C++中map和vector作形參時(shí)如何給定默認(rèn)參數(shù)?
map和vector都可以用operator[]進(jìn)行訪問(wèn),map是用[]中的數(shù)據(jù)作為key進(jìn)行查詢(xún),而vector是用[]中的數(shù)作為下標(biāo)進(jìn)行訪問(wèn)。
如果在用operator[]進(jìn)行訪問(wèn)的時(shí)候出現(xiàn)了越界情況,即map沒(méi)有這個(gè)鍵值對(duì),或vector的大小小于下標(biāo)數(shù)值,會(huì)發(fā)生什么情況?
struct node{int a{5};}; int main() { map<string,node> m1; cout<<m1["s"].a<<endl; map<string,int> m2; cout<<m2["s"]<<endl; vector<node> v1(3);//需要指定vector大小,否則不能在沒(méi)有push_back的情況用下標(biāo)訪問(wèn) cout<<v1[0].a<<endl; vector<int> v2(3); cout<<v2[0]; }
結(jié)果:
5
0
5
0
由上面示例程序可看出map和vector在越界情況都會(huì)給出此類(lèi)型的默認(rèn)值,如果是基本類(lèi)型,則返回零值;如果是struct或class,如果里面的變量定義了默認(rèn)值,則返回定義的默認(rèn)值,如果沒(méi)有,返回零值。
之前遇到過(guò)這種特殊場(chǎng)景, 我用static變量比較惡心地解決了問(wèn)題, 其實(shí), 有更優(yōu)雅的方式:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main () { int a = int(); cout << a << endl; vector<int> v = vector<int>(); for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) { cout << *it << endl; } return 0; }
看下:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; void fun(int a, int b = 1, const vector<int> &v=vector<int>()) // 此處的const不能少,v也必須初始化(因?yàn)樽筮厖?shù)已經(jīng)默認(rèn)初始化) { } int main () { fun(1); cout << "to end" << endl; return 0; }
不多說(shuō)。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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