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一些你可能不熟悉的JS知識點總結(jié)

 更新時間:2019年03月15日 16:21:55   作者:五月花開  
這篇文章主要為大家介紹一下JS中一些你可能不熟悉的知識點給整理一下,學(xué)習(xí)js的朋友可以看一下

 暫時性死區(qū)

只要塊級作用域存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”這個區(qū)域,不再受外部的影響。這么說可能有些抽象,舉個例子:

var temp = 123;
if(true) {
 console.log(temp);
 let temp;
}

 結(jié)果:

> ReferenceError: temp is not defined

 在代碼塊內(nèi),使用let聲明變量之前,該變量都是不可用的。在語法上,稱為“暫時性死區(qū)”。(temporal dead zone)

ES6規(guī)定暫時性死區(qū)和let、const語句不出現(xiàn)變量提升,主要是為了減少運(yùn)行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導(dǎo)致意料之外的行為。

call和apply方法

這兩個方法都可以改變一個函數(shù)的上下文對象,只是接受參數(shù)的方式不一樣。
call接收的是逗號分隔的參數(shù)。

apply接收的是參數(shù)列表。

相信你肯定看到過這樣的代碼:

var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
console.log(max); // 3

那么對這段代碼怎么理解呢?

1.將Function.prototype.apply看成一個整體

(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)

2.func.call(context, args)可以轉(zhuǎn)化為context.func(args)

所以代碼被轉(zhuǎn)換為:

Math.max.apply(undefined, arr)

基本上到這一步已經(jīng)沒必要去解釋了。

那么你有沒有試過將call和apply互換位置呢?

var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr);
console.log(max); // -Infinity

為什么的它的輸出結(jié)果為-Infinity呢?

因為apply的第二參數(shù)必須為數(shù)組,這里并不是,所以參數(shù)不能正確的傳遞給call函數(shù)。
根據(jù)func.apply(context, args)可以轉(zhuǎn)化為context.func(args)。所以被轉(zhuǎn)化成了Math.max.call(), 直接調(diào)用則會輸出-Infinity。

如果想要正確調(diào)用,則應(yīng)這樣書寫:

var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr);
console.log(max); // 3

為了鞏固以上內(nèi)容,且看一個面試題:

var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
alert(a); 

分析彈出的a值為多少?

// 將call方法看成一個整體
(Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);

// func.apply(context, args)可以轉(zhuǎn)化為context.func(...args)
(function(a){return a;}).call(0, 4, 3);

// 所以結(jié)果很明顯,輸出4

Proxy對象

作用:用來自定義對象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的對象,handler 用來自定義對象中的操作,比如可以用來自定義 set 或者 get 函數(shù)。

且看一個的小栗子:

// onChange 即要進(jìn)行的監(jiān)聽操作
var watch = (object, onChange) => {
 const handler = {
  // 如果屬性對應(yīng)的值為對象,則返回一個新的Proxy對象
  get(target, property, receiver) {
   try {
    return new Proxy(target[property], handler);
   } catch (err) {
    return Reflect.get(target, property, receiver);
   }
  },
  // 定義或修改對象屬性
  defineProperty(target, property, descriptor) {
   onChange('define',property);
   return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);
  },
  // 刪除對象屬性
  deleteProperty(target, property) {
   onChange('delete',property);
   return Reflect.deleteProperty(target, property);
  }
 };

 return new Proxy(object, handler);
};


// 測試對象
var obj = {
 name: 'bjw',
 age: 22,
 child: [1, 2, 3]
}

// 對象代理
var p = watch(obj1, (type, property) => { 
 console.log(`類型:${type}, 修改的屬性:${property}`)
});

p.name = 'qwe'
 類型:define, 修改的屬性:name
 "qwe"

p.child
 Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
 
p.child.push(4)
 類型:define, 修改的屬性:3
 類型:define, 修改的屬性:length
 4

p.child.length = 2
 類型:define, 修改的屬性:length
 2

p.child
 Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}

 如果關(guān)注Vue進(jìn)展的話,可能已經(jīng)知道Vue3.0中將通過Proxy來替換原來的Object.defineProperty來實現(xiàn)數(shù)據(jù)響應(yīng)式。之所以要用Proxy替換原來的API原因在于Proxy無需一層層遞歸為每個屬性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的實現(xiàn)有一些數(shù)據(jù)更新不能監(jiān)聽到,但Proxy可以完美監(jiān)聽到任何方式的數(shù)據(jù)改變,相信通過上面的例子已經(jīng)能夠感受到Proxy帶來的優(yōu)勢了。唯一的缺點可能就是瀏覽器兼容性不太好了。

 Reflect對象

為什么要有這樣一個對象?

