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Android 橫豎屏處理的知識小結(jié)

 更新時間:2019年03月07日 08:32:24   作者:chanthuang  
這篇文章主要介紹了Android 橫豎屏處理的知識小結(jié),小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

Android 手機一般都支持橫豎屏旋轉(zhuǎn),系統(tǒng)也會提供一個設(shè)置,控制允不允許旋轉(zhuǎn)。這里對如何在 App 中控制界面的旋轉(zhuǎn)方向做一個小結(jié)。

界面旋轉(zhuǎn)方向的決定因素

決定一個界面顯示為橫屏/豎屏的因素有幾個:

  • 系統(tǒng)的設(shè)置項,一般可以設(shè)置為只允許豎屏或可旋轉(zhuǎn)切換。
  • 設(shè)備的物理傳感器感應到的設(shè)備方向。
  • 不同 App 里的代碼對橫豎屏的設(shè)置。

需要注意的一點是,這三個因素沒有固定的優(yōu)先級。所以即使系統(tǒng)的設(shè)置項中設(shè)置了固定為豎屏,App 里的代碼也可以將界面設(shè)置為橫屏,當然影響的范圍僅限于 App 內(nèi)部界面。

代碼中設(shè)置橫豎屏的方法

我們有2種方法設(shè)置橫豎屏:

在 AndroidManifest.xml 文件中,對 <activity> 標簽設(shè)置 android:screenOrientation 屬性,具體的值和作用見下文。
在 Java 中調(diào)用 Activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) ,具體的值和作用見下文。

如果在 xml 中設(shè)置,則在初始化界面時就已經(jīng)確定好其方向。而在如果 Java 中設(shè)置,則可以做到根據(jù)不同情況動態(tài)設(shè)置。

設(shè)置橫豎屏時傳入的值和作用

以下列出在 AndroidManifest.xml 中 <activity> 標簽的 android:screenOrientation 屬性的可能的值。如果采用 Java 方式設(shè)置,參數(shù)與之一一對應。(參考官方文檔 )

  • unspecified :默認值,不做任何指定,由系統(tǒng)來決定顯示方向。這將由上一個 activity 來決定,或者當 activity 處于棧底時由用戶設(shè)置的方向來決定。
  • landscape : 保持橫屏。
  • portrait : 保持豎屏。
  • user : 用戶當前設(shè)置的 orientation 值。
  • behide : 保持和上一個 Activity 的方向一致。
  • sensor : 完全根據(jù)物理傳感器的方向來決定。注意用這個值時會忽略用戶在系統(tǒng)設(shè)置中的旋轉(zhuǎn)開關(guān)狀態(tài)。(注意一般機器即使用這個值也不會支持豎屏旋轉(zhuǎn)180度)
  • nosensor : 忽略物理傳感器的方向。這將導致用戶旋轉(zhuǎn)手機時不會切換橫豎屏。
  • sensorLandscape : 保持橫屏,但可以根據(jù)物理傳感器來決定橫屏的方向。
  • sensorPortrait : 保持豎屏,但可以根據(jù)物理傳感器來決定豎屏的方向。
  • reverseLandscape : 保持橫屏,但方向與使用 landscape 時相反。
  • reversePortrait : 保持豎屏,但方向與使用 portrait 時相反。
  • fullSensor : 與 sensor 大致相同,區(qū)別在于這個屬性會允許4個方向都可以旋轉(zhuǎn)。
  • userLandscape : 保持橫屏,但可以在用戶允許旋轉(zhuǎn)的情況下,根據(jù)物理傳感器來決定橫屏的方向。(注意與 sensorLandscape 對比)
  • userPortrait : 保持豎屏,但可以在用戶允許旋轉(zhuǎn)的情況下,根據(jù)物理傳感器來決定豎屏的方向。(注意與 sensorPortrait 對比)
  • fullUser : 與 user 大致相同,區(qū)別在于如果用戶允許旋轉(zhuǎn),這個屬性允許4個方向都可以旋轉(zhuǎn)。
  • locked : 屏幕方向會鎖定在當前方向,不能再旋轉(zhuǎn)。

該屬性的值有很多,但一般比較常用的幾個值也就幾個: unspecified (允許旋轉(zhuǎn))、 landscape (固定為橫屏)、 portrait (固定為豎屏)。而且一般我們只需要在 AndroidManifest.xml 中指定好固定的值就可以了。除非你對橫豎屏切換有自己的一套邏輯,才需要在不同的邏輯下進行不同的設(shè)置。

橫豎屏切換時引起的 Activity 重新創(chuàng)建

默認情況下,橫豎屏切換會引起當前 Activity 銷毀然后重新創(chuàng)建。所以我們可以在 Activity 重新創(chuàng)建時根據(jù)當前橫豎屏狀態(tài)做一些差異化。最常見的就是根據(jù)橫豎屏采用不同的 layout xml。

