/// </summary>
public byte Protocol
{
get
{
return this._protocol;
}
}
/// <summary>
/// 頭部檢驗和
/// </summary>
public ushort HeaderChecksum
{
get
{
return this._checksum;
}
}
/// <summary>
/// 源地址
/// </summary>
public IPAddress SrcAddr
{
get
{
return new IPAddress(BitConverter.GetBytes(this._srcAddr));
}
}
/// <summary>
/// 目的地址
/// </summary>
public IPAddress DstAddr
{
get
{
return new IPAddress(BitConverter.GetBytes(this._dstAddr));
}
}
}
二、byte[]轉(zhuǎn)Structure第一版
首先筆者先看了一圈文檔,看看C#有沒有什么方法支持將byte[]轉(zhuǎn)為結(jié)構(gòu)體,逛了一圈發(fā)現(xiàn)一個有這么一個函數(shù):
System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStructure<T>(IntPtr)
這個方法接收兩個參數(shù),一個結(jié)構(gòu)體泛型和一個指向結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)的安全指針(IntPtr),然后這個方法就能返回一個結(jié)構(gòu)體實例出來了。
那么現(xiàn)在的問題就是該如何取得一個byte[]對象的安全指針呢?這里筆者第一反應(yīng)是利用System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal方法分配一塊堆外內(nèi)存出來,然后將待轉(zhuǎn)換的byte[]對象復(fù)制到這塊堆外內(nèi)存中,接著利用PtrToStructure<T>函數(shù)將byte[]對象轉(zhuǎn)換成我們想要的結(jié)構(gòu)體對象實例,最后釋放掉堆外內(nèi)存就可以了。
將上面的步驟轉(zhuǎn)換為C#代碼,就形成了第一版的BytesToStructure<T>函數(shù):
/// <summary>
/// 將 byte[] 轉(zhuǎn)為指定結(jié)構(gòu)體實例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">目標結(jié)構(gòu)體類型</typeparam>
/// <param name="bytes">待轉(zhuǎn)換 byte[]</param>
/// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體實例</returns>
public static T BytesToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.Copy(bytes, 0, ptr, size);
return Marshal.PtrToStructure<T>(ptr);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
}
之后就只要抓一下包看看效果就好了。
抓包我們用SharpPcap,順便讓它幫我們過濾一下僅捕獲IP報文。代碼如下:
public static void Main(string[] args)
{
CaptureDeviceList devices = CaptureDeviceList.Instance;
if (devices.Count <= 0)
{
Console.WriteLine("No device found on this machine");
return;
}
else
{
Console.WriteLine("available devices:");
Console.WriteLine("-----------------------------");
}
int index = 0;
foreach (ICaptureDevice item in devices)
{
Console.WriteLine($"{index++}) {item.Name}");
}
Console.Write("enter your choose: ");
index = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine();
ICaptureDevice device = devices[index];
device.OnPacketArrival += new PacketArrivalEventHandler((sender, e) =>
{
Packet packet = Packet.ParsePacket(e.Packet.LinkLayerType, e.Packet.Data);
if (packet.Extract(typeof(IPPacket)) is IPPacket ipPacket)
{
IPv4Header header = StructHelper.BytesToStructure<IPv4Header>(ipPacket.Bytes);
Console.WriteLine($"{header.SrcAddr} ==> {header.DstAddr}");
}
});
device.Open(DeviceMode.Promiscuous, 1000);
device.Filter = "ip";
Console.CancelKeyPress += new ConsoleCancelEventHandler((sender, e) => device.Close());
device.Capture();
}
啟動上面的代碼,選擇需要捕獲數(shù)據(jù)包的網(wǎng)卡,就可以看到此網(wǎng)卡上所有IP報文記錄及其源地址與目標地址了:

