詳解Flutter WebView與JS互相調(diào)用簡(jiǎn)易指南
本文采用Flutter官方WebView插件:https://pub.dartlang.org/packages/webview_flutter
WebView與JS互相調(diào)用是一個(gè)剛需,但是貌似現(xiàn)在大家寫的文章講的都不是很清楚,我這個(gè)簡(jiǎn)易指南簡(jiǎn)單粗暴地分為兩部分:JS調(diào)用Flutter和Flutter調(diào)用JS,拒絕花里胡哨,保證一看就懂,一學(xué)就會(huì)。
開始之前先簡(jiǎn)單了解一下官方WebView所包含的API:
- onWebViewCreated:在WebView創(chuàng)建完成后調(diào)用,只會(huì)被調(diào)用一次;
- initialUrl:初始load的url;
- javascriptMode:JS執(zhí)行模式(是否允許JS執(zhí)行);
- javascriptChannels:JS和Flutter通信的Channel;
- navigationDelegate:路由委托(可以通過(guò)在此處攔截url實(shí)現(xiàn)JS調(diào)用Flutter部分);
- gestureRecognizers:手勢(shì)監(jiān)聽;
- onPageFinished:WebView加載完畢時(shí)的回調(diào)。
JS調(diào)用Flutter
JS調(diào)用Flutter有兩種方法:使用javascriptChannels發(fā)送消息和使用路由委托(navigationDelegate)攔截url。
方法1:使用javascriptChannels發(fā)送消息
javascriptChannels參數(shù)可以傳入一組Channels,我們可以定義一個(gè)_alertJavascriptChannel變量,這個(gè)channel用來(lái)控制JS調(diào)用Flutter的toast功能:
JavascriptChannel _alertJavascriptChannel(BuildContext context) { return JavascriptChannel( name: 'Toast', onMessageReceived: (JavascriptMessage message) { showToast(message.message); }); } WebView( avascriptChannels: <JavascriptChannel>[ _alertJavascriptChannel(context), ].toSet(), ;
在上面的代碼中,我們定義了一個(gè)_alertJavascriptChannel變量,并給它起了個(gè)name叫Toast,這個(gè)name屬性接收的是一個(gè)字符串,它代表了JS調(diào)用Flutter時(shí),雙方共同商定好了的一個(gè)協(xié)議,JS通過(guò)這個(gè)name去post對(duì)應(yīng)的信息給Flutter(API為name.postMessage('xxxxxx'))。我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)部分寫一個(gè)簡(jiǎn)單的button,點(diǎn)擊后開始JS調(diào)用Flutter的邏輯:
<button onclick="callFlutter()">callFlutter</button> function callFlutter(){ Toast.postMessage("JS調(diào)用了Flutter"); }
onMessageReceived為Flutter接收到了JS的消息之后的回調(diào),我們可以通過(guò)message.message來(lái)獲取JS發(fā)給我們的消息內(nèi)容。JavascriptMessage類暫時(shí)只有一個(gè)String類型的message成員變量,所以如果需要傳遞復(fù)雜數(shù)據(jù),可以通過(guò)傳遞json字符串來(lái)解決。
代碼重點(diǎn):JavascriptChannel中的name要與JS中的name.postMessage()相對(duì)應(yīng)?。?br />
方法2:使用路由委托navigationDelegate攔截url
navigationDelegate回調(diào)在每次網(wǎng)頁(yè)路由地址發(fā)生變化的時(shí)候都會(huì)觸發(fā),因此我們可以攔截特定的url來(lái)實(shí)現(xiàn)JS調(diào)用Flutter。
同樣的,我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)部分寫一個(gè)簡(jiǎn)單的button,點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)路由"js://webview?arg1=111&args2=222"。我們可以和客戶端協(xié)商好一個(gè)scheme,比如這個(gè)例子里面就是js://webview,我們可以在query string上帶上我們想要傳遞的參數(shù):
<button onclick="callFlutter()">callFlutter</button> function callFlutter(){ /*約定的url協(xié)議為:js://webview?arg1=111&arg2=222*/ document.location = "js://webview?arg1=111&args2=222"; }
在Flutter端,我們就可以在navigationDelegate回調(diào)中攔截這個(gè)符合js://webviewscheme的路由地址了:
navigationDelegate: (NavigationRequest request) { if (request.url.startsWith('js://webview')) { showToast('JS調(diào)用了Flutter By navigationDelegate'); print('blocking navigation to $request}'); return NavigationDecision.prevent; } print('allowing navigation to $request'); return NavigationDecision.navigate; },
我們通過(guò)return不同的值,告訴WebView怎么處理這個(gè)路由:
- NavigationDecision.prevent:阻止路由替換;
- NavigationDecision.navigate:允許路由替換。
Flutter調(diào)用JS
在WebView創(chuàng)建完成之后,我們可以拿到一個(gè)WebViewController,通過(guò)它的evaluateJavascript()方法,我們可以執(zhí)行JS語(yǔ)句:
onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) { _controller = webViewController; }, ······ floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { _controller ?.evaluateJavascript('callJS("visible")') ?.then((result) { // You can handle JS result here. }); }, child: Text('call JS'), ),
<p id="p1" style="visibility:hidden;"> Flutter 調(diào)用了 JS. Flutter 調(diào)用了 JS. Flutter 調(diào)用了 JS. </p> function callJS(message){ document.getElementById("p1").style.visibility = message; }
在上面的例子中,我們點(diǎn)擊floatingActionButton后,就會(huì)去執(zhí)行JS中的callJS()方法了,具體UI體現(xiàn)為:將隱藏的段落重新顯示。evaluateJavascript()返回值是一個(gè)Future,因此我們可以接收J(rèn)S給我們的返回值,返回值格式請(qǐng)閱讀官方API注釋。
這里要注意的是,evaluateJavascript()方法,F(xiàn)lutter建議我們?cè)趏nPageFinished回調(diào)之后去執(zhí)行,以保證所有的HTML都已經(jīng)加載完畢了。因此在實(shí)際開發(fā)中,我這里展示的這種直接將onWebViewCreated中的controller賦值的方法是不可取的,應(yīng)該是使用FutureBuilder之類的方式去實(shí)現(xiàn)比較優(yōu)雅(我在Gist上有完整的例子,大家可以看下)。
源碼
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注意:源碼中的initialUrl測(cè)試地址請(qǐng)自己生成!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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