在 res 目錄下建立 layout-land 和 layout-port 目錄,在不同目錄下分別放一個同名的 layout xml 文件,然后在代碼里正常使用這個 layout 文件,系統(tǒng)就會在橫豎屏切換并重新創(chuàng)建 Activity 時自動使用對應的 layout 文件。如:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_layout);
}

如果不想通過創(chuàng)建多個 layout 文件來區(qū)分橫豎屏布局,也可以用 Java 代碼來做一些差異化,只要使用以下判斷即可獲取當前橫豎屏的信息。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_layout);
  // 獲取橫豎屏信息
  int orientation = getResources().getConfiguration().orientation;
  if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
    // 針對橫屏做一些處理
  } else if (orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
    // 針對豎屏做一些處理
  }
}

有一個點需要注意,關(guān)于 Activity 的生命周期被重新調(diào)用,有的資料說:

當不設(shè)置 Activity 的 android:configChanges 屬性時,切到橫屏時會重新執(zhí)行一次生命周期,而切到豎屏時會執(zhí)行兩次。

如果設(shè)置了 android:configChanges="orientation" 屬性,則都只會執(zhí)行一次。

但是個人實驗沒有驗證出這個說法。保險起見,可以加上 android:configChanges="orientation" 屬性,確保生命周期只調(diào)用一次。

阻止橫豎屏切換時 Activity 重啟

雖然我們可以用上面的方法對橫豎屏做不同的布局,但是橫豎屏切換導致的 Activity 重新創(chuàng)建還會引起用戶當前狀態(tài)、數(shù)據(jù)的丟失。例如 EditText 中輸入到一半的文字在 Activity 重新創(chuàng)建后會丟失。所以如果有辦法能在旋轉(zhuǎn)屏幕時不重新創(chuàng)建 Activity,應該是更好的一種選擇。

我們可以在 AndroidManifest.xml 中為相應的 <activity> 設(shè)置 android:configChanges 屬性,讓它不在橫豎屏切換時引起 Activity 的重新創(chuàng)建。

Android 3.2(API Level 13)以前的 SDK 可以使用如下配置

android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 

而 Android 3.2 以后的 SDK 則需要設(shè)置為

android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" 

這樣一來,橫豎屏切換時 Activity 將不會重新創(chuàng)建。

橫豎屏切換時的回調(diào)

一旦我們按照上述方法設(shè)置了 android:configChanges 屬性,那么橫豎屏切換時 Activity 將不會重新創(chuàng)建,那么當屏幕旋轉(zhuǎn)時,我們在代碼上怎么感知呢?可以通過 Override Activity 和 View 的 onConfigurationChanged 方法。

@Override 
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
  super.onConfigurationChanged(newConfig);
  if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { 
    // 針對橫屏做一些處理
  } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){ 
    // 針對豎屏做一些處理
  } 
}

判斷當前屏幕方向

有了上面的橫豎屏切換的回調(diào),我們就可以及時感知到屏幕的狀態(tài)變化。但因為豎屏、橫屏都有兩個不同的方向,所以 Android 系統(tǒng)又提供了方法給我們獲取當前屏幕精確的旋轉(zhuǎn)方向。

Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
int rotation = display.getRotation();
//
// rotation 的值表示了當前屏幕的旋轉(zhuǎn)角度,可能的值有:
// Surface.ROTATION_0、Surface.ROTATION_90、
// Surface.ROTATION_180、Surface.ROTATION_270。
//

這樣我們就可以判斷當前屏幕的方向了。

舉個例子,以下方法獲取當前屏幕的旋轉(zhuǎn)方向,然后將旋轉(zhuǎn)方向鎖定,使用戶不能再旋轉(zhuǎn)。

public static void lockScreenOrientation(Activity activity) {
  Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
  switch (display.getRotation()) {
    case Surface.ROTATION_90:
      activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
      break;
    case Surface.ROTATION_180:
      activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT);
      break;
    case Surface.ROTATION_270:
      activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE);
      break;
    default:
      activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
  }
}

總結(jié)

  1. android:screenOrientation 屬性可以控制 Activity 的方向,常用的值有 unspecified (默認,可旋轉(zhuǎn))、 landscape (保持橫屏)、 portrait (保持豎屏)。
  2. 觸發(fā)橫豎屏切換時,如果希望 Activity 銷毀并重新創(chuàng)建,則可以設(shè)置 Activity 的 android:configChanges="orientation" 。
  3. 觸發(fā)橫豎屏切換時,如果不希望 Activity 銷毀并重新創(chuàng)建,可以設(shè)置 Activity 的 android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" 。此后橫豎屏切換時,可以在 Activity.onConfigurationChanged 或 View.onConfigurationChanged 方法中處理切換后的事情。
  4. 在任何時候可以用 getResources().getConfiguration().orientation 獲取屏幕的橫豎屏狀態(tài)。
  5. 在任何時候可以用 activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() 獲取屏幕的旋轉(zhuǎn)角度。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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