三、大端字節(jié)序、小端字節(jié)序……
剛剛上面我們已經(jīng)成功的將byte[]對象轉(zhuǎn)換為我們想要的結(jié)構(gòu)體了,但我們轉(zhuǎn)換出來的結(jié)構(gòu)體真的正確嗎,我們可以將我們讀取出來的結(jié)構(gòu)體和PacketDotNet包解析出來的IP報文頭數(shù)據(jù)進行比較:

我們可以看到我們轉(zhuǎn)換出來的IPv4報文頭結(jié)構(gòu)體中的報文總長字段和PacketDotNet解析出來的數(shù)據(jù)不一致,我們的轉(zhuǎn)換函數(shù)出來的包總長是15872,而PacketDotNet解析出來的包總長只有62。
到底誰是對的呢,不用猜,肯定是我們的轉(zhuǎn)換函數(shù)有問題,如果看官您不相信,可以用WireShark抓包做比較,看看WireShark會挺誰的結(jié)果。
那么到底是哪里錯了呢?相信不少有實戰(zhàn)經(jīng)驗的看官已經(jīng)知道問題的原因了:大小字節(jié)序。
我們分別將15872和62轉(zhuǎn)為二進制格式:
| 數(shù)值 | 15872 | 62 |
| 二進制 | 00111110 00000000 | 00000000 00111110 |
15872和62這兩個數(shù)字轉(zhuǎn)換為二進制之后,15872的00111110在前面,00000000在后面,而62則正好相反。
一般來說計算機硬件有兩種儲存數(shù)據(jù)的方式:大端字節(jié)序(big endian)和小端字節(jié)序(little endian)。
舉例來說,數(shù)值0x2211使用兩個字節(jié)儲存:高位字節(jié)是0x22,低位字節(jié)是0x11。
大端字節(jié)序:
高位字節(jié)在前,低位字節(jié)在后,這是人類讀寫數(shù)值的方法。
小端字節(jié)序:
低位字節(jié)在前,高位字節(jié)在后,即以0x1122形式儲存。
在網(wǎng)絡(luò)中傳輸數(shù)據(jù),一般使用的是大端字節(jié)序,然而在計算機內(nèi)部中,為了方便計算,大多都會使用小端字節(jié)序進行儲存。
.net CLR默認會使用當前計算機系統(tǒng)使用的字節(jié)順序,而筆者測試時用的系統(tǒng)是Windows 7 x64,內(nèi)部默認用的是小端字節(jié)序,所以在一切均為默認的情況下,多字節(jié)字段在轉(zhuǎn)換后都會因為字節(jié)序不正確而讀取為錯誤值。
.net提供了一個屬性用于開發(fā)者獲取當前計算機系統(tǒng)使用的字節(jié)序:
System.BitConverter.IsLittleEndian
如果此屬性為true,則表示當前計算機正在使用小端字節(jié)序,否則為大端字節(jié)序。
回到剛剛的問題,為了防止大小端字節(jié)序?qū)D(zhuǎn)換產(chǎn)生影響,我們可以使用Attribute對結(jié)構(gòu)體中各個多字節(jié)字段進行標記,并在轉(zhuǎn)換前判斷字節(jié)序是否一致,如果不一致則進行順序調(diào)整,代碼如下:
首先定義一個大小端字節(jié)序枚舉:
/// <summary>
/// 字節(jié)序枚舉
/// </summary>
public enum Endianness
{
/// <summary>
/// 大端字節(jié)序
/// </summary>
BigEndian,
/// <summary>
/// 小端字節(jié)序
/// </summary>
LittleEndian
}
然后定義大小端字節(jié)序聲明特性
/// <summary>
/// 字節(jié)序特性
/// </summary>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
public class EndianAttribute : Attribute
{
/// <summary>
/// 標記字段的字節(jié)序
/// </summary>
public Endianness Endianness { get; private set; }
/// <summary>
/// 構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
/// <param name="endianness">字節(jié)序</param>
public EndianAttribute(Endianness endianness)
{
this.Endianness = endianness;
}
}
我們在這里使用AttributeUsage特性限制此EndianAttribute特性僅限字段使用。
然后是轉(zhuǎn)換函數(shù):
/// <summary>
/// 調(diào)整字節(jié)順序
/// </summary>
/// <typeparam name="T">待調(diào)整字節(jié)順序的結(jié)構(gòu)體類型</typeparam>
/// <param name="bytes">字節(jié)數(shù)組</param>
private static byte[] RespectEndianness<T>(byte[] bytes)
{
Type type = typeof(T);
var fields = type.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)
.Where(f => f.IsDefined(typeof(EndianAttribute), false)).Select(field => new
{
Field = field,
Attribute = (EndianAttribute)field.GetCustomAttributes(typeof(EndianAttribute), false).First(),
Offset = Marshal.OffsetOf(type, field.Name).ToInt32()
