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es6 symbol的實(shí)現(xiàn)方法示例

 更新時(shí)間:2019年04月02日 09:02:21   作者:南果梨  
這篇文章主要介紹了es6 symbol的實(shí)現(xiàn)方法示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

背景

ES5 的對(duì)象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個(gè)他人提供的對(duì)象,但又想為這個(gè)對(duì)象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產(chǎn)生沖突。如果有一種機(jī)制,保證每個(gè)屬性的名字都是獨(dú)一無(wú)二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入Symbol的原因。
ES6 引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類(lèi)型Symbol,表示獨(dú)一無(wú)二的值。它是 JavaScript 語(yǔ)言的第七種數(shù)據(jù)類(lèi)型,前六種是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數(shù)值(Number)、對(duì)象(Object)。
Symbol 值通過(guò)Symbol函數(shù)生成。這就是說(shuō),對(duì)象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類(lèi)型,一種是原來(lái)就有的字符串,另一種就是新增的 Symbol 類(lèi)型。凡是屬性名屬于 Symbol 類(lèi)型,就都是獨(dú)一無(wú)二的,可以保證不會(huì)與其他屬性名產(chǎn)生沖突。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

上面代碼中,變量s就是一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的值。typeof運(yùn)算符的結(jié)果,表明變量s是 Symbol 數(shù)據(jù)類(lèi)型,而不是字符串之類(lèi)的其他類(lèi)型。

注意,Symbol函數(shù)前不能使用new命令,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樯傻?Symbol 是一個(gè)原始類(lèi)型的值,不是對(duì)象。也就是說(shuō),由于 Symbol 值不是對(duì)象,所以不能添加屬性。基本上,它是一種類(lèi)似于字符串的數(shù)據(jù)類(lèi)型。
Symbol函數(shù)可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),表示對(duì) Symbol 實(shí)例的描述,主要是為了在控制臺(tái)顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時(shí),比較容易區(qū)分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代碼中,s1和s2是兩個(gè) Symbol 值。如果不加參數(shù),它們?cè)诳刂婆_(tái)的輸出都是Symbol(),不利于區(qū)分。有了參數(shù)以后,就等于為它們加上了描述,輸出的時(shí)候就能夠分清,到底是哪一個(gè)值。

如果 Symbol 的參數(shù)是一個(gè)對(duì)象,就會(huì)調(diào)用該對(duì)象的toString方法,將其轉(zhuǎn)為字符串,然后才生成一個(gè) Symbol 值。

const obj = {
 toString() {
  return 'abc';
 }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意,Symbol函數(shù)的參數(shù)只是表示對(duì)當(dāng)前 Symbol 值的描述,因此相同參數(shù)的Symbol函數(shù)的返回值是不相等的。

// 沒(méi)有參數(shù)的情況
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有參數(shù)的情況
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

上面代碼中,s1和s2都是Symbol函數(shù)的返回值,而且參數(shù)相同,但是它們是不相等的。

Symbol 值不能與其他類(lèi)型的值進(jìn)行運(yùn)算,會(huì)報(bào)錯(cuò)。

let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

作為屬性名的 Symbol

由于每一個(gè) Symbol 值都是不相等的,這意味著 Symbol 值可以作為標(biāo)識(shí)符,用于對(duì)象的屬性名,就能保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性。這對(duì)于一個(gè)對(duì)象由多個(gè)模塊構(gòu)成的情況非常有用,能防止某一個(gè)鍵被不小心改寫(xiě)或覆蓋。

let mySymbol = Symbol();

// 第一種寫(xiě)法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二種寫(xiě)法
let a = {
 [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三種寫(xiě)法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上寫(xiě)法都得到同樣結(jié)果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代碼通過(guò)方括號(hào)結(jié)構(gòu)和Object.defineProperty,將對(duì)象的屬性名指定為一個(gè) Symbol 值。

注意,Symbol 值作為對(duì)象屬性名時(shí),不能用點(diǎn)運(yùn)算符。

const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代碼中,因?yàn)辄c(diǎn)運(yùn)算符后面總是字符串,所以不會(huì)讀取mySymbol作為標(biāo)識(shí)名所指代的那個(gè)值,導(dǎo)致a的屬性名實(shí)際上是一個(gè)字符串,而不是一個(gè) Symbol 值。