  • 用一個單一的全局對象去存儲這些方法,能夠保持其他的JavaScript代碼整潔、干凈。(不然的話得通過原型鏈調(diào)用)
  • 將一些命令式的操作delete、in使用函數(shù)代替,目的是為了讓代碼更好維護(hù),避免出現(xiàn)更多的保留字。

Reflect對象擁有以下靜態(tài)方法:

Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 廢棄的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf

具體函數(shù)細(xì)節(jié):

Reflect.apply(target, this, arguments)

// target:目標(biāo)函數(shù)
// this:綁定的上下文對象
// arguments:函數(shù)的參數(shù)列表
Reflect.apply(target, this, arguments)

const arr = [2, 3, 4, 5, 6];
let max;
// ES6
max = Reflect.apply(Math.max, null, arr)

// ES5 
max = Math.max.apply(null, arr);
max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);

Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])

// 這個方法,提供了一種新的不使用new來調(diào)用構(gòu)造函數(shù)的方法
function A(name) {
 console.log('Function A is invoked!');
 this.name = name;
}
A.prototype.getName = function() {
 return this.name;
};

function B(age) {
 console.log('Function B is invoked!');
 this.age = age;
}
B.prototype.getAge = function() {
 return this.age;
};


// 測試 (這兩種是一致的)
var tom = new A('tom');
var tom = Reflect.construct(A, ['tom']);


// jnney繼承了A的實例屬性,同時繼承了B的共享屬性
// 簡單來說,A構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype
var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);

Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)

這個方法和Object.definePropperty(屬性定義失敗,會拋出一個錯誤,成功則返回該對象)相似,不過Reflect.defineProperty(屬性定義失敗,返回false,成功則返回true)返回的是一個Boolean值。

let obj = {};

let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', {
 enumerable: true,
 value: 'bjw' 
});

// 這里會返回false 因為我們上面定義name這個屬性是不可修改的,
// 然后我們又在這里修改了name屬性,所以修改失敗返回值為false
let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', {
 configurable: true,
 enumerable: true,
 value: 'happy'
});
console.log(result1); // false

Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)

let obj = {
 name: 'dreamapple',
 age: 22
};

let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r1); // true
let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r2); // true
let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age');
console.log(r3); // false

Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])

Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])

這個方法用來讀取/設(shè)置一個對象的屬性,target是目標(biāo)對象,propertyKey是我們要讀取的屬性,receiver是可選的,如果propertyKeygetter函數(shù)里面有this值,那么receiver就是這個this所代表的上下文。

Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)

這個方法與Object.getOwnPropertyDescriptor方法類似,其中target是目標(biāo)對象,propertyKey是對象的屬性,如果這個屬性存在屬性描述符的話就返回這個屬性描述符;如果不存在的話,就返回undefined。(如果第一個參數(shù)不是對象的話,那么Object.getOwnPropertyDescriptor會將這個參數(shù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為對象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor會拋出一個錯誤。)

var obj = {age: 22}
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')
{value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}

Reflect.getPrototypeOf(target)

Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)

這個方法與Object.getPrototypeOf方法是一樣的,都是返回一個對象的原型,也就是內(nèi)部的[[Prototype]]屬性的值。

Reflect.setPrototypeOfObject.setPrototypeOf方法的作用是相似的,設(shè)置一個對象的原型,如果設(shè)置成功的話,這個對象會返回一個true;如果設(shè)置失敗,這個對象會返回一個false。

Reflect.has(target, propertyKey)

這個方法相當(dāng)于ES5的in操作符,就是檢查一個對象上是否含有特定的屬性;我們繼續(xù)來實踐這個方法:

function A(name) {
 this.name = name || 'dreamapple';
}
A.prototype.getName = function() {
 return this.name;
};

var a = new A();

console.log('name' in a); // true
console.log('getName' in a); // true

let r1 = Reflect.has(a, 'name');
let r2 = Reflect.has(a, 'getName');
console.log(r1, r2); // true true