}).ToList();
foreach (var field in fields)
{
if ((field.Attribute.Endianness == Endianness.BigEndian && BitConverter.IsLittleEndian) ||
(field.Attribute.Endianness == Endianness.LittleEndian && !BitConverter.IsLittleEndian))
{
Array.Reverse(bytes, field.Offset, Marshal.SizeOf(field.Field.FieldType));
}
}
return bytes;
}
此函數(shù)會先使用反射獲取所有含有EndianAttribute特性的公開或非公開實例字段,然后依次求出其偏移,最后判斷字段標注的字節(jié)序是否與當前計算機的字節(jié)序相同,如果不同則進行順序翻轉(zhuǎn)。另外上面的函數(shù)使用了Linq,需要引入System.Linq命名空間,且Linq函數(shù)中還使用到了匿名類。
接下來要對轉(zhuǎn)換函數(shù)進行修改,只需要在轉(zhuǎn)換前調(diào)用一下調(diào)序函數(shù)即可。
/// <summary>
/// 將 byte[] 轉(zhuǎn)為指定結(jié)構(gòu)體實例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">目標結(jié)構(gòu)體類型</typeparam>
/// <param name="bytes">待轉(zhuǎn)換 byte[]</param>
/// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體實例</returns>
public static T BytesToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
bytes = RespectEndianness<T>(bytes);
int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.Copy(bytes, 0, ptr, size);
return Marshal.PtrToStructure<T>(ptr);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
}
當然了,我們還要對結(jié)構(gòu)體中的各個多字節(jié)字段標記上EndianAttribute特性:
public struct IPv4Header
{
/// <summary>
/// IP協(xié)議版本及頭部長度
/// </summary>
private byte _verHlen;
/// <summary>
/// 差異化服務(wù)及顯式擁塞通告
/// </summary>
private byte _dscpEcn;
/// <summary>
/// 報文全長
/// </summary>
[Endian(Endianness.BigEndian)]
private ushort _totalLength;
/// <summary>
/// 標識符
/// </summary>
[Endian(Endianness.BigEndian)]
private ushort _identification;
/// <summary>
/// 標志位及分片偏移
/// </summary>
[Endian(Endianness.BigEndian)]
private ushort _flagsOffset;
/// <summary>
/// 存活時間
/// </summary>
private byte _ttl;
/// <summary>
/// 協(xié)議
/// </summary>
private byte _protocol;
/// <summary>
/// 頭部檢驗和
/// </summary>
[Endian(Endianness.BigEndian)]
private ushort _checksum;
/// <summary>
/// 源地址
/// </summary>
private int _srcAddr;
/// <summary>
/// 目標地址
/// </summary>
private int _dstAddr;
}
需要說一點,就是最后的源地址和目標地址,筆者上面用的是
public IPAddress(byte[] address)
這個構(gòu)造函數(shù)來構(gòu)造IPAddress類,并且是使用BitConverter.GetBytes這個方法將int類型轉(zhuǎn)為byte[]并傳入構(gòu)造函數(shù)的,所以不用注明大端序,否則會導(dǎo)致轉(zhuǎn)換結(jié)果不正確(錯誤結(jié)果和正確結(jié)果會正好顛倒)。
重啟程序,看看現(xiàn)在我們的轉(zhuǎn)換函數(shù)轉(zhuǎn)換出來的結(jié)果是不是和PacketDotNet轉(zhuǎn)換結(jié)果一樣了?

四、性能提升!性能提升!
在解決了大字節(jié)序小字節(jié)序的問題之后,讓我們重新審視一下剛剛上面的轉(zhuǎn)換函數(shù),可以看到在剛才的函數(shù)中,每次要從byte[]中讀取結(jié)構(gòu)體時,都要經(jīng)過“申請堆外內(nèi)存——復(fù)制對象——讀取結(jié)構(gòu)體——釋放堆外內(nèi)存”這四步,申請堆外內(nèi)存,復(fù)制對象和釋放堆外內(nèi)存這三步照理來說是浪費性能的,明明byte[]已經(jīng)在內(nèi)存中了,但就是為了獲取它的安全句柄而大費周章的再去申請一塊內(nèi)存,畢竟申請和釋放內(nèi)存也算是一筆不小的開支了。
那除了Marshal.AllocHGlobal以外還有別的什么方法能獲取到托管對象的安全句柄呢?筆者又去網(wǎng)上找了一下,您還別說,這還真的有。朋友,您聽說過GCHandle嗎?
