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Java設(shè)計模式—觀察者模式詳解

 更新時間:2019年03月15日 09:20:48   投稿:newname  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計模式—觀察者模式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

觀察者模式

包括這個模式在內(nèi)的接下來的四個模式,都是類和類之間的關(guān)系,不涉及到繼承,學的時候應(yīng)該 記得歸納,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,類似于郵件訂閱和RSS訂閱,當我們?yōu)g覽一些博客或wiki時,經(jīng)常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果后續(xù)有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,并且隨著變化!對象之間是一種一對多的關(guān)系。

先來看看關(guān)系圖:

我解釋下這些類的作用:MySubject類就是我們的主對象,Observer1和Observer2是依賴于MySubject的對象,當MySubject變化時,Observer1和Observer2必然變化。AbstractSubject類中定義著需要監(jiān)控的對象列表,可以對其進行修改:增加或刪除被監(jiān)控對象,且當MySubject變化時,負責通知在列表內(nèi)存在的對象。我們看實現(xiàn)代碼:
一個Observer接口:

public interface Observer { 
  public void update(); 
} 

兩個實現(xiàn)類:

public class Observer1 implements Observer { 
 
  @Override 
  public void update() { 
    System.out.println("observer1 has received!"); 
  } 
} 
public class Observer2 implements Observer { 
 
  @Override 
  public void update() { 
    System.out.println("observer2 has received!"); 
  } 
 
} 

Subject接口及實現(xiàn)類:

public interface Subject { 
   
  /*增加觀察者*/ 
  public void add(Observer observer); 
   
  /*刪除觀察者*/ 
  public void del(Observer observer); 
   
  /*通知所有的觀察者*/ 
  public void notifyObservers(); 
   
  /*自身的操作*/ 
  public void operation(); 
} 
public abstract class AbstractSubject implements Subject { 
 
  private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); 
  @Override 
  public void add(Observer observer) { 
    vector.add(observer); 
  } 
 
  @Override 
  public void del(Observer observer) { 
    vector.remove(observer); 
  } 
 
  @Override 
  public void notifyObservers() { 
    Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); 
    while(enumo.hasMoreElements()){ 
      enumo.nextElement().update(); 
    } 
  } 
} 
public class MySubject extends AbstractSubject { 
 
  @Override 
  public void operation() { 
    System.out.println("update self!"); 
    notifyObservers(); 
  } 
 
} 

測試類:

public class ObserverTest { 
 
  public static void main(String[] args) { 
    Subject sub = new MySubject(); 
    sub.add(new Observer1()); 
    sub.add(new Observer2()); 
     
    sub.operation(); 
  } 
 

介紹
意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。

主要解決:一個對象狀態(tài)改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協(xié)作。

何時使用:一個對象(目標對象)的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知,進行廣播通知。

如何解決:使用面向?qū)ο蠹夹g(shù),可以將這種依賴關(guān)系弱化。

關(guān)鍵代碼:在抽象類里有一個 ArrayList 存放觀察者們。

應(yīng)用實例:

1、拍賣的時候,拍賣師觀察最高標價,然后通知給其他競價者競價。
2、西游記里面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個老烏龜,這個烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個動作。

優(yōu)點:

1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。
2、建立一套觸發(fā)機制。

缺點:

1、如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。
2、如果在觀察者和觀察目標之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標會觸發(fā)它們之間進行循環(huán)調(diào)用,可能導致系統(tǒng)崩潰。 3、觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機制讓觀察者知道所觀察的目標對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發(fā)生了變化。

使用場景:

一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一個方面。將這些方面封裝在獨立的對象中使它們可以各自獨立地改變和復(fù)用。
一個對象的改變將導致其他一個或多個對象也發(fā)生改變,而不知道具體有多少對象將發(fā)生改變,可以降低對象之間的耦合度。
一個對象必須通知其他對象,而并不知道這些對象是誰。
需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建一個觸發(fā)鏈,A對象的行為將影響B(tài)對象,B對象的行為將影響C對象……,可以使用觀察者模式創(chuàng)建一種鏈式觸發(fā)機制。

注意事項:

1、JAVA 中已經(jīng)有了對觀察者模式的支持類。
2、避免循環(huán)引用。
3、如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯誤會導致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式。

以上所述是小編給大家介紹的Java設(shè)計模式—觀察者模式詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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