Reflect.isExtensible(target)

這個函數(shù)檢查一個對象是否是可以擴(kuò)展的,也就是是否可以添加新的屬性。(要求target必須為一個對象,否則會拋出錯誤)

let obj = {};
let r1 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r1); // true
// 密封這個對象
Object.seal(obj);
let r2 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r2); // false

模塊化

使用模塊化,可以為我們帶來以下好處:

  • 解決命名沖突
  • 提供復(fù)用性
  • 提高代碼可維護(hù)性

立即執(zhí)行函數(shù)

在早期,使用立即執(zhí)行函數(shù)實現(xiàn)模塊化,通過函數(shù)作用域解決了命名沖突、污染全局作用域的問題。

AMD 和 CMD

這兩種實現(xiàn)方式已經(jīng)很少見到,具體的使用方式如下:

// AMD
define(['./a', './b'],function(a, b){
 // 模塊加載完畢可以使用
 a.do();
 b.do(); 
});

// CMD
define(function(require, exports, module){
 // 加載模塊
 var a = require('./a'); 
});

CommonJS

CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中見到它。

// a.js
module.exports = {
 a: 1
}

// or 
exports.a = 1;

// 在b.js中可以引入
var module = require('./a');
module.a // log 1

難點解析:

// module 基本實現(xiàn)
var module = {
 id: 'xxx',
 exports: {}
}

var exports = module.exports;
// 所以,通過對exports重新賦值,不能導(dǎo)出變量

ES Module

ES Module 是原生實現(xiàn)模塊化方案。

// 導(dǎo)入模塊
import xxx form './a.js';
import { xxx } from './b.js';

// 導(dǎo)出模塊
export function a(){}

// 默認(rèn)導(dǎo)出
export default {};
export default function(){}

ES Module和CommonJS區(qū)別

  • CommonJS支持動態(tài)導(dǎo)入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
  • CommonJS是同步導(dǎo)入,因為用于服務(wù)器端,文件都在本地,同步導(dǎo)入即使卡住主線程影響也不大。而ES Module是異步導(dǎo)入,因為用于瀏覽器,需要下載文件,采用同步導(dǎo)入會對渲染有很大影響
  • CommonJS在導(dǎo)出時都是值拷貝,就算導(dǎo)出值變了,導(dǎo)入的值也不會改變。如果想更新值,必須重新導(dǎo)入一次。但是ES Module采用實時綁定的方式,導(dǎo)入導(dǎo)出的值都指向同一個內(nèi)存地址,所以導(dǎo)入值會跟導(dǎo)出值變化
  • ES Module 會編譯成 require/exports 來執(zhí)行的

手寫簡單版本的Promise

const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJECTED = 'rejected';

function MyPromise(fn) {
 const _this = this;
 _this.state = PENDING;
 _this.value = null;
 _this.resolvedCallbacks = [];
 _this.rejectedCallbacks = [];


 // resolve函數(shù)
 function resolve(value) {
  if (_this.state === PENDING) {
   _this.state = RESOLVED;
   _this.value = value;
   _this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
  }
 }

 // rejected函數(shù)
 function reject(value) {
  if (_this.state === PENDING) {
   _this.state = REJECTED;
   _this.value = value;
   _this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
  }
 }

 // 當(dāng)創(chuàng)建對象的時候,執(zhí)行傳進(jìn)來的執(zhí)行器函數(shù)
 // 并且傳遞resolve和reject函數(shù)
 try {
  fn(resolve, reject);
 } catch (e) {
  reject(e);
 }
}

// 為Promise原型鏈上添加then函數(shù)
MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
 const _this = this;
 onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v;
 onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => {
  throw r;
 }
 if (_this.state === PENDING) {
  _this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
  _this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
 }
 if (_this.state === RESOLVED) {
  onFulfilled(_this.value);
 }
 if (_this.state === REJECTED) {
  onRejected(_this.value);
 }
 return _this;
}



// 測試
new MyPromise(function (resolve, reject) {
 setTimeout(() => {
  resolve('hello');
 }, 2000);
}).then(v => {
 console.log(v);
}).then(v => {
 console.log(v + "1");
})

這篇文章就介紹到這了,需要的朋友可以參考一下。

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