System.Runtime.InteropServices.GCHandle.Alloc
此方法允許傳入任意一個object對象,它將返回一個GCHandle實例并保護傳入的對象不會被GC回收掉,當使用完畢后,需要調(diào)用此GCHandle實例的Free方法進行釋放。而GCHandle結(jié)構(gòu)體有一個實例方法AddrOfPinnedObject,此方法將返回此固定對象的地址及安全指針(IntPtr)。
利用GCHandle.Alloc方法,就可以避免重復(fù)的申請、復(fù)制和釋放內(nèi)存了,由此我們對剛剛的第一版BytesToStructure函數(shù)進行改進,第二版BytesToStructure函數(shù)閃亮登場:
/// <summary>
/// 將 byte[] 轉(zhuǎn)為指定結(jié)構(gòu)體實例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">目標結(jié)構(gòu)體類型</typeparam>
/// <param name="bytes">待轉(zhuǎn)換 byte[]</param>
/// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體實例</returns>
public static T BytesToStructureV2<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
bytes = RespectEndianness<T>(bytes);
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
return Marshal.PtrToStructure<T>(handle.AddrOfPinnedObject());
}
finally
{
handle.Free();
}
}
現(xiàn)在我們來比較兩個轉(zhuǎn)換函數(shù)的效率試試:
我們使用相同的數(shù)據(jù)包,讓兩個轉(zhuǎn)換函數(shù)重復(fù)運行1000w次,查看兩個函數(shù)使用的時間差距:
注意:因為調(diào)整大小端字節(jié)序會使用到反射,會嚴重的影響到函數(shù)本身的運行效率(運行時間大部份都在用于反射),所以在測試時,筆者會注釋掉調(diào)整字節(jié)序調(diào)整的代碼。
| BytesToStructure<T> | BytesToStructureV2<T> | |
| 1000w次轉(zhuǎn)換耗時 | 5069 ms | 2914 ms. |
五、榨干潛能,使用不安全代碼!
我們在剛剛的代碼里通過避免“申請內(nèi)存——復(fù)制數(shù)據(jù)——釋放內(nèi)存”的步驟來提升函數(shù)的執(zhí)行效率,那經(jīng)過上面的改造,我們的轉(zhuǎn)換函數(shù)還有提升的空間嗎?
答案是有的。
C#和Java最大的不同點在于C#允許程序員使用不安全代碼,這里的不安全代碼并不是指一定存在漏洞會被攻擊者利用的不安全,而是使用指針的代碼。是的!C#允許使用指針!只需要在編譯時打開/unsafe開關(guān)。
文章一開始的C++代碼利用指針進行轉(zhuǎn)換,C#其實也可以:
/// <summary>
/// 將 byte[] 轉(zhuǎn)為指定結(jié)構(gòu)體實例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">目標結(jié)構(gòu)體類型</typeparam>
/// <param name="bytes">待轉(zhuǎn)換 byte[]</param>
/// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體實例</returns>
public static unsafe T BytesToStructureV3<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
bytes = RespectEndianness<T>(bytes);
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
這個第三版函數(shù)使用了兩個關(guān)鍵字unsafe和fixed,unsafe表示此代碼為不安全代碼,C#中不安全代碼必須在unsafe標識區(qū)域內(nèi)使用,且編譯時要啟用/unsafe開關(guān)。fixed在這里主要是為了將指針所指向的變量“釘住”,避免GC誤重定位變量以產(chǎn)生錯誤。
同樣,我們注釋掉大小端字節(jié)序調(diào)整函數(shù),再次重復(fù)運行1000w次,看看三個函數(shù)的用時:
| BytesToStructure<T> | BytesToStructureV2<T> | BytesToStructureV3<T> | |
| 1000w次轉(zhuǎn)換耗時 | 5069 ms | 2914 ms. | 2004 ms |
又比之前縮短了進1s的時間。當然了因為這是重復(fù)1000w次的耗時,而因為我們注釋掉了大小端字節(jié)序調(diào)整函數(shù),實際情況下啟用大小端字節(jié)序調(diào)整函數(shù)的話,時間會爆炸性的增長??梢姺瓷涫且粋€多么浪費性能的操作。
六、小結(jié)
emmmmm,說一個比較尷尬的事情,其實本文討論的這種byte[]轉(zhuǎn)為結(jié)構(gòu)體的情況其實在日常開發(fā)中很少會用到,首先是因為結(jié)構(gòu)體這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在日常開發(fā)中就很少會用到,平時開發(fā)的話類才是大頭,另外如果是因為要和C/C++開發(fā)的Dll交互,可以利用.net中System.Runtime.InteropServices命名空間下的StructLayoutAttribute、FieldOffset等特性自定義標記結(jié)構(gòu)體的結(jié)構(gòu),CLR會在結(jié)構(gòu)體傳入或傳出時自動進行托管內(nèi)存與非托管內(nèi)存之間內(nèi)存格式的轉(zhuǎn)換。
所以本文其實是為了后面的博客做服務(wù)的,那就是不安全代碼,這個看似神秘,實則鋒利無比的雙刃劍,盡請期待。
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