同理,在對(duì)象的內(nèi)部,使用 Symbol 值定義屬性時(shí),Symbol 值必須放在方括號(hào)之中。

let s = Symbol();

let obj = {
 [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

上面代碼中,如果s不放在方括號(hào)中,該屬性的鍵名就是字符串s,而不是s所代表的那個(gè) Symbol 值。

采用增強(qiáng)的對(duì)象寫(xiě)法,上面代碼的obj對(duì)象可以寫(xiě)得更簡(jiǎn)潔一些。

let obj = {
 [s](arg) { ... }
};

Symbol 類(lèi)型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。

const log = {};

log.levels = {
 DEBUG: Symbol('debug'),
 INFO: Symbol('info'),
 WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');

3實(shí)例:消除魔術(shù)字符串

魔術(shù)字符串指的是,在代碼之中多次出現(xiàn)、與代碼形成強(qiáng)耦合的某一個(gè)具體的字符串或者數(shù)值。風(fēng)格良好的代碼,應(yīng)該盡量消除魔術(shù)字符串,改由含義清晰的變量代替。

function getArea(shape, options) {
 let area = 0;

 switch (shape) {
  case 'Triangle': // 魔術(shù)字符串
   area = .5 * options.width * options.height;
   break;
  /* ... more code ... */
 }

 return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術(shù)字符串

上面代碼中,字符串Triangle就是一個(gè)魔術(shù)字符串。它多次出現(xiàn),與代碼形成“強(qiáng)耦合”,不利于將來(lái)的修改和維護(hù)。
常用的消除魔術(shù)字符串的方法,就是把它寫(xiě)成一個(gè)變量。

const shapeType = {
 triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
 let area = 0;
 switch (shape) {
  case shapeType.triangle:
   area = .5 * options.width * options.height;
   break;
 }
 return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代碼中,我們把Triangle寫(xiě)成shapeType對(duì)象的triangle屬性,這樣就消除了強(qiáng)耦合。

如果仔細(xì)分析,可以發(fā)現(xiàn)shapeType.triangle等于哪個(gè)值并不重要,只要確保不會(huì)跟其他shapeType屬性的值沖突即可。因此,這里就很適合改用 Symbol 值。

const shapeType = {
 triangle: Symbol()
};

4屬性名的遍歷

Symbol 作為屬性名,該屬性不會(huì)出現(xiàn)在for...in、for...of循環(huán)中,也不會(huì)被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有屬性,有一個(gè)Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對(duì)象的所有 Symbol 屬性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是當(dāng)前對(duì)象的所有用作屬性名的 Symbol 值。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一個(gè)例子,Object.getOwnPropertySymbols方法與for...in循環(huán)、Object.getOwnPropertyNames方法進(jìn)行對(duì)比的例子。

const obj = {};

let foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
 value: "foobar",
});

for (let i in obj) {
 console.log(i); // 無(wú)輸出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代碼中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
另一個(gè)新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有類(lèi)型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和 Symbol 鍵名。

let obj = {
 [Symbol('my_key')]: 1,
 enum: 2,
 nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

5 Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有時(shí),我們希望重新使用同一個(gè) Symbol 值,Symbol.for方法可以做到這一點(diǎn)。它接受一個(gè)字符串作為參數(shù),然后搜索有沒(méi)有以該參數(shù)作為名稱(chēng)的 Symbol 值。如果有,就返回這個(gè) Symbol 值,否則就新建并返回一個(gè)以該字符串為名稱(chēng)的 Symbol 值。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

上面代碼中,s1和s2都是 Symbol 值,但是它們都是同樣參數(shù)的Symbol.for方法生成的,所以實(shí)際上是同一個(gè)值。

Symbol.for()與Symbol()這兩種寫(xiě)法,都會(huì)生成新的 Symbol。它們的區(qū)別是,前者會(huì)被登記在全局環(huán)境中供搜索,后者不會(huì)。Symbol.for()不會(huì)每次調(diào)用就返回一個(gè)新的 Symbol 類(lèi)型的值,而是會(huì)先檢查給定的key是否已經(jīng)存在,如果不存在才會(huì)新建一個(gè)值。比如,如果你調(diào)用Symbol.for("cat")30 次,每次都會(huì)返回同一個(gè) Symbol 值,但是調(diào)用Symbol("cat")30 次,會(huì)返回 30 個(gè)不同的 Symbol 值。

Symbol.keyFor方法返回一個(gè)已登記的 Symbol 類(lèi)型值的key。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代碼中,變量s2屬于未登記的 Symbol 值,所以返回undefined。

需要注意的是,Symbol.for為 Symbol 值登記的名字,是全局環(huán)境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個(gè)值。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

上面代碼中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主頁(yè)面得到。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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