淺談PHP進程管理
這篇文章是對之前一篇文章的補充和改進, 創(chuàng)建一個主(master)進程,主進程安裝定時器,每隔5分鐘檢測一次隊列長度,根據(jù)隊列長度計算需要的worker進程,
然后創(chuàng)建或者殺掉子進程。這樣做的好處是防止隊列堆積,任務得不到及時處理。更新業(yè)務代碼,只需要reload操作即可。
整個流程有以下知識點:
創(chuàng)建守護進程的步驟:
- 設置默認文件權限
- fork一個進程,父進程退出
- 調用setsid創(chuàng)建一個新的會話
- 將當前工作目錄更改為根目錄
- 關閉不再需要的文件描述符
使用信號實現(xiàn)定時器
上一篇定時器依賴于系統(tǒng)的定時任務,這次使用鬧鐘信號實現(xiàn),php 5.3.0以下的版本依賴于ticks,5.3.0及以上版本可使用pcntl_signal_dispatch
信號:提供了一種異步事件處理的方法,在某個信號出現(xiàn)時,進程有以下三種方式對信號進行處理
- 忽略此信號
- 捕捉信號
- 執(zhí)行系統(tǒng)默認動作,大多數(shù)信號的默認動作是終止該進程
常見信號
SIGKILL,SIGSTOP是兩種不能被用戶忽略和捕捉的信號
SIGINT(2):程序終止信號,通常是Ctrl-C)時發(fā)出,用于通知前臺進程組終止進程
SIGQUIT(3):和SIGINT類似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl+/)來控制. 進程收到該消息退出時會產(chǎn)生core文件
SIGKILL(9):立即終止進程,不可被忽略捕捉或阻塞
SIGUSR1(10):用戶定義信號
SIGUSR2(12):留給用戶使用
SIGALRM(14):鬧鐘信號
SIGTERM(15):終止進程,可被程序捕捉,使得進程可以執(zhí)行完清理操作。
SIGSTOP(19):停止一個進程,該進程還未結束, 只是暫停執(zhí)行
防止產(chǎn)生僵尸進程
所有的進程在退出的時候都會成為僵尸進程,這時候如果父進程還在運行,沒有調用wait或者waitpid,則僵尸進程占用的資源不會被清理,如果父進程已終止,僵尸進程由init進程進行清理。
抽調業(yè)務代碼,主要代碼如下
其中要注意的一點,創(chuàng)建守護進程關閉輸入輸出,錯誤輸出流的時候,如果代碼后面有echo等輸出字符,將出現(xiàn)致命錯誤,需要在php代碼中重定向輸出流到/dev/null?;蛘咴诮K端啟動進程的時候進行重定向
<?php define('PROC_MAX', 10); define('PROC_MIN', 5); $cmd = $argv[1]; $aPid = []; $pidFile = __DIR__ . '/pid.pid'; $pid = file_get_contents($pidFile); switch($cmd){ case 'start' : if(posix_kill($pid, 0)){ echo "gamelog process is already exsits!\n"; return false; } //設置默認文件權限 umask(022); //fork $pid = pcntl_fork(); if($pid < 0){ exit('fork error!'); }else if($pid > 0){ exit; } //脫離當前終端 posix_setsid(); //將當前工作目錄更改為根目錄 chdir('/'); //關閉文件描述符 fclose(STDIN); fclose(STDOUT); fclose(STDERR); //重定向輸入輸出 global $STDOUT, $STDERR; $STDOUT = fopen('/dev/null', 'a'); $STDERR = fopen('/dev/null', 'a'); cli_set_process_title('gamelog:master'); $pid = posix_getpid(); file_put_contents($pidFile, $pid); //鬧鐘信號 pcntl_signal(SIGALRM, function() use (&$aPid) { pcntl_alarm(300); $workerNum = mt_rand(1, 20);//此處檢測你需要的進程數(shù) $daemonNum = count($aPid); ($workerNum > PROC_MAX) && ($workerNum = PROC_MAX); if($daemonNum < $workerNum){ $procNum = $workerNum - $daemonNum; $procNum = max(PROC_MIN, $procNum); for($p = 1; $p <= $procNum; $p++){ $pid = pcntl_fork(); if ($pid < 0) { exit('fork error!'); } else if ($pid == 0) { cli_set_process_title('gamelog:worker'); while (true) { //do your work usleep(100); } exit(); } else { $aPid[] = $pid; } } }else if($daemonNum > $workerNum){ $wokerNum = max($wokerNum, PROC_MIN); $killNum = $daemonNum - $workerNum; foreach($aPid as $key=>$pid){ if(posix_kill($pid, SIGKILL)){ unset($aPid[$key]); if(--$killNum <= 0){ break; } } } } }, false); pcntl_signal(SIGUSR1, function() use (&$aPid, $pid){ foreach($aPid as $key=>$chpid){ if(!posix_kill($chpid, SIGKILL)){ echo "kill child $chpid faild\n"; } } posix_kill($pid, SIGKILL); }, false); pcntl_signal(SIGUSR2, function() use (&$aPid, $pid){ foreach($aPid as $key=>$chpid){ if(!posix_kill($chpid, SIGKILL)){ echo "kill child $chpid faild\n"; } } if(!posix_kill($pid, SIGALRM)){ echo "restart gamelog faild\n"; } }, false); posix_kill($pid, SIGALRM); while (true) { pcntl_signal_dispatch(); $pid = pcntl_wait($status, WUNTRACED);//不阻塞 } break; case 'stop' : if(!posix_kill($pid, SIGUSR1)){ exit('stop gamelog process error!'); } break; case 'reload' : if(!posix_kill($pid, SIGUSR2)){ exit('restop gamelog process error!'); } break; default : echo "Useage php signal.php start|stop|reload\n"; }
以上所述是小編給大家介紹的PHP進程